diciembre 3, 2021

Crear espacio y disparar

Lo más importante que un tirador necesita para tener éxito es el espacio. No importa lo rápido que sea un lanzamiento de jugadores, necesitan algo de espacio para quitarlo. Hay cuatro formas principales de crear espacio:

Movimiento sin goteo (es decir, paso de jab, falso disparo, etc.).)
Movimiento de dribleo (es decir, paso atrás u otro movimiento de dribleo)
Movimiento sin balón
Pantallas & Tejidos de dribleo

Los movimientos sin dribleo se utilizan para desequilibrar al defensor. El uso de un tiro falso hace que el defensor se cierre en el manejador de la pelota o incluso salte en el aire, permitiendo que el jugador ofensivo saque una falta o saque un tiro mientras el defensor está bajando de saltar. Un paso de jab hace que un defensor retroceda y ponga su peso sobre sus talones, lo que podría darte suficiente espacio para disparar. Ambos movimientos pueden crear situaciones de «mini-cierre». Un cierre es cuando un defensor cree que el jugador ofensivo se está moviendo hacia atrás de alguna manera o a punto de lanzar la pelota, por lo que esencialmente se lanza, salta o da un paso adelante. Cuando el defensor hace una de estas cosas, todo su impulso se mueve hacia el jugador ofensivo, cuando el impulso se mueve en una dirección, se tarda mucho más en detenerse o cambiar de dirección, lo que permite que el jugador ofensivo pase más fácilmente al defensor. El baloncesto es en gran medida un juego de dirección equivocada (tratar de que alguien vaya en un sentido y en el otro). El no dribleo puede y debe usarse con frecuencia junto con un movimiento de dribleo.

Los movimientos de dribleo se usan para ir al lado de un defensor o para crear espacio entre tú y un defensor. Una combinación de dos movimientos de dribleo o un movimiento sin dribleo con un movimiento de dribleo también se puede usar para desequilibrar a un defensor o crear un «Mini-cierre» como se discute en la sección de movimientos sin dribleo. La clave para usar una combinación de movimientos es simple. Haz que el defensor se mueva de un lado a otro.

Moverse sin la pelota se ha convertido en una forma de arte por algunos de los grandes. La capacidad de usar pantallas, cortar y encontrar espacios abiertos es común entre aquellos que se consideran los mejores tiradores. Moverse sin el balón requiere vigilar a su defensor, utilizar a sus compañeros de equipo, conocer las rotaciones defensivas y analizar rápidamente el espacio entre los pisos. Algunos jugadores de la NBA proporcionan grandes ejemplos; Rip Hamilton y Reggie Miller fueron dos de los mejores en moverse y usar pantallas constantemente.

Espacio sin goteo creación de movimientos:

Paso de Jab: Un paso de jab es un movimiento simple sin goteo que se usa para crear espacio o desequilibrar a un defensor. Para un jugador diestro (suponiendo que el pie izquierdo esté plantado como su pie pivotante), así es como funciona el paso de jab. Comenzando en la posición de triple amenaza da un paso largo con el pie derecho a cada lado de tu defensor, asegúrate de mantenerte bajo y equilibrado. Como el tiempo paso, el pie izquierdo debe permanecer plantado y el jugador debe de mantener su cuerpo entre el defensor y el balón. El jab step se puede usar justo antes de un pase para que tengas espacio, para crear espacio para disparar o para que un defensor pierda el equilibrio para ir junto a él (jab step and go).

Falso de bomba (o disparo): La mejor descripción de un falso de bomba que he escuchado fue, «Es un disparo que al final no tomas». Esto es importante porque implica que ibas a dispararlo, y luego te diste cuenta de que una falsificación sería mejor. Vender la bomba falsa es vital. Una bomba falsa se ejecuta iniciando el comienzo del disparo, esto hace que tu defensor se lance o se incline hacia adelante, lo que crea varias oportunidades: Si saltan, puedes inclinarte hacia ellos para una falta, si se lanzan hacia adelante, se puede usar un regate para pasar por ellos., crea una gran oportunidad de» dar y dar», y muchas otras.

