Dezembro 3, 2021

Criando espaço e tirando sua foto

a coisa mais importante que um atirador precisa para ter sucesso é o espaço. Não importa o quão rápido um lançamento de jogadores é, eles precisam de algum espaço para tirá-lo. Existem quatro maneiras principais de criar espaço:

movimento não drible (ou seja, passo jab, tiro falso, etc.)
drible move (ou seja, passo para trás ou outro movimento de drible)
movendo-se sem a bola
telas & drible tece

movimentos sem drible são usados para colocar o defensor fora de equilíbrio. Usar um tiro falso faz com que o defensor feche o manipulador de bola ou até pule no ar, permitindo que o jogador ofensivo faça uma falta ou tire um tiro enquanto o defensor desce do Salto. Um passo de jab faz com que um defensor faça backup e coloque seu peso nos calcanhares, o que poderia lhe dar espaço suficiente para atirar. Ambos os movimentos podem criar situações de “mini-encerramento”. Um closeout é quando um defensor acredita que o jogador ofensivo está se movendo para trás de alguma forma ou prestes a atirar a bola para que eles essencialmente estocada, salto, ou passo em frente. Quando o defensor faz uma dessas coisas, todo o seu impulso está se movendo em direção ao jogador ofensivo, quando o impulso está se movendo de uma maneira, leva muito mais tempo para parar ou mudar de direção, permitindo que o jogador ofensivo passe mais facilmente pelo defensor. O basquete é em grande parte um jogo de desorientação (tentando fazer alguém ir de um jeito e ir do outro). O não drible pode e deve ser usado com frequência em conjunto com um movimento de drible.

os movimentos de drible são usados para ir por um defensor ou para criar espaço entre você e um defensor. Uma combinação de dois movimentos de drible ou um movimento não-drible com um movimento de drible também pode ser usado para colocar um defensor fora de equilíbrio ou criar um “mini-closeout”, conforme discutido na seção movimentos não-drible. A chave no uso de uma combinação de movimentos é simples. Faça com que o defensor se mova de uma maneira e vá para o outro lado.

mover-se sem a bola foi transformado em uma forma de arte por alguns dos grandes nomes. A capacidade de usar telas, cortar e encontrar pontos abertos é comum entre aqueles considerados os melhores atiradores. Mover-se sem a bola requer observar seu defensor, utilizar seus companheiros de equipe, conhecimento de rotações defensivas e analisar rapidamente o espaçamento do piso. Alguns jogadores da NBA fornecem ótimos exemplos; Rip Hamilton e Reggie Miller foram dois dos melhores em movimento constante e usando telas.

espaço sem drible criando movimentos:

passo Jab: uma etapa jab é um simples movimento sem drible usado para criar espaço ou colocar um defensor fora de equilíbrio. Para um jogador destro (supondo que o pé esquerdo seja plantado como seu pé pivô), aqui está como o passo jab funciona. Começando na posição de ameaça tripla dê um longo passo com o pé direito para ambos os lados do seu defensor, certifique-se de permanecer baixo e equilibrado. À medida que o longo passo é dado, o pé esquerdo deve permanecer plantado e o jogador deve manter seu corpo entre o defensor e a bola. O passo jab pode ser usado pouco antes de um passe para que você tenha espaço, para criar espaço para atirar, ou para obter um defensor fora de equilíbrio, a fim de passar por eles (passo jab e ir).

bomba (ou tiro) falso: a melhor descrição de uma bomba falsa que eu já ouvi foi:”é um tiro que você acaba não tomando”. Isso é importante porque isso implica que você iria atirar nele, e então você percebeu que uma farsa seria melhor. Vender a bomba falsa é vital. Uma bomba falsa é executada iniciando o início do tiro, isso faz com que seu defensor se incline ou se incline para a frente, o que cria várias oportunidades: se eles pularem, você pode se inclinar para eles por uma falta, se eles avançarem, um drible pode ser usado para ir por eles., cria uma grande oportunidade de “dar e ir” e muitos outros.

