janvier 20, 2022

Nombre supérieur – Nombre de terres – EDHREC

Note de l’éditeur: Nous avons filtré à nouveau la façon dont les données ci-dessous ont été acquises. Une explication plus longue et une évaluation mise à jour de la distribution moyenne du type de carte peuvent être trouvées ici.

Cette terre a été faite pour vous et moi

Le pont moyen sur EDHREC court 29 terres et quatre roches de mana. Ce nombre est-il trop élevé ou trop bas?

Bienvenue sur Superior Numbers, où j’essaie de faire une analyse numérique sur les tendances de construction de cartes et de decks en utilisant un peu plus de mathématiques et un peu moins de snark que dans ma colonne habituelle.

Légèrement.

Les premières fois dans cette série, nous avons jeté un coup d’œil aux cartes individuelles, mais cette fois-ci, nous allons aller quelques niveaux plus haut et jeter un œil à la quantité moyenne de terres parcourues dans les decks EDH dans notre base de données.

Cette plongée dans les statistiques a été provoquée par la dernière colonne que j’ai écrite, où j’ai examiné Vedalken Orrery. Au cours de la pêche aurifère d’une centaine de mains avec des decks aléatoires en ligne, j’ai remarqué que j’étais incapable de frapper quatre mana incolores à quatre tours plus souvent que je ne l’aurais pensé, et dans l’ensemble, cela semblait être dû à une pénurie de terres et de roches de mana dans les decks que je testais. Comment le savoir avec certitude cependant?

Don Miner à la rescousse!

Le cerveau d’EDHREC et joueur stax impénitent Donald Miner a fait une petite analyse statistique personnalisée pour moi et a extrait les informations suivantes de notre base de données:

  • Le deck moyen sur EDHREC court un peu plus de 29 terrains.
  • Les ponts ajoutés au cours de la dernière année comptent en moyenne 31 terrains.
  • Le deck moyen sur EDHREC a 4,15 roches de mana.

 » Achetez des terres, ils n’en font plus. »

Quelques notes sur ces statistiques:

  • Certains decks choisissent de ne pas exécuter de roches de mana, mais cela ne signifie pas qu’ils n’ont pas d’autres options de rampe. En parcourant ma propre liste de decks, par exemple, mon deck d’enchanteresse Sigarda, Hôte de Hérons, n’a aucun artefact, et donc aucune roche de mana, choisissant plutôt d’exécuter une rampe basée sur l’enchantement comme la Prolifération et la Croissance sauvage. Les decks comme celui-ci feront glisser les statistiques globales vers le bas tout en étant capable de ramper efficacement.
  • Les ponts à terre ou d’autres ponts thématiques peuvent également courir moins de rochers. Encore une fois, en regardant mes propres decks, mes Mina et Denn, Wildborn Landfall list exécute un seul anneau rock–Sol – car le deck est conçu autour de la génération de déclencheurs d’atterrissage. La rampe y est fortement orientée vers les sorts de rampe terrestre de green comme La Tradition de la Nature et l’Aîné de la tribu Sakura. Le vert est également statistiquement la couleur la plus populaire en magie, et sa rampe de terre natale déprime probablement aussi quelque peu le nombre de roches de mana tout en laissant un pont avec suffisamment de rampe non rocheuse pour fonctionner.
  • Les dorks de Mana comme les Elfes de Llanowar n’étaient pas non plus inclus dans l’équation, ce qui nous donne un autre archétype de rampe qui permet à un deck de fonctionner tout en faisant glisser nos statistiques ci-dessus de plus en plus bas.
  • De petits sorts de tirage et des filtres comme Ponder, Préordain et Opt facilitent également la recherche des terres et des rochers dans un deck avec un nombre de terres inférieur.

