Dicembre 19, 2021

Guida-Classe Negromante

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Capito!

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L’armatura Negromante è molto buona e ha attacchi incredibili, ma ha alcuni attacchi inutili come la diversione. Tuttavia, è buono solo per brevi battaglie, non necessariamente per i boss, perché potresti ritrovarti a premere il pulsante di attacco più e più volte fino a un cooldown per una buona abilità. Ma è buono per i mini-boss! (Aspetta there ci sono anche cose come mini-boss in DF? Devo essermelo appena inventato…)

Infine, una classe che ha un'arma predefinita che corrisponde all'armatura!

Infine, una classe che ha un’arma predefinita che corrisponde all’armatura!

Dove trovare: Wow!! COSÌ tante persone vengono a questo articolo solo vedere come ottenere l’armatura. È semplice: completa la missione Artix Vs. The Undead nella catena di quest Necropolis, quindi parla con Artix e vai su “Altre classi”, quindi Negromante. (NON hai bisogno di paladino completamente addestrato.)

Le competenze:

Scudo: +80 Blocco per due turni. (Mana: 5, Cooldown: 4, Duration: 2)
Se non sai cosa fa, allora hai molto da imparare

Sleep – Mette target a dormire per tre round. (Mana: 20, Cooldown: 19, Durata: 3)
Questo fa un attacco normale, e stordisce anche il tuo nemico.

Evoca-Chiama un servitore non morto (Mana: 5, Cooldown: 3, Durata: N/A)
Questo evoca un servitore non morto casuale e attacca con loro. Ha il 50% di possibilità di attacco singolo, il 33% di possibilità di doppio attacco e il 22% di attacco triplo. Tutti i servitori fanno danni normali, ad eccezione di quello a forma di cane che fa 100-120% danni.

Horrify-Chiama un servitore non morto che prende di mira MP (Mana: 5, Cooldown: 2, Durata: N/A)
Come Evocare, ma prende di mira mana invece di salute. Questo non è molto utile, dal momento che la maggior parte dei mostri non usano MP.

Riparare-Rubare la vita e ricostituire 7% HP su 3 turni (Mana: 30, Cooldown: 9, Durata: 3)
Questo guarirà il 7% della tua salute massima e lo infliggerà come danno dell’oscurità al tuo nemico.

Seme: 100-300% danno ritardato in 3 turni (Mana: 10, Cooldown: 9, Durata: 3)
In 3 turni, potrai evocare un servitore che può fare doppio danno o triplo danno (noto anche come abilità “Evoca” elencata di seguito). Dopo gli attacchi minion, si farà il vostro attacco. Quindi, per esempio, al terzo turno dopo aver attivato questo, usi un’abilità (come Dominare, per esempio), il servitore attaccherà, e poi userai Dominare direttamente dopo, tutto in un turno. Il tempo che intercorre tra l’utilizzo di questa abilità e l’effetto è portato avanti tra le battaglie. Inoltre, se si utilizza Dominate durante il periodo di 3 giri, conta come due giri invece di uno.

Turno: + 200% di resistenza all’ultimo elemento dell’attacco. (Mana: 22, Cooldown: 9, Duration: 2)
Usa sempre questo invece di Shield, a meno che non combatti qualcuno che usa più di un elemento. Sì, 200% di resistenza all’elemento dell’ultimo attacco. Per esempio, se qualcuno ti attacca con il fuoco, per i prossimi due giri, invece di fuoco che ti colpisce, ti guarirà. Utilizzando Dominare dopo questo è un combo perfetto!

Diversion-Target: + 80 Blocca tutto: 150% danni. (Mana: 10, Cooldown: 4, Durata: 2)
Questo non è molto buono. Dà al bersaglio + 80 da bloccare, e poi tutti ottengono + 150% di danni. Questo è un po ‘ buono contro più nemici, ma non ne vale la pena.

Multi – Cast per tutti i nemici (Mana: 10, Cooldown: 0, Durata: N/A)
Questo è come un normale attacco multiplo, ma con una torsione. Contro 1 nemico, questo fa 100-110% danni. Contro due, fa 75-85%, e contro tre, fa 65-75% danni. Tuttavia, non ha cooldown, che compensa i bassi tassi di danno

Colpo finale – Crit garantito. (Mana: 5, Cooldown: 14, Durata: N/A)
Questo fa 3 colpi di 80% danni, con un totale complessivo di 240%.

Attacco Gamma danni animali selvatici (Mana: 5, Cooldown: 14, Durata: N/A)
Questo è un attacco gamma, e aumenta anche la vostra gamma di danni arma. Fondamentalmente, farà danni molto bassi o molto alti (75-150% danni per essere esatti). Grazie, Einwill!

Domina-Il Bersaglio attacca se stesso o ti infligge il 150% di danni (Mana: 20, Cooldown: 2, Durata: N/A)
Fai un attacco normale con danni normali, e poi c’è circa il 75% di possibilità che il tuo nemico venga dominato, il che significa che attaccherà se stesso con la propria gamma di danni e il proprio elemento. In caso contrario, ti attacca con il 150% di danni. Non usare questo su mostri come Elementali, dal momento che quelli hanno una resistenza di 200 al loro elemento e Dominano li guarirà.

Zombify: 120% Danni da malattia su 10 turni. (Mana: 5, Cooldown: 2, Durata: 10)
L’attacco iniziale fa 25% danni, e poi lo fa punto che dura per 10 giri. La gamma del danno del punto è 12% della vostra propria gamma di danno.

Mistificare: -50 per colpire, mostro fa + 75% dmg. (Mana: 5, Cooldown: 4, Duration: 3)
L’attacco iniziale fa 20% danni, e poi il mostro guadagna 75% al loro danno, ma perde 50% per colpire

Collegamento più breve: http://wp.me/phwNB-h

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