Passo Cruzado: Um passo cruzado é semelhante a um passo de jab, mas é usado quando você pisa em seu corpo para o interior do seu defensor (como acontece com a maioria dos movimentos, isso se origina da posição de ameaça tripla). Por exemplo, se você estiver no lado direito do chão com o pé esquerdo como pé pivô, você pisaria para o interior do defensor (assim como para além do defensor) com o pé direito. A etapa de crossover é melhor usada em conjunto com outro movimento, como uma etapa de jab para o lado do tom, em seguida, uma etapa de crossover para o outro, ou um tiro falso para obter o defensor no ar seguido por uma etapa de crossover após o defensor.

passo curto – passo longo: o “passo curto – passo longo” é semelhante ao uso de uma combinação de duas etapas de jab de tamanho diferente. Começando na posição de ameaça tripla (assuma um jogador destro na asa direita com o pé esquerdo como o pé pivô). Comece com um passo de jab muito lento e curto com o pé direito, isso é usado para acalmar o defensor. À medida que o pé direito Pousa no primeiro passo do jab, avance rapidamente com o pé direito, explodindo após o defensor. Este deve ser um longo passo além dos pés dos defensores. Este é um grande, simples, movimento de baixo risco para usar para passar por um defensor.

espaço criando movimentos de drible

passo para trás drible: o passo para trás é uma ótima maneira de criar espaço entre um jogador ofensivo e um defensor, uma vez que o jogador ofensivo já começou a driblar a bola. Quando um jogador está driblando em direção à cesta e vê que o defensor tem seu impulso indo na mesma direção, o Driblador planta lá dentro do pé com força e empurra para trás da cesta explosivamente, pousando em uma posição equilibrada pronta para atirar ou passar. Quando o pé é plantado, você deve ter certeza de ser baixo e equilibrado para utilizar efetivamente o movimento. Este movimento pode ser combinado com um atrás das costas ou para trás entre o drible da perna. Confira a seção movimentos avançados do site para obter mais informações.

drible hesitação: O drible de hesitação funciona da maneira oposta de um drible de recuo. O drible hesitante atrai um defensor para o manipulador de bola. Ao driblar em direção à cesta em um ritmo bastante rápido…pare e hesite de repente. Não pegue seu drible, mas pegue um drible um pouco mais alto ainda mantendo a mão sobre a bola. Para Efeito Adicional, retire a mão deve se mover em direção à bola para dar a impressão de pegar o drible. Isso deve fazer com que o defensor avance em direção ao manipulador de bola, pois o defensor desloca seu impulso em direção ao manipulador de bola, o manipulador de bola deve driblar para frente após o defensor fora de equilíbrio. Isso deve deixar o jogador ofensivo com a escolha de um passe aberto ou tiro.

Offensive box-out: este movimento aplica os princípios de uma caixa para o lado ofensivo da bola. Chris Paul frequentemente usa esse movimento. Quando o manipulador de bola passa um pouco pelo defensor, eles colocam a parte traseira no defensor e os forçam a ficar atrás deles (muito semelhante ao boxe como se estivesse indo para um rebote). Uma das duas coisas vai acontecer…o jogador ofensivo terá tempo suficiente para tirar uma foto (provavelmente um flutuador) ou o defensor do post será forçado a ajudar, momento em que o jogador do post ofensivo deve estar aberto para um balde fácil.

Movimento Falso: Um movimento falso é usado para criar a ilusão de usar um movimento de drible (vamos usar o crossover como exemplo) para colocar o defensor em seus calcanhares, permitindo que um jogador ofensivo tire um tiro. Ao driblar, o jogador ofensivo deve ficar baixo como se estivesse pronto para executar um crossover da direita para a esquerda. Isso não deve ser disfarçado…a ação do jogador ofensivo deve ser como se estivesse prestes a deixar alguém roubar seu crossover. Como o manipulador de bola começa a enrolar o crossover para ir da direita para a esquerda, o defensor deve começar a alcançar a bola ou mudar seu peso na direção de onde eles antecipam o crossover para ir. Neste momento … o jogador ofensivo deve pular rapidamente para cima (equilibrado e sob controle) e atirar em um tiro de salto. Este movimento não cria tanto espaço quanto alguns outros movimentos…mas fará com que o defensor fique equilibrado na medida em que não conseguir contestar o tiro de forma eficaz.

