20 stycznia, 2022

Superior Numbers – Land Counts-EDHREC

Uwaga redakcji: przefiltrowaliśmy sposób pozyskania poniższych danych. Dłuższe wyjaśnienie i zaktualizowaną ocenę średniego rozkładu typów kart można znaleźć tutaj.

ta ziemia została stworzona dla Ciebie i dla mnie

Przeciętny pokład na EDHREC ma 29 ziem i cztery skały many. Czy ta liczba jest za wysoka czy za niska?

Witam w Superior Numbers, gdzie staram się wykonywać analizę numeryczną kart i trendów budowania talii używając nieco więcej matematyki i nieco mniej snark niż w mojej zwykłej kolumnie.

lekko.

kilka pierwszych razy w tej serii przyjrzeliśmy się poszczególnym kartom, ale tym razem przejdziemy o kilka poziomów wyżej i przyjrzymy się średniej ilości lądów w talii EDH w naszej bazie danych.

ta statystyka została zainspirowana ostatnią kolumną, którą napisałem, gdzie zbadałem Vedalken Orrery. W trakcie łowienia złota na około stu rozdaniach z losowymi taliami online zauważyłem, że nie byłem w stanie trafić czterech bezbarwnych many częściej niż bym przypuszczał, i ogólnie wydawało się to spowodowane brakiem obu lądów i Kamieni Many w testowanych taliach. Jak się jednak upewnić?

Don Górnik na ratunek!

edhrec mastermind i unrentant stax player Donald Miner zrobił dla mnie trochę niestandardowego analizowania statystyk i wyciągnął następujące informacje z naszej bazy danych:

  • Przeciętny pokład na EDHREC ma nieco ponad 29 lądów.
  • talie dodane w ostatnim roku średnio 31 ziem.
  • średnia deska na EDHREC ma 4,15 skały many.

„kup ziemię, już jej nie zrobią.”

kilka uwag o tych statystykach:

  • niektóre talie nie wybierają żadnych kamieni many, ale to nie znaczy, że nie mają innych opcji rampy. Przeglądając moją własną listę talii, na przykład moją Sigardę, talia Czarodziejek Host of Herons ma zero artefaktów, a więc zero kamieni many, zamiast tego wybieram rampę opartą na zaklęciach, taką jak przerost i dziki wzrost. Talie takie jak ta będą obniżać ogólne statystyki, a jednocześnie będą mogły skutecznie rampować.
  • Ponownie, patrząc na moje własne pokłady, moją minę i denna, Wildborn Landfall list prowadzi pojedynczy pierścień rock-Sol – ponieważ pokład jest zaprojektowany wokół generowania wyzwalaczy opadów. Rampa jest mocno przekrzywiona w kierunku rampy ziemi Greena, jak zaklęcia Nature ’ s Lore i Sakura-Tribe Elder. Zielony jest również statystycznie najpopularniejszym kolorem w magii, a jego rodzima rampa ziemi prawdopodobnie również nieco obniża liczbę skał many, pozostawiając jednocześnie pokład z wystarczającą rampą nie-skalną do działania.
  • Dorki many, takie jak elfy Llanowar, również nie zostały uwzględnione w równaniu, co daje nam kolejny archetyp rampy, który pozwala talii funkcjonować podczas przeciągania naszych powyższych statystyk niżej i niżej.
  • Małe zaklęcia rysowania i filtrowania, takie jak Ponder, Preordain i Opt, ułatwiają również znajdowanie lądów i skał w talii o niższej liczbie lądów.

dodatkowo, talie cEDH mają tendencję do mniejszego liczenia lądów, ponieważ talie mają zazwyczaj niższe krzywe i krótszą długość gry, a w bazie danych jest mnóstwo talii cEDH. Zapytałem Camerona z kanału Laboratory Maniacs na YouTube, czy mógłby mi powiedzieć zwięźle, jakie są surowe wytyczne dla talii cEDH i jak ten nadwyrężający, którym jest, napisał mi szczegółowy, wielostronicowy podział teorii cEDH kryjącej się za źródłami lądów i many. To prawie osobny artykuł, który powinien dla nas napisać, ale dla zwięzłości zamierzam odnieść się tylko do najciekawszej części: ta siatka podziału ziem i skał many biegła na czterech popularnych pokładach cEDH:

