december 19, 2021

útmutató-nekromanta osztály

X

Adatvédelem & cookie-k

ez az oldal cookie-kat használ. A folytatással elfogadja azok használatát. Tudj meg többet, beleértve a cookie-k kezelésének módját is.

Megvan!

reklámok

a nekromanta páncél nagyon jó, elképesztő támadásokkal rendelkezik, de van néhány haszontalan támadása, mint például az elterelés. Ez azonban csak rövid csatákra jó, nem feltétlenül a főnököknek, mert előfordulhat, hogy újra és újra megnyomja a támadás gombot, amíg a jó képesség érdekében le nem hűl. De ez jó a mini-főnökök számára! (Várj … vannak még olyan dolgok, mint a mini-főnökök a DF-ben? Biztos csak kitaláltam…)

végül egy osztály, amelynek alapértelmezett fegyvere van, amely megfelel a páncélnak!

végül egy osztály, amely egy alapértelmezett fegyver, amely megfelel a páncél!

Hol kapható: Wow!! Olyan sok ember jön erre a cikkre, csak nézze meg, hogyan lehet megszerezni a páncélt. Ez egyszerű: töltse ki az Artix Vs. The Undead küldetést a Necropolis quest láncban, majd beszéljen Artix-szal, menjen az “egyéb osztályokba”, majd a Necromancer-be. (Nem kell teljesen képzett paladin.)

a készségek:

pajzs: +80 blokk két fordulattal. (Mana: 5, Cooldown: 4, időtartam: 2)
ha nem tudod, mit csinál ez, akkor sokat kell tanulnod…

alvás – három fordulóra elaltatja a célt. (Mana: 20, Cooldown: 19, időtartam: 3)
ez normális támadást hajt végre, és elkábítja az ellenséget.

megidézi-hívjon élőhalott kegyencet (Mana: 5, lehűlés: 3, időtartam: N / A)
ez egy véletlenszerű élőhalott kegyencet idéz meg, és velük támad. 50% esélye van egy támadásra, 33% esélye van a kettős támadásra és 22% a hármas támadásra. Az összes Csatlós normális károkat okoz, kivéve a kutya alakú, amely 100-120% – os kárt okoz.

szörnyű – hívjon egy élőhalott kegyencet, aki MP-t céloz meg (Mana: 5, Cooldown: 2, Időtartam: N/A)
mint a Summon, de az egészség helyett manát céloz meg. Ez nem túl hasznos, mivel a legtöbb szörny nem használ MP-t.

Mend-lopni az élet, majd pótolni 7% HP több mint 3 fordulattal (Mana: 30, Cooldown: 9, időtartam: 3)
ez meggyógyítja a maximális egészséged 7% – át, és úgy kezeli ezt, mint az ellenség sötétségének károsodását.

vetőmag: 100-300% késleltetett sebzés 3 fordulóban (Mana: 10, Cooldown: 9, időtartam: 3)
3 fordulóban megidéz egy miniont, amely kettős vagy hármas sebzést okozhat (más néven az alábbiakban felsorolt “Summon” képesség). Miután a minion támadások, akkor nem a támadást. Tehát például a harmadik körben, miután aktiváltad ezt ,használsz egy képességet (például dominálj), a minion támadni fog, majd közvetlenül utána használod a Dominálást, mindezt egy körben. Az idő között használja ezt a képességet, és a hatás folyik a csaták között. Továbbá, ha a Dominate-et használja a 3 fordulós időszak alatt, akkor az egy helyett két fordulatnak számít.

fordulat: +200% – os ellenállás A támadás utolsó elemével szemben. (Mana: 22, Cooldown: 9, tartam: 2)
mindig használja ezt helyett pajzs, kivéve, ha a harci valaki, aki egynél több elemet. Igen, 200% – os ellenállás az utolsó támadás elemével szemben. Például, ha valaki tűzzel támad meg, a következő két fordulóban, ahelyett, hogy a tűz eltalálna, meggyógyít. Használata Dominate után ez egy tökéletes kombó!

elterelés – cél: +80 mindent blokkolni: 150% sebzés. (Mana: 10, Cooldown: 4, időtartam: 2)
ez nem túl jó. +80-at ad a célnak a blokkoláshoz, majd mindenki +150% – os sebzést kap. Ez a fajta jó ellen több ellenséget, de nem éri meg.

Multi-Cast minden ellenséget (Mana: 10, Cooldown: 0, időtartam: N/A)
ez olyan, mint egy normál Multi támadás, de egy csavar. 1 ellenséggel szemben ez 100-110% – os kárt okoz. Kettő ellen 75-85% – ot, három ellen pedig 65-75% – os kárt okoz. Ennek azonban nincs hűtése, ami pótolja az alacsony károsodási arányt

végső ütés – garantált Crit. (Mana: 5, Cooldown: 14, időtartam: N/A)
ez 3 találatot eredményez 80% sebzéssel, összesen 240% – kal.

Pet – Wild Damage Range Attack (Mana: 5, Cooldown: 14, Duration: N/A)
ez egy hatótávolságú támadás, és növeli a fegyver sebzési tartományát is. Alapvetően vagy nagyon alacsony vagy nagyon nagy károkat okoz (pontosabban 75-150% – os kár). Köszönöm, Einwill!

Dominate – Target támadások önálló vagy foglalkozik 150% kárt neked (Mana: 20, Cooldown: 2, Időtartam: N / A)
normál támadást hajtasz végre normál sebzéssel, és akkor körülbelül 75% esély van arra, hogy az ellenséged dominál, ami azt jelenti, hogy saját sebzési tartományával és elemével támadja meg magát. Ha nem, akkor 150% – os kárt okoz. Ne használd ezt olyan szörnyeken, mint az elementálok, mivel azok 200 ellenállással rendelkeznek az elemükkel szemben, és dominálnak, meggyógyítják őket.

Zombify: 120% Betegségkárosodás 10 fordulat alatt. (Mana: 5, Cooldown: 2, Időtartam: 10)
a kezdeti támadás 25% – os sebzést okoz, majd 10 fordulaton át tart. A DoT sebzés tartománya a saját sebzési tartományának 12% – a.

Mystify: -50 a hit, monster nem +75% dmg. (Mana: 5, Cooldown: 4, időtartam: 3)
a kezdeti támadás 20% – os sebzést okoz,majd a szörny 75% – ot nyer a sebzésükön, de 50% – ot veszít, hogy elérje

rövidebb Link: http://wp.me/phwNB-h

reklámok

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.