Vários Movimentos: Existem vários outros movimentos que podem ser usados para configurar um tiro de salto (ou seja, crossover, de dentro para fora, etc…)

movendo-se sem a bola

Footwork é outra ferramenta para se abrir. Cavando uma camada mais profunda, trata-se de desorientação, posicionamento corporal e engano. Aqui estão algumas peças de footwork que podem ajudá-lo a se abrir para pegar a bola ou obter uma cesta fácil.

o corte é tudo sobre a posição do corpo, footwork, e misdirection. Use o direcionamento incorreto dando alguns passos lentos em uma direção e depois indo duro na outra direção. Ou, um jogador pode fingir um passo difícil em uma direção, fazendo com que o defensor pule e, em seguida, vá na direção oposta. Brinque com isso e esteja criando, a chave é fazer com que o defensor pense que você vai fazer uma coisa…então você faz a outra. Seja jogando pick-up ou em um jogo, o corte é importante. Ele mantém o chão equilibrado, faz com que os defensores ajudem e, no caso de administrar a equipe offense…it muitas vezes configura o tempo necessário para que a ofensa seja bem-sucedida.

corte frontal: isso é feito simplesmente cortando na frente do seu defensor. Isso força o defensor a ficar em uma posição ruim preso atrás de você. Este é o tipo de corte que você veria em um “dar e ir”. Isso pode ser configurado dando alguns passos lentos na direção oposta de onde você está indo e, em seguida, cortando com força na frente do defensor.

corte nas costas: isso é feito cortando atrás do seu defensor. Se um defensor está assistindo a bola e não você, pode lhe dar uma oportunidade perfeita para cortar atrás deles no breve instante em que eles desviam o olhar.

Flash: é quando um jogador corre da área do poste até a linha de falta ou cotovelo para receber a bola.Corte Iverson: às vezes chamado de “corte raso”, este corte ficou famoso por Allen Iverson. Este corte é para baixo por um jogador de asa que começa na asa fora da linha de 3 pontos e corre duro em toda a quadra mergulhando para aproximadamente o nível da linha de falta, em seguida, aparecendo na linha oposta de 3 pontos.

V-cut: Um v-cut é geralmente usado na quadra aberta para inbound a bola, ou por um jogador tentando pegar a bola na asa ou no topo da chave, quando um defensor está negando-lhes a bola. Para este exemplo, vamos imaginar um swingman está na ala direita tentando sair para a linha de três pontos para pegar a bola. Para executar um v-cut, este jogador caminhará até e em seu defensor, colocando seu pé interno (direito) na frente desse jogador. Ao mesmo tempo, eles pisam na frente do defensor, eles devem colocar a coxa e a bunda no defensor e, em seguida, empurrar o pé direito com força para sair para a linha de três pontos.

Seal Pivot: isso é feito dando um passo em seu defensor e mantendo-o atrás de você, quase como se estivesse encaixotando-os, para que você receba a bola.UCLA cut: esta é uma tela/corte executado por muitas equipes em todos os níveis ao redor do mundo. Um corte UCLA é iniciado quando um guarda passa a bola para a asa. Um dos times grandes homens será plantado no cotovelo do lado para o qual a bola foi passada. Depois que o guarda passa a bola para a asa, eles saem da tela sendo definidos pelo grande homem no cotovelo. Às vezes, isso pode levar a uma configuração fácil para o guarda. O que muitas vezes é mais provável de acontecer é que o armador pegue a passagem da asa após o corte, o que força o defensor do outro grande homem a ajudar…o que resulta em uma simples passagem do protetor de corte para o cara que o defensor estava guardando, e um aro fácil.