Deck Breakfast Hulk ma najniższą ilość lądu + źródła many, siedząc na 33, co jest porównywalne z 29 lądami i 4 skałami, które widzieliśmy powyżej. Jeleva i KESS Storm są nieco wyższe, a łańcuch pokarmowy Tazri liczy 28 krain i 43 źródła ogółem. Spójrzmy jednak na średnie CMC tych talii: 1,7, 1,92, 2,04 i 1,68. Jest to radykalnie niższe niż średnia 3 + CMC talii w naszej bazie danych.

to darmowe nieruchomości!

edhrec pisarz, były dowódca i obecny dowódca czas! gospodarz Nate Burgess od dawna propagował specyficzną formułę dla talii nie-cEDH:

Liczba lądów = 31 + ilość kolorów w tożsamości koloru dowódcy + dowódca CMC, z Kamieniami Many 0-CMC liczonymi jako ziemie.

liczby nie są zbliżone do tego wzoru w talii nie są zbliżone do przeciętnego CMC listy Cedh Camerona. 29 krain i 4 skały wydają się naprawdę niskie, nawet jeśli masz rampę lądową i produkcję many opartą na zaklęciach i dorkach many.

wydaje się za nisko, ale to naprawdę za nisko? Złóż 100 losowych talii i zobaczmy, co znajdziemy.

niektóre podstawowe zasady: wyrzucę każdą rękę z tylko 1 użytkową ziemią produkującą manę (Cabal Cashers, Diamond Valley, Maze Of Ith i inne ziemie, które nie produkują Many, nie będą liczone jako ziemie). Będę trzymał rękę z 2 użytecznymi ziemiami tylko wtedy, gdy będę w stanie rzucić źródło Many lub sposób na zdobycie innej ziemi. Azorius Signet lub na północ liczyłby, podobnie jak rajskie ptaki. Dodatkowo, gdyby były dostępne zaklęcia do rzucania lub filtrowania, takie jak burza mózgów, rzuciłbym je, aby uderzyć w ziemię, jeśli zajdzie taka potrzeba.

„ziemia ich ojczystej ziemi jest droga wszystkim sercom ludzkości.”

  • 26% z testowanych talii nie trafili w zrzut Ziemi T3 i nie byli w stanie zagrać żadnego źródła many w ciągu pierwszych trzech TUR.
  • 21% testowanych talii nie trafiło zrzutu ziemi T3, ale było w stanie zagrać źródłem many, tj. dwoma lądami i rajskim ptakiem lub talizmanem dominacji lub zdobyć ziemię czymś w rodzaju bombki Wayfarera.

ponad 1/4 wszystkich testowanych pokładów po prostu chybiło zrzutu T3. To straszne i sprawi, że przegrasz gry, zanim jeszcze się zaczną.

więc ile ziem i skał powinieneś biegać? Na pewno więcej niż 29 i 4. Formuła Nate ’ a jest dobrym miejscem na start dla większości talii. Jeśli nic innego, po prostu się ziemię i skały liczyć do punktu, w którym można konsekwentnie zrobić mana równa numer tury. Niezależnie od tego, jak się tam dostać, obecne średnie liczby są zbyt anemiczne dla niczego, ale najbardziej nastrojone listy cEDH. Nie bez powodu prekonstrukcyjne pokłady dowódcze mają średnio ponad 37 lądów!

dzięki za przeczytanie! Chciałbym zakończyć z nową listą moich talii dla dowódcy CMC, gdzie liczy się ziemia i źródła many są szczególnie ważne. Mam nadzieję, że trafiłem na dużą liczbę źródeł many, aby talia mogła grać poprawnie, ale tak jak w powyższym eksperymencie, testowanie rozgrywki będzie najlepszym sposobem, aby to stwierdzić!

jeśli masz jakieś sugestie dotyczące innych tematów do omówienia w przyszłości, zostaw wiadomość w komentarzach poniżej!

