Superior Numbers-Land Counts-EDHREC
Nota editorului: Am re-filtrat modul în care datele de mai jos au fost achiziționate. O explicație mai lungă și o evaluare actualizată a distribuției medii a tipului de card pot fi găsite aici.
acest teren a fost făcut pentru tine și pentru mine
puntea medie de pe EDHREC rulează 29 de terenuri și patru pietre de mana. Este acest număr prea mare sau prea mic?
Bine ați venit la numere superioare, unde încerc să fac analize numerice pe cărți și tendințe de construcție a punților folosind ceva mai multă matematică și puțin mai puțin snark decât în coloana mea obișnuită.
ușor.
de câteva ori în această serie am aruncat o privire asupra cărților individuale, dar de data aceasta vom merge cu câteva niveluri mai sus și vom arunca o privire asupra cantității medii de terenuri rulate în punțile EDH din Baza noastră de date.
această scufundare statistică a fost determinată de ultima coloană pe care am scris-o, unde am examinat Vedalken Orrery. Pe parcursul goldfishing o sută sau cam asa ceva mâinile cu punți aleatoare on-line, am observat că am fost în imposibilitatea de a lovi patru mana incolor de rândul său, Patru mod mai des decât mi-ar fi crezut, și în general acest lucru părea să fie din cauza o lipsă de ambele terenuri și roci mana în punțile am fost de testare. Cum de a afla sigur, deși?
Don Miner la salvare!
EDHREC mastermind și unrepentant Stax jucător Donald Miner a făcut un pic de analiză stat personalizat pentru mine, și a tras următoarele informații din Baza noastră de date:
- puntea medie de pe EDHREC rulează puțin peste 29 de terenuri.
- punțile adăugate în ultimul an mediu 31 terenuri.
- puntea medie de pe EDHREC are 4,15 roci de mana.
„cumpără pământ, nu-l mai fac.”
câteva note despre aceste statistici:
- unele punți aleg să nu ruleze pietre de mana, dar asta nu înseamnă că nu au alte opțiuni de rampă. Privind prin propria mea listă de punți, de exemplu, Sigarda mea, Host of Herons enchantress deck are zero artefacte și, prin urmare, zero roci de mana, alegând în schimb să ruleze rampa bazată pe încântare, cum ar fi creșterea excesivă și creșterea sălbatică. Punțile de acest gen vor trage statisticile generale în jos, în timp ce vor putea să crească eficient.
- Landfall sau alte punți tematice pot rula, de asemenea, mai puține roci. Din nou, uitându – mă la propriile punți, mina și Denn, Wildborn Landfall list rulează un singur inel rock – Sol-deoarece puntea este proiectată în jurul generării de declanșatoare de aterizare. Rampa de acolo este înclinată puternic spre vrăjile rampei terestre ale lui green, cum ar fi tradiția naturii și tribul Sakura Elder. Verdele este, de asemenea, statistic cea mai populară culoare din magie, iar rampa sa nativă, probabil, deprimă oarecum numărul de roci de mana, lăsând în același timp o punte cu suficientă rampă non-rock pentru a funcționa.
- dorks mana ca elfii Llanowar nu au fost, de asemenea, figurate în ecuație, oferindu-ne încă un alt arhetip rampă care permite o punte să funcționeze în timp ce glisarea statisticile noastre de mai sus mai mici și mai mici.
- mici vrăji remiză și filtrare ca Ponder, Preordain, și Opt, de asemenea, face mai ușor de a găsi terenuri și roci într-o punte cu un număr mai mic de teren.
în plus, punțile cEDH tind să aibă un număr mai mic de terenuri datorită punților care au în general curbe mai mici și lungimi de joc mai scurte și există o mulțime de punți cEDH care apar în baza de date. L-am întrebat pe Cameron de pe canalul YouTube Laboratory Maniacs dacă mi-ar putea spune succint care sunt liniile directoare brute pentru o punte cEDH și, ca și perfecționistul care este, mi-a scris o defalcare detaliată, pe mai multe pagini, a teoriei cedhcrafting în spatele terenurilor și surselor de mana. Este aproape un articol separat în sine că el ar trebui să scrie pentru noi, dar de dragul concizie sunt doar de gând să referire la partea cea mai interesantă: această grilă defalcare a terenurilor și roci mana a fugit pe patru punți cEDH populare:
micul dejun Hulk deck are cel mai mic număr de surse de teren + mana, așezat la 33, care este comparabil cu cele 29 de terenuri și 4 roci pe care le-am văzut mai sus. Jeleva și Kess Storm sunt puțin mai mari, iar lanțul alimentar Tazri se situează la 28 de terenuri și 43 de surse totale. Uită-te la CMC medie a acestor punți, deși: 1.7, 1.92, 2.04 și 1.68. Aceasta este radical mai mică decât media 3 + CMC a punților din Baza noastră de date.
este gratuit Imobiliare!