Corte Europeu: Um corte Europeu é semelhante a uma trama de drible. Um jogador dirige em direção à cesta, neste exemplo, assumiremos que o jogador está dirigindo da ala esquerda no meio da pista. Quando esse jogador dirige, seu companheiro de equipe que está realizando o corte Europeu, aquele que executa o corte Europeu deve vir da ala direita e cruzar logo atrás de seu companheiro de equipe de direção.

telas de bola& drible tece

usando telas: as telas são uma das melhores e mais usadas maneiras de se abrir ou tirar uma foto. Uma tela será basicamente a mesma, independentemente dos diferentes “tipos” de tela que você ouve (ou seja, tela fade, tela down, etc.). Uma tela é definida por um companheiro de equipe para outro. O “screener” é a pessoa que define a tela. O screener deve plantar os pés e não mover o corpo para a defesa. Como o screener não consegue se mover, cabe ao jogador usar a tela para executar seu defensor na tela. Primeiro, o jogador ofensivo que usa a tela deve “configurar” a tela. A configuração de uma tela pode ser feita de várias maneiras. Isso pode ser feito fingindo uma maneira antes de ir para a outra, ou caminhando o defensor para o nível da tela antes de sair dela. Ao finalmente chegar à tela, o jogador ofensivo deve entrar em uma posição baixa e explosive…it deve ser uma posição em que eles estão prontos para explodir. (Alguns treinadores ensinam os jogadores a “agarrar tornozelos”, isso significa que o jogador recebendo tela deve ficar baixo o suficiente para agarrar o tornozelo do screener.) Além disso, o jogador deve apenas mal fazer contato ou “escovar” o screener. Escovar o screener garante que não há espaço suficiente para o defensor passar. Para obter informações mais avançadas sobre telas, triagem e outros tópicos relacionados à triagem, confira os movimentos e as seções diversas.

telas de bola: uma tela de bola é uma tela na qual um jogador ofensivo define uma tela para o manipulador de bola. O básico do uso de uma tela de bola é semelhante ao uso de uma tela normal. O manipulador de bola deve esfregar o jogador ofensivo para a direita fora da tela. As telas de bola serão definidas em diferentes configurações. Talvez na asa antes que o manipulador de bola tenha driblado e talvez no topo da chave para um armador trazendo a bola para o chão.

nível da tela: quando a tela da bola é definida na parte superior da chave, é importante que o manipulador de bola leve o defensor ao nível da tela. Isso significa que, seja para a esquerda ou para a direita, eles devem driblar até o nível de onde a tela será definida. Você

tela Normal: quando uma tela é definida na asa. Você pode usá-lo normalmente ou” saltar ” a tela. Saltando a tela é quando um jogador ofensivo falsifica como eles vão usar uma tela, e vai pelo caminho oposto. Saltar a tela é feito aproximando-se da tela como se fosse para ser usado, mas rapidamente fazendo um movimento na direção oposta. Um movimento de drible também pode ser usado, particularmente um movimento de rotação.

drible Weave: um drible weave é semelhante a uma tela de bola, ou talvez mais semelhante a um hand-off no futebol. Ele é usado para se abrir, chegar à cesta ou até mesmo desorientação. Uma trama de drible é executada quando um jogador chega a uma parada de salto e entrega a bola a um companheiro de equipe que vem na direção oposta. O jogador que pretende entregar a bola deve parar de pular de costas para a cesta pouco antes da transição. O jogador que aceitar o hand-off deve estar se movendo em direção ao outro jogador e deve aceitar o hand-off semelhante a um running back no futebol.

Hand-off & Fake Handoff: semelhante a um drible weave, exceto o jogador que inicia o drible weave não o faz com o drible. Um hand-off falso também pode ser efetivamente utilizado para fazer isso … um jogador deve passar pelo hand-off fingindo receber a bola. E o jogador que executa o handoff falso deve girar de volta para o outro lado e levar a bola para a cesta (ou quadrado para um tiro de salto).Corte Europeu: um corte Europeu é semelhante a uma trama de drible. Um jogador dirige em direção à cesta, neste exemplo, assumiremos que o jogador está dirigindo da ala esquerda no meio da pista. Quando esse jogador dirige, seu companheiro de equipe que está realizando o corte Europeu, aquele que executa o corte Europeu deve vir da ala direita e cruzar logo atrás de seu companheiro de equipe de direção

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