Teysa Orzhov Armory

dowódca (1)
  • 1 Teysa, Wysłannik duchów
(36)
  • 1 odosobniona Kaplica
  • 1 Wieża dowodzenia
  • 1 Cmentarz padlinożerców
  • 1 bagno Bojuka
  • 1 bagna bagienne
  • 1 jaskinie Koilos
  • 1 Wieża relikwiarza
  • 1 ścieżka domowa
  • 1 Świątynia ciszy
  • 1 skażone pole
  • 1 krawędź tektoniczna
  • 1 Zakopane Ruiny
  • 1 Kopalnia striptizu
  • 1 Fetid Heath
  • 1 Cabal Cashers
  • 1 Hall Of The Bandit Lord
  • 1 Kor Haven
  • 1 starożytny grobowiec
  • 1 Scrubland
  • 1 Urborg, Grobowiec Yawgmoth
  • 1 Godless Shrine
  • 1 Ancient den
  • 1 Vault of Whispers
  • 1 Darksteel Citadel
  • 6 Swamp
  • 6 Plains
artefakty (28)
  • 1 Młot Nazahn
  • 1 Miecz Animisty
  • 1 Inspirujący posąg
  • 1 Bijak Zdobywcy
  • 1 Poszycie czaszki
  • 1 kamień Fellwar
  • 1 Ster mistrza
  • 1 Krypta many
  • 1 miecz światła i cienia
  • 1 Miecz ciała i umysłu
  • 1 Jitte Umezawy
  • 1 naczynie myśli
  • 1 Mapa ekspedycji
  • 1 Thran Dynamo
  • 1 Flail Inkwizytora
  • 1 Maska Awacyna
  • 1 Pierścień Sol
  • 1 Miecz wojny i pokoju
  • 1 Miecz uczty i głodu
  • 1 Miecz ognia i lodu
  • 1 egzoszkielet szczepiony
  • 1 Fireshrieker
  • 1 Kamień umysłu
  • 1 Skarbiec many
  • 1 sygnet Orzhov
  • 1 kielich Everflowing
  • 1 Blackblade Reforged
  • 1 Buty Swiftfoot
Instants (8)
  • 1 Teferi ’ s Protection
  • 1 Anguished Unmaking
  • 1 Path to Exile
  • 1 Tainted Strike
  • 1 Swords to Plowshares
  • 1 Hatred
  • 1 End End
  • 1 Return to Dust
Czarodziejki (11)
  • 1 Starożytne pragnienie
  • 1 Koszt ambicji
  • 1 surowy Polecenie
  • 1 przeczytaj Kości
  • 1 wyrok Rady
  • 1 szept nocy
  • 1 toksyczny Potop
  • 1 znak we krwi
  • 1 Otwórz skarbce
  • 1 Bezlitosna Eksmisja
  • 1 demoniczny tutor
stwory (9)
  • 1 Balan, wędrowny Rycerz
  • 1 Taj-Nar Swordsmith
  • 1 Sram, starszy Budowniczy
  • 1 Poszukiwacz reliktów
  • 1 Stonehewer Giant
  • 1 Paladyn Puresteel
  • 1 Stoneforge Mystic
  • 1 Danitha Capashen, Paragon
  • 1 Heavenly Blademaster
(7)
  • 1 rozkoszuj się bogactwem
  • 1 Pomoc Sigardy
  • 1 odbicie rany
  • 1 Phyrexian Arena
  • 1 dziedzictwo Duelisty
  • 1 duszenie dziesięciny
  • 1 eteryczne Rozgrzeszenie

Dana Roach

Dana jest jednym z gospodarzy Edhrecastu i komandora Centralny podcast. Mieszka w Eau Claire, WI z żoną i synem. Gra w magię tak długo, że kiedyś zamienił podziemne morze na koszmar i był tak zadowolony z umowy, że odmówił wymiany w następnym tygodniu. Pachnie też watą cukrową i zachodami słońca.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.