EDHREC scriitor, fost comandant’ gazdă, și comandantul actual timp! gazda Nate Burgess a susținut mult timp o formulă specifică pentru punțile de nivel non-cEDH:
Numărul de terenuri = 31 + cantitatea de culori în identitatea culorii comandantului + CMC comandant, cu 0-CMC mana rocks numărând ca terenuri.
vedem numere nici pe departe de această formulă în punți nici pe departe CMC-ul mediu al listelor CEDH ale lui Cameron. 29 terenuri și 4 roci se simte într-adevăr, într-adevăr scăzut, chiar dacă aveți rampă de teren și producția de mana pe bază de încântare și dorks mana.
se simte prea scăzut, dar într-adevăr prea scăzut? Să goldfish 100 punți aleatoare și să vedem ce găsim.
unele reguli de bază: voi mulligan departe orice mână cu doar 1 teren utilizabil producătoare de mana (Cabal Cufers, Diamond Valley, labirint de Ith, și alte terenuri non-mana-producătoare nu ar conta ca terenuri). Voi păstra doar o mână cu 2 terenuri utilizabile dacă sunt în măsură să arunce o sursă de mana sau o modalitate de a aduce un alt teren. Azorius Signet sau în nord ar conta, la fel ca păsările paradisului. În plus, dacă ar exista vreo remiză turnabilă sau vrăji de filtrare, cum ar fi brainstorming, le-aș arunca pentru a lovi un teren, dacă este necesar.
„pământul pământului lor nativ este drag tuturor inimilor omenirii.”
- 26% dintre punțile testate au ratat căderea terenului T3 și nu au putut juca nicio sursă de mana în primele trei ture.
- 21% din punțile testate au ratat căderea terenului T3, dar au reușit să joace o sursă de mana, adică două terenuri și o Păsări de Paradis sau Talisman de dominare sau să aducă un teren cu ceva de genul botezului lui Wayfarer.
mai mult de 1/4 din toate punțile testate au ratat doar căderea terenului T3. Acest lucru este teribil și vă va face să pierdeți jocurile înainte ca acestea să înceapă.
deci, cât de multe terenuri și roci ar trebui să ruleze? Cu siguranță mai mult de 29 și 4. Formula lui Nate este un loc bun pentru a începe pentru majoritatea punților. Dacă nimic altceva, doar până teren și piatră conta până la punctul în care puteți face în mod constant mana egal cu numărul de turn. Indiferent de modul în care ajungeți acolo, numerele medii actuale sunt mult prea anemice pentru orice altceva decât cele mai reglate liste cEDH. Există un motiv pentru care punțile Comandante preconstruite vin cu o medie de peste 37 de terenuri!
Vă mulțumim pentru lectură! Aș vrea să plec cu un nou decklist de-al meu pentru un comandant de mare CMC, în cazul în care numărul de terenuri și sursele de mana sunt deosebit de importante. Sperăm că am lovit pe un număr bun de surse de mana pentru punte pentru a juca în mod corespunzător, dar la fel ca experimentul de mai sus, playtesting va fi cel mai bun mod de a spune!
dacă aveți sugestii pentru alte subiecte de acoperit într-un viitor număr Superior, lăsați o notă în comentariile de mai jos!
Teysa Orzhov Armory
|
Dana Roach
Dana este una dintre gazdele EDHRECast și CMDR Podcast Central. Locuiește în Eau Claire, WI împreună cu soția și fiul său. El a jucat magie atât de mult timp el o dată tranzacționate departe o mare subterană pentru un coșmar, și a fost atât de mulțumit de afacere a refuzat un schimb-back în săptămâna următoare. De asemenea, miroase a vată de zahăr și apusuri de soare.