enero 20, 2022

Números superiores-Conteos de tierras-EDHREC

Nota del editor: Hemos vuelto a filtrar la forma en que se adquirieron los datos a continuación. Una explicación más larga y una evaluación actualizada de la distribución promedio del tipo de tarjeta se puede encontrar aquí.

Esta tierra fue hecha para ti y para mí

La cubierta promedio en EDHREC tiene 29 tierras y cuatro rocas de maná. ¿Ese número es demasiado alto o demasiado bajo?

Bienvenido a Números Superiores, donde trato de hacer análisis numérico en las tendencias de construcción de cartas y mazos usando un poco más de matemáticas y un poco menos de sarcasmo que en mi columna habitual.

Ligeramente.

Las primeras veces de esta serie echamos un vistazo a las cartas individuales, pero esta vez iremos unos niveles más arriba y echaremos un vistazo a la cantidad promedio de tierras que se ejecutan en barajas EDH en nuestra base de datos.

Esta inmersión de estadísticas fue solicitada por la última columna que escribí, donde examiné Vedalken Orrery. En el transcurso de la pesca de oro de un centenar de manos con barajas aleatorias en línea, noté que no podía golpear cuatro maná incoloro en el turno cuatro con mucha más frecuencia de lo que hubiera pensado, y en general esto parecía deberse a la escasez de tierras y rocas de maná en las cubiertas que estaba probando. ¿Cómo averiguarlo con seguridad?

¡Don Miner al rescate!

El cerebro de EDHREC y jugador de stax no arrepentido Donald Miner hizo un pequeño análisis de estadísticas personalizado para mí y extrajo la siguiente información de nuestra base de datos:

  • El mazo promedio en EDHREC está corriendo poco más de 29 tierras.
  • Los mazos añadidos en el último año promedian 31 tierras.
  • La cubierta media en EDHREC tiene 4,15 rocas de maná.

«Compra tierra, ya no la hacen.»

Un par de notas sobre esas estadísticas:

  • Algunos mazos optan por no ejecutar rocas de maná, pero eso no significa que no tengan otras opciones de rampa. Mirando a través de mi propia lista de mazos, por ejemplo, mi mazo de hechicera Sigarda, Anfitrión de Garzas, tiene cero artefactos y, por lo tanto, cero rocas de maná, en su lugar, opta por ejecutar una rampa basada en encantamientos como Crecimiento excesivo y Crecimiento Salvaje. Mazos como este arrastrarán las estadísticas generales hacia abajo sin dejar de ser capaces de aumentar de manera efectiva.
  • Los mazos de tierra u otros temas también pueden correr menos rocas. Una vez más, mirando mis propios mazos, mi Mina y Denn, la lista de Llegada a Tierra de los Nacidos Salvajes está ejecutando un solo Anillo de sol de roca, porque el mazo está diseñado para generar desencadenantes de llegada a Tierra. La rampa está fuertemente sesgada hacia los hechizos de rampa terrestre de green como la tradición de la Naturaleza y el Anciano de la Tribu Sakura. El verde también es estadísticamente el color más popular en Magic, y su rampa de tierra nativa probablemente también deprime un poco el conteo de rocas de maná mientras deja una cubierta con suficiente rampa sin roca para funcionar.
  • Los dorsos de maná como los elfos de Llanowar tampoco se incluyeron en la ecuación, lo que nos da otro arquetipo de rampa que permite que una baraja funcione mientras arrastra nuestras estadísticas anteriores cada vez más abajo.
  • Pequeños hechizos de draw y filtros como Ponder, Preorden y Opt también hacen que sea más fácil encontrar las tierras y rocas en un mazo con un conteo de tierras más bajo.