Paso de cruce: Un paso cruzado es similar a un paso de jab, pero se usa cuando cruzas tu cuerpo hacia el interior de tu defensor (como en la mayoría de los movimientos, esto se origina en la posición de triple amenaza). Por ejemplo, si estás en el lado derecho del suelo con el pie izquierdo como pie pivotante, pasarías hacia el interior del defensor (así como más allá del defensor) con el pie derecho. El paso de cruce se usa mejor junto con otro movimiento, como un paso de jab para tono lateral y luego un paso de cruce hacia el otro, o un tiro falso para levantar al defensor en el aire seguido de un paso de cruce más allá del defensor.

Paso corto-paso largo: El «paso corto-paso largo» es similar al uso de una combinación de dos pasos de jab de diferentes tamaños. Comenzando en la posición de triple amenaza (suponga un jugador diestro en el ala derecha con su pie izquierdo como el pie pivotante). Comience con un paso de jab muy lento y corto con su pie derecho, esto se usa para calmar al defensor. A medida que el pie derecho aterriza en el primer paso del jab, se lanza rápidamente hacia adelante con el pie derecho, explotando más allá del defensor. Esto debería ser un largo paso más allá de los pies de los defensores. Este es un movimiento genial, simple y de bajo riesgo para superar a un defensor.

Movimientos de creación de espacio para driblar

Driblar hacia atrás: El paso hacia atrás es una gran manera de crear espacio entre un jugador ofensivo y un defensor una vez que el jugador ofensivo ya ha comenzado a driblar el balón. Cuando un jugador está driblando hacia la canasta y ve que el defensor tiene su impulso yendo en esa misma dirección, el driblador se planta allí dentro del pie con fuerza y se aleja de la canasta de forma explosiva, aterrizando en una posición equilibrada lista para disparar o pasar. Cuando se planta el pie, debe asegurarse de estar bajo y equilibrado para utilizar el movimiento de manera efectiva. Este movimiento se puede combinar con un regate detrás de la espalda o hacia atrás entre las piernas. Consulte la sección movimientos avanzados del sitio para obtener más información.

Goteo de vacilación: La vacilación regate funciona de la manera opuesta de un paso atrás regate. El regate de vacilación atrae a un defensor al que maneja el balón. Al regatear hacia la canasta a un ritmo bastante rápido, detente y duda de repente. No recojas tu regate, pero haz un regate ligeramente más alto manteniendo tu mano sobre la pelota. Para el efecto agregado de llevar la mano debe moverse hacia la pelota para dar la impresión de recoger el regate. Esto debería hacer que el defensor se abalanzara hacia el manejador de la pelota, a medida que el defensor cambia su impulso hacia el manejador de la pelota, el manejador de la pelota debe driblar hacia adelante más allá del defensor fuera de balance. Esto debería dejar al jugador ofensivo con la opción de un pase abierto o un tiro.

Box out ofensivo: Este movimiento aplica los principios de un box out al lado ofensivo del balón. Chris Paul usa con frecuencia este movimiento. Cuando la pelota controlador obtiene un poco pasado el defensor se puso su trasero en el defensor y los obligan a permanecer detrás de ellos (muy similar al boxeo como si vas a por un rebote). Una de dos cosas sucederá: el jugador ofensivo tendrá tiempo suficiente para disparar (lo más probable es que sea un flotador) o el defensor del poste se verá obligado a ayudar, momento en el que el jugador del poste ofensivo debe estar abierto para un balde fácil.

Movimiento falso: Un movimiento falso se usa para crear la ilusión de usar un movimiento de regate (usemos el cruce como ejemplo) para poner al defensor en sus talones, lo que permite a un jugador ofensivo obtener un disparo. Mientras driblea, el jugador ofensivo debe bajar como si estuviera a punto de ejecutar un cruce de derecha a izquierda. Esto no debe ser disfrazado the la acción del jugador ofensivo debe ser como si estuviera a punto de dejar que alguien robe su cruce. A medida que el manejador del balón comienza a enrollar el crossover para ir de derecha a izquierda, el defensor debe comenzar a alcanzar el balón o cambiar su peso en la dirección de donde anticipa que vaya el crossover. En este momento the el jugador ofensivo debe saltar rápidamente hacia arriba (equilibrado y bajo control) y disparar un tiro en salto. Este movimiento no crea tanto espacio como otros movimientos, pero hará que el defensor esté desequilibrado en la medida en que no pueda disputar el tiro de manera efectiva.

