desember 19, 2021

Guide-Necromancer Klasse

X

Personvern & Informasjonskapsler

dette nettstedet bruker informasjonskapsler. Ved å fortsette godtar du bruken av dem. Lær mer, inkludert hvordan du kontrollerer informasjonskapsler.

Fikk Det!

Annonser

Necromancer armor er veldig bra Og har fantastiske angrep, men har noen ubrukelige angrep som Avledning. Det er imidlertid bare bra for korte kamper, ikke nødvendigvis for sjefer, fordi du kan finne deg selv å trykke på angrepsknappen igjen og igjen til en nedkjøling for en god evne. Men det er bra for mini-sjefer! (Vent … er det enda noe som mini-sjefer i DF? Jeg må bare ha gjort det opp…)

Til Slutt, en klasse som har et standardvapen som matcher rustningen!

Endelig en klasse som har et standardvåpen som passer til rustningen!

Hvor å få: Wow!! SÅ mange mennesker kommer til denne artikkelen, bare se hvordan du får rustningen. Det er enkelt: fullfør Artix Vs. Undead quest i Necropolis quest chain, så snakk Med Artix og gå til «Andre Klasser», så Necromancer. (Du trenger ikke fullt utdannet paladin.)

ferdighetene:

Skjold :+ 80 Blokk for to svinger. (Mana: 5, Cooldown: 4, Duration: 2)
hvis du ikke vet hva dette gjør, så har du mye å lære…

Sleep-Setter target å sove i tre runder. (Mana: 20, Cooldown: 19, Varighet: 3)
Dette gjør et normalt angrep, og støter også på fienden din.

Tilkall-Ring en undead minion (Mana: 5, Nedkjøling: 3, Varighet: N / A)
dette innkaller en tilfeldig undead minion, og angriper med dem. Den har en 50% sjanse for enkeltangrep, 33% sjanse for dobbeltangrep og 22% av trippelangrep. Alle minions gjør normal skade, bortsett fra den hundformede som gjør 100-120% skade.

Horrify-Ring en undead minion som retter SEG MOT MP (Mana: 5, Cooldown: 2, Varighet: N/A)
Som Summon, men retter seg mot MANA i stedet for helse. Dette er ikke veldig nyttig, siden de fleste monstre ikke bruker MP.

Replenish – Stjel Livet og fyll på 7% HP over 3 svinger (Mana: 30, Nedkjøling: 9, Varighet: 3)
Dette vil helbrede 7% av din maksimale helse og håndtere det som mørk skade på fienden din.

Seed: 100-300% forsinket skade i 3 svinger (Mana: 10, Cooldown: 9, Varighet: 3)
i 3 svinger, vil du tilkalle en minion som kan gjøre dobbel skade eller trippel skade (Også kjent som «Summon» evne oppført nedenfor). Etter minion angrep, vil du gjøre ditt angrep. Så for eksempel, på den tredje svingen etter å ha aktivert dette, bruker du en evne (Som Dominate, for eksempel), minion vil angripe, og da vil Du bruke Dominate direkte etter, alt i en tur. Tiden mellom deg bruker denne evnen og effekten er gjennomført på mellom slagene. Også, hvis du bruker Dominere i løpet av 3-svingperioden, teller den som to svinger i stedet for en.

Sving: +200% motstand mot angrepets siste element. (Mana: 22, Cooldown: 9, Varighet: 2)
bruk alltid dette i stedet for Skjold, med mindre du kjemper mot noen som bruker mer enn ett element. Ja, 200% motstand mot det siste angrepets element. For eksempel, hvis noen angriper Deg Med Ild, for de neste to svingene, i stedet for brann treffer deg, vil det helbrede deg. Bruke Dominere etter dette er en perfekt kombinasjon!

Avledning – Mål: +80 Blokker Alle: 150% skade. (Mana: 10, Cooldown: 4, Varighet: 2)
Dette er ikke veldig bra. Det gir målet + 80 å blokkere, og så får alle +150% skade. Dette er slags bra mot flere fiender, men ikke verdt det.

Multi-Cast til alle fiender (Mana: 10, Cooldown: 0, Varighet: N/A)
Dette er som et vanlig Multiangrep, men med en vri. Mot 1 fiende gjør dette 100-110% skade. Mot to gjør det 75-85%, og mot tre gjør det 65-75% skade. Det har imidlertid ingen nedkjøling, noe som gjør opp for de lave skadefrekvensene

Endelig Blow-Garantert Crit. (Mana: 5, Cooldown: 14, Varighet: N/A)
Dette gjør 3 treff på 80% skade, med en total total på 240%.

Pet – Wild Damage Range Attack (Mana: 5, Cooldown: 14, Varighet: N/A)
Dette er et range attack, og øker også våpenskadeområdet. I utgangspunktet vil det enten gjøre veldig lav eller veldig høy skade (75-150% skade for å være nøyaktig). Takk, Einwill!

Dominere-Target angrep selv eller avtaler 150% skade på deg (Mana: 20, Cooldown: 2, Varighet: N / A)
du gjør et normalt angrep med normal skade, og så er det omtrent 75% sjanse for at fienden din blir dominert, noe som betyr at den vil angripe seg selv med sitt eget skadeområde og element. Hvis ikke, angriper den deg med 150% skade. Ikke bruk dette pa monstre som Elementals, siden de har en 200 motstand mot deres element og Dominerer vil helbrede dem.

Zombify: 120% Sykdom skade over 10 svinger. (Mana: 5, Cooldown: 2, Varighet: 10)
det første angrepet gjør 25% skade, Og Så Gjør Det Prikk som varer i 10 svinger. Utvalget Av DoT-skaden er 12% av ditt eget skadeområde.

Mystify: -50 å treffe, monster gjør + 75% dmg. (Mana: 5, Cooldown: 4, Varighet: 3)
det første angrepet gjør 20% skade, og så får monsteret 75% til skaden, men mister 50% for å treffe

Kortere Lenke: http://wp.me/phwNB-h

Annonser

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.