De plus, les decks cEDH ont tendance à exécuter des comptages de terres plus maigres grâce aux decks ayant généralement des courbes plus basses et des longueurs de jeu plus courtes, et de nombreux decks cEDH apparaissent dans la base de données. J’ai demandé à Cameron de la chaîne YouTube Laboratory Maniacs s’il pouvait me dire succinctement quelles étaient les directives approximatives pour un deck cEDH, et comme le surpuissant qu’il est, il m’a écrit une ventilation détaillée de plusieurs pages de la théorie cEDH derrière les sources de terres et de mana. C’est presque un article séparé en soi qu’il devrait écrire pour nous, mais par souci de concision, je vais juste faire référence à la partie la plus intéressante: cette grille de répartition des terres et des roches de mana s’est déroulée sur quatre decks cEDH populaires:

Le deck Breakfast Hulk a le nombre de sources de terre et de mana le plus bas, assis à 33, ce qui est comparable aux 29 terres et 4 rochers que nous avons vus ci-dessus. Jeleva et Kess Storm sont un peu plus élevées, et la chaîne alimentaire Tazri est en tête avec 28 terres et 43 sources totales. Regardez cependant le CMC moyen de ces ponts: 1,7, 1,92, 2,04 et 1,68. C’est radicalement inférieur à la moyenne des platines de plus de 3 CMC dans notre base de données.

C’est de l’immobilier gratuit!

Écrivain EDHREC, ancien animateur de Commanderin’ et commandant actuel Time! l’hôte Nate Burgess a longtemps défendu une formule spécifique pour les decks de niveau non cEDH :

Nombre de terres = 31 + quantité de couleurs dans l’identité de couleur du commandant + CMC du commandant, les roches de mana 0-CMC comptant comme terres.

Nous voyons des nombres loin de cette formule dans des decks loin du CMC moyen des listes cEDH de Cameron. 29 terres et 4 rochers sont vraiment très bas, même si vous avez une production de mana basée sur la rampe de terre et l’enchantement et des dorks de mana.

Il se sent trop bas, mais c’est vraiment trop bas? Pêchons rouges sur 100 ponts aléatoires et voyons ce que nous trouvons.

Quelques règles de base: Je n’aurai aucune main avec seulement 1 terre productrice de mana utilisable (les coffres de la Cabale, la Vallée du Diamant, le Labyrinthe d’Ith et d’autres terres non productrices de mana ne compteraient pas comme des terres). Je ne garderai une main avec 2 terres utilisables que si je suis capable de lancer une source de mana ou un moyen d’aller chercher une autre terre. Azorius Signet ou Dans le Nord compterait, tout comme les oiseaux de Paradis. De plus, s’il y avait des sorts de tirage au sort ou de filtrage comme le Brainstorming disponibles, je les jetterais pour frapper un terrain si nécessaire.

 » Le sol de leur terre natale est cher à tous les cœurs de l’humanité. »

  • 26% des decks testés ont raté leur chute au sol T3 et n’ont pu jouer aucune source de mana dans les trois premiers tours.
  • 21% des decks testés ont raté leur chute de terre T3 mais ont pu jouer une source de mana, c’est-à-dire deux terres et un Oiseau de Paradis ou un Talisman de Domination ou aller chercher une terre avec quelque chose comme la Babiole de Wayfarer.

Plus de 1/4 de tous les ponts testés ont raté leur chute au sol T3. C’est terrible, et cela vous fera perdre des matchs avant même qu’ils n’aient commencé.

Alors, combien de terres et de rochers devriez-vous courir? Certainement plus que 29 et 4. La formule de Nate est un bon point de départ pour la plupart des decks. Si rien d’autre, il suffit d’augmenter le nombre de terres et de roches au point où vous pouvez toujours rendre le mana égal au nombre de tours. Quelle que soit la façon dont vous y arrivez, les chiffres moyens actuels sont beaucoup trop anémiques pour autre chose que la plus à l’écoute des listes cEDH. Il y a une raison pour laquelle les decks Commandants préconstruits sont livrés avec une moyenne de plus de 37 terres !

Merci d’avoir lu! J’aimerais partir avec une nouvelle liste de pont pour un commandant de haut niveau, où le nombre de terres et les sources de mana sont particulièrement importants. J’espère avoir touché un bon nombre de sources de mana pour que le deck puisse jouer correctement, mais tout comme l’expérience ci-dessus, le test de jeu sera la meilleure façon de le dire!

Si vous avez des suggestions pour d’autres sujets à couvrir dans un futur numéro supérieur, laissez une note dans les commentaires ci-dessous!