Varios Movimientos: Hay varios otros movimientos que se pueden usar para configurar un tiro en salto (es decir, crossover, de adentro hacia afuera, etc.)

Moverse sin la pelota

El juego de pies es otra herramienta para abrirse. Cavar una capa más profunda se trata de una mala dirección, la posición del cuerpo y el engaño. Aquí hay algunas piezas de juego de pies que pueden ayudarlo a abrirse para obtener la pelota o una canasta fácil.

El corte tiene que ver con la posición del cuerpo, el juego de pies y la dirección errónea. Use la dirección equivocada dando unos pocos pasos lentos en una dirección y luego yendo duro en la otra dirección. O bien, un jugador puede fingir un paso duro en una dirección haciendo que el defensor salte, y luego ir en la dirección opuesta. Juega con esto y crea, la clave es hacer que el defensor piense que vas a hacer una cosa then luego haces la otra. Ya sea que se trate de jugar a pick-up o en un juego, cortar es importante. Mantiene el suelo equilibrado, hace que los defensores ayuden, y en el caso de dirigir el equipo offense…it a menudo establece el tiempo necesario para que la ofensa tenga éxito.

Corte frontal: Esto se hace simplemente cortando delante de su defensor. Esto obliga al defensor a estar en una mala posición al estar atrapado detrás de ti. Este es el tipo de corte que se vería en un «dar y dar». Esto se puede configurar dando un par de pasos lentos en la dirección opuesta a donde vas, y luego cortando DURO frente al defensor.

Corte trasero: Esto se hace cortando detrás de su defensor. Si un defensor está mirando el balón y no usted, puede darle una oportunidad perfecta para cortar detrás de él en el breve instante en que mira hacia otro lado.

Flash: esto es cuando un jugador corre desde el área del poste hasta la línea de falta o el codo para recibir el balón.

Corte Ison: A veces llamado «corte superficial», este corte fue hecho famoso por Allen Ison. Este corte es realizado por un jugador de ala que comienza en el ala fuera de la línea de 3 puntos y corre duro a través de la cancha bajando hasta aproximadamente el nivel de la línea de falta, luego saltando en la línea de 3 puntos opuesta.

Corte en V: Un corte en v se usa generalmente en la cancha abierta para ingresar el balón, o por un jugador que intenta atrapar el balón en el ala o en la parte superior de la llave, cuando un defensor les niega el balón. Para este ejemplo, imaginaremos que un swingman está en el ala derecha tratando de salir a la línea de tres puntos para atrapar la pelota. Para ejecutar un corte en v, este jugador caminará directamente hacia su defensor y colocará su pie interno (derecho) frente a ese jugador. Al mismo tiempo, se ponen delante del defensor, deben colocar el muslo y la culata en el defensor, luego empujan el pie derecho con fuerza para sobresalir hasta la línea de tres puntos.

Pivote de sello: Esto se hace dando un paso hacia su defensor y manteniéndolo detrás de usted, casi como si lo estuviera expulsando, para que pueda recibir el balón.
Corte de UCLA: Este es un corte de pantalla dirigido por muchos equipos de todos los niveles en todo el mundo. Un corte de UCLA se inicia cuando un guardia pasa el balón al ala. Uno de los grandes hombres de los equipos será plantado en el codo del lado al que se le pasó la pelota. Después de que el guardia pase la pelota al ala, correrán fuera de la pantalla configurada por el gran hombre en el codo. A veces, esto puede llevar a una colocación fácil para el guardia. Lo que a menudo es más probable que suceda es que el base atrape el pase desde el ala después de su corte, lo que obliga al defensor del otro gran hombre a ayudar, lo que resulta en un pase simple del protector de corte al tipo que el defensor estaba protegiendo, y un aro fácil.