Además, los mazos cEDH tienden a correr conteos de tierras más magros gracias a que los mazos generalmente tienen curvas más bajas y longitudes de juego más cortas, y hay muchos mazos cEDH que aparecen en la base de datos. Le pregunté a Cameron, del canal de YouTube de Laboratory Maniacs, si podía decirme sucintamente cuáles eran las pautas aproximadas para una baraja de cEDH, y como el gran triunfador que es, me escribió un desglose detallado de varias páginas de la teoría de cEDH elaborada detrás de las fuentes de tierras y maná. Es casi un artículo separado en sí mismo que debería escribir para nosotros, pero por razones de brevedad, solo voy a hacer referencia a la parte más interesante: esta rejilla de desglose de las tierras y las rocas de maná se ejecutó en cuatro cubiertas cEDH populares:

La cubierta de Hulk de desayuno tiene el conteo de fuentes de tierra + maná más bajo, sentado en 33, que es comparable a las 29 tierras y 4 rocas que vimos arriba. Jeleva y Kess Storm son un poco más altas, y la Cadena Alimenticia Tazri culmina en 28 tierras y 43 fuentes en total. Mira el CMC promedio de esos mazos, sin embargo: 1.7, 1.92, 2.04 y 1.68. Eso es radicalmente más bajo que el promedio de más de 3 CMC de barajas en nuestra base de datos.

¡Son bienes raíces gratis!

Escritor de EDHREC, ex presentador de Commanderin y hora actual de Comandante! el anfitrión Nate Burgess ha defendido durante mucho tiempo una fórmula específica para mazos de nivel no cEDH:

Número de tierras = 31 + cantidad de colores en la identidad de color del comandante + CMC del comandante, con rocas de maná de 0 CMC contando como tierras.

Estamos viendo números que no se acercan a esa fórmula en mazos que no se acercan al CMC promedio de las listas cEDH de Cameron. 29 tierras y 4 rocas se sienten muy, muy bajas, incluso si tienes rampa de tierra y producción de maná basada en encantamientos y dorks de maná.

Se siente demasiado bajo, pero es realmente demasiado bajo? Saquemos 100 barajas al azar y veamos qué encontramos.

Algunas reglas básicas: Eliminaré cualquier mano con solo 1 tierra utilizable que produzca maná (Las Arcas de Cabal, el Valle del Diamante, el Laberinto de Ith y otras tierras que no produzcan maná no contarían como tierras). Solo conservaré una mano con 2 tierras utilizables si soy capaz de lanzar una fuente de maná o una forma de buscar otra tierra. Azorius Signet o Hacia el Norte contaría, al igual que las Aves del Paraíso. Además, si hubiera hechizos de sorteo o filtrado disponibles, como Tormenta de ideas, los lanzaría para golpear una tierra si fuera necesario.

«El suelo de su tierra natal es querido por todos los corazones de la humanidad.»

  • 26% de los mazos probados se perdieron su T3 land drop y no pudieron jugar ninguna fuente de maná en los tres primeros turnos.
  • El 21% de los mazos probados perdieron su T3 land drop, pero fueron capaces de jugar una fuente de maná, es decir, dos tierras y un Pájaro del Paraíso o Talismán de Dominio o ir a buscar una tierra con algo como la chuchería del Caminante.

Más de 1/4 de todos los mazos probados simplemente perdieron su T3 land drop. Eso es terrible, y te hará perder juegos antes de que hayan comenzado.

¿Cuántas tierras y rocas debes correr? Ciertamente más de 29 y 4. La fórmula de Nate es un buen punto de partida para la mayoría de las barajas. Si no hay nada más, solo sube tu conteo de tierra y roca hasta el punto en el que puedas hacer que el maná sea igual al número de turno. Independientemente de cómo llegues allí, los números promedio actuales son demasiado anémicos para cualquier cosa que no sea la lista cEDH más afinada. ¡Hay una razón por la que los mazos de Comandante preconstruidos vienen con un promedio de más de 37 tierras!

Gracias por leer! Me gustaría terminar con una nueva lista de mazos para un comandante de alto mando, donde los recuentos de tierra y las fuentes de maná son especialmente importantes. Espero haber encontrado un buen número de fuentes de maná para que el mazo juegue correctamente, pero al igual que el experimento anterior, ¡las pruebas de juego serán la mejor manera de saberlo!

Si tiene alguna sugerencia de otros temas para cubrir en futuros Números Superiores, deje una nota en los comentarios a continuación.