Armurerie Teysa Orzhov

Commandant (1)
  • 1 Teysa, Envoyé des fantômes
Terres (36)
  • 1 Chapelle isolée
  • 1 Tour de Commandement
  • 1 Terrain de Récupération
  • 1 Tourbière de Bojuka
  • 1 Marais
  • 1 Grottes de Koilos
  • 1 Tour Reliquaire
  • 1 Chemin de retour
  • 1 Temple du Silence
  • 1 Champ contaminé
  • 1 Bordure tectonique
  • 1 Ruine enterrée
  • 1 Mine à Bande
  • 1 Lande Fétide
  • 1 Coffres de la Cabale
  • 1 Salle du Seigneur des Bandits
  • 1 Havre de Kor
  • 1 Tombe antique
  • 1 Garrigue
  • 1 Urborg, Tombe de Yawgmoth
  • 1 Sanctuaire Impie
  • 1 Tanière ancienne
  • 1 Voûte de Murmures
  • 1 Citadelle en Acier sombre
  • 6 Marais
  • 6 Plaines
Artefacts (28)
  • 1 Marteau de Nazahn
  • 1 Épée de l’Animiste
  • 1 Statuaire Inspirante
  • 1 Fléau du Conquérant
  • 1 Plaquage Crânien
  • 1 Pierre de Fellwar
  • 1 Barre de Champion
  • 1 Crypte de Mana
  • 1 Épée de Lumière et d’Ombre
  • 1 Épée de Corps et d’Esprit
  • 1 Jitte d’Umezawa
  • 1 Vaisseau de Pensée
  • 1 Carte d’expédition
  • 1 Dynamo de Thran
  • 1 Fléau d’Inquisiteur
  • 1 Masque d’Avacyn
  • 1 Anneau de Sol
  • 1 Épée de Guerre et de Paix
  • 1 Épée de Fête et de Famine
  • 1 Épée de Feu et de Glace
  • 1 Exosquelette greffé
  • 1 Coupe-feu
  • 1 Pierre Mentale
  • 1 Voûte de Mana
  • 1 Chevalière d’Orzhov
  • 1 Calice à Débordement
  • 1 Lame Noire Reforgée
  • 1 Bottes Swiftfoot
Instantanés (8)
  • 1 Protection de Teferi
  • 1 Abandon angoissé
  • 1 Chemin de l’Exil
  • 1 Grève Entachée
  • 1 Épées aux Socs de Charrue
  • 1 Haine
  • 1 Fin totale
  • 1 Retour à la poussière
Sorcellerie (11)
  • 1 Envie ancienne
  • 1 Coût de l’ambition
  • 1 Austère Commande
  • 1 Lire les Os
  • 1 Jugement du Conseil
  • 1 Murmure de la nuit
  • 1 Déluge toxique
  • 1 Signe de Sang
  • 1 Ouvrir les Voûtes
  • 1 Expulsion sans merci
  • 1 Tuteur démoniaque
Créatures (9)
  • 1 Balan, Chevalier Errant
  • 1 Forgeron de Taj-Nar
  • 1 Sram, Edificateur Senior
  • 1 Chercheur de Reliques
  • 1 Géant de Stonehewer
  • 1 Paladin en Acier Pur
  • 1 Mystique de Stoneforge
  • 1 Danitha Capashen, Parangon
  • 1 Maître de lame céleste
Enchantements (7)
  • 1 Se délecter des Richesses
  • 1 Aide de Sigarda
  • 1 Réflexion de Blessure
  • 1 Arène Phyrexienne
  • 1 Héritage du Duelliste
  • 1 Dîme Étouffante
  • 1 Absolution Éthérée

Dana Roach

Dana est l’une des animatrices de l’EDHRECast et du CMDR Podcast central. Il vit à Eau Claire, WI avec sa femme et son fils. Il joue de la Magie depuis si longtemps qu’il a une fois échangé une mer souterraine contre un cauchemar, et était si satisfait de l’accord qu’il a refusé un échange la semaine suivante. Il sent aussi la barbe à papa et les couchers de soleil.

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