Armería de Teysa Orzhov

Comandante (1)
  • 1 Teysa, Enviado de Fantasmas
Tierras (36)
  • 1 Capilla aislada
  • 1 Torre de Mando
  • 1 Terreno Carroñero
  • 1 Pantano Bojuka
  • 1 Pantanos
  • 1 Cuevas de Koilos
  • 1 Torre Relicario
  • 1 Camino de Regreso a casa
  • 1 Templo del Silencio
  • 1 Campo Contaminado
  • 1 Borde Tectónico
  • 1 Ruina Enterrada
  • 1 Mina
  • 1 Fetidez de Salud
  • 1 Arcas de la Cábala
  • 1 Sala de el Bandido Señor
  • 1 Kor Haven
  • 1 Tumba Antigua
  • 1 Matorral
  • 1 Urborg, Tumba de Yawgmoth
  • 1 Ateos Santuario
  • 1 Antigua Den
  • 1 Bóveda de los Susurros
  • 1 Darksteel Citadel
  • 6 Pantano
  • 6 Llanuras
Artefactos (28)
  • 1 Martillo de Nazahn
  • 1 Espada de la Animista
  • 1 Inspirador de Estatuas
  • 1 Conquistador del Mayal
  • 1 Craneal de la Galjanoplastia
  • 1 Fellwar de Piedra
  • 1 Campeón del Timón
  • 1 Mana Crypt
  • 1 Espada de Luz y Sombra
  • 1 Espada de Cuerpo y Mente
  • 1 Jitte de Umezawa
  • 1 el Pensamiento de los Vasos
  • 1 Expedición de Mapa
  • 1 Thran Dinamo
  • 1 Inquisidor del Mayal
  • 1 Máscara de Avacyn
  • 1 Sol Anillo
  • 1 Espada de Guerra y Paz
  • 1 Espada de abundancia y escasez
  • 1 Espada de Fuego y Hielo
  • 1 Exoesqueleto Injertado
  • 1 Fireshrieker
  • 1 La Mente De Piedra
  • 1 Mana Vault
  • 1 Orzhov Sello
  • 1 Everflowing Cáliz
  • 1 Blackblade Es Que Lo Convirtieron
  • 1 Swiftfoot Botas
Instantes (8)
  • 1 Teferi de Protección
  • 1 Angustiado Deshaciendo
  • 1 Camino al Exilio
  • 1 Contaminados Huelga
  • 1 Espadas en rejas de arado
  • 1 Odio
  • 1 Utter End
  • 1 Regresar al Polvo de la
Conjuros (11)
  • 1 Antigua Antojo
  • 1 Ambición del Costo
  • 1 Austero Comando
  • 1 Lectura de los Huesos
  • 1 Consejo de la Sentencia
  • 1 Noche Susurro
  • 1 Tóxicas Diluvio
  • 1 inicie sesión en la Sangre
  • 1 Abrir las Bóvedas
  • 1 Despiadado Desalojo
  • 1 Demonic Tutor
Criaturas (9)
  • 1 Balan, Errante Caballero
  • 1 Taj-Nar Swordsmith
  • 1 Sram, Senior Edificer
  • 1 Reliquia Del Buscador De
  • 1 Stonehewer Gigante
  • 1 Puresteel Paladín
  • 1 Stoneforge Mystic
  • 1 Danitha Capashen, Paragon
  • 1 Celestial Maestro
Encantamientos (7)
  • 1 Revel en las Riquezas
  • 1 Sigarda de Ayuda
  • 1 Herida Reflexión
  • 1 Phyrexian Arena
  • 1 Duelista Patrimonio
  • 1 Asfixiante Diezmo
  • 1 Etéreo Absolución

Dana Roach

Dana es uno de los anfitriones de la EDHRECast y el CMDR Podcast central. Vive en Eau Claire, WI con su esposa y su hijo. Ha estado jugando a Magic tanto tiempo que una vez cambió un Mar Subterráneo por una Pesadilla, y estaba tan satisfecho con el acuerdo que rechazó un intercambio a la semana siguiente. También huele a algodón de azúcar y puestas de sol.

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