Corte Europeo: Un corte europeo es similar a un tejido de goteo. Un jugador conduce hacia la canasta, en este ejemplo asumiremos que el jugador está conduciendo desde el ala izquierda hacia el centro del carril. Cuando ese jugador conduce, su compañero de equipo que está realizando el corte europeo, el que realiza el corte europeo debe venir desde el ala derecha y cruzar justo detrás de su compañero de equipo conductor.

Pantallas de pelota & Tejidos de goteo

Uso de pantallas: Las pantallas son una de las mejores y más utilizadas formas de abrirse o de obtener un disparo. Una pantalla va a ser básicamente la misma, independientemente de los diferentes «tipos» de pantalla de los que escuche (es decir, pantalla atenuada, pantalla descendente, etc.).). Una pantalla es configurada por un compañero de equipo para otro. El «screener» es la persona que configura la pantalla. El examinador debe plantar sus pies y no mover su cuerpo a la defensa. Debido a que el bloqueador no puede moverse, depende del jugador que usa la pantalla ejecutar a su defensor en la pantalla. En primer lugar, el jugador ofensivo que utiliza la pantalla debe «configurar» la pantalla. La configuración de una pantalla se puede hacer de varias maneras. Esto se puede hacer fingiendo de una manera antes de ir a la otra, o caminando al defensor hasta el nivel de la pantalla antes de salir de ella. Al llegar finalmente a la pantalla, el jugador ofensivo debe ponerse en una posición baja y explosive…it debe ser una posición en la que estén listos para explotar. (Algunos entrenadores enseñan a los jugadores a «agarrar los tobillos», esto significa que el jugador que recibe la pantalla debe bajarse lo suficiente para agarrar el tobillo del examinador.) Además, el jugador apenas debe hacer contacto o» cepillar » el filtro. Cepillar el filtro asegura que no hay suficiente espacio para que el defensor se exprima. Para obtener información más avanzada sobre pantallas, proyecciones y otros temas relacionados con las proyecciones, consulte las secciones moves y miscelánea.

Pantallas de balón: Una pantalla de balón es una pantalla en la que un jugador ofensivo establece una pantalla para el manejador de balón. Los conceptos básicos de usar una pantalla de bola son similares a usar una pantalla normal. El manejador de la pelota debe frotar al jugador ofensivo fuera de la pantalla. Las pantallas de bolas se configurarán en diferentes configuraciones. Tal vez en el ala antes de que el manejador del balón haya botado y tal vez en la parte superior de la llave para un base que lleve el balón al suelo.

Nivel de la pantalla: Cuando la pantalla de la pelota está configurada en la parte superior de la tecla, es importante que el manejador de la pelota lleve al defensor al nivel de la pantalla. Esto significa que si a la izquierda o a la derecha, se debe driblar hasta el nivel donde la pantalla se establece. You

Pantalla normal: Cuando se establece una pantalla en el ala. Puede usarlo normalmente o» rebotar » la pantalla. Rebotar la pantalla es cuando un jugador ofensivo finge como si fuera a usar una pantalla, y va en la dirección opuesta. El rebote de la pantalla se realiza acercándose a la pantalla como si fuera a usarse, pero luego se mueve rápidamente en la dirección opuesta. También se puede usar un movimiento de regate, particularmente un movimiento de giro.

Tejido de regate: Un tejido de regate es similar a una pantalla de pelota, o quizás más similar a un hand-off en el fútbol. Se usa para abrirse, llegar a la canasta o incluso para desviarse. Un tejido de goteo se ejecuta cuando un jugador llega a una parada de salto y entrega el balón a un compañero de equipo que viene en la dirección opuesta. El jugador que tiene la intención de entregar la pelota debe llegar a una parada de salto con la espalda a la canasta justo antes de la transición. El jugador que acepta la entrega debe moverse hacia el otro jugador y debe aceptar la entrega similar a un corredor en el fútbol.

Hand-off & Handoff falso: Similar a un tejido de goteo, excepto que el jugador que inicia el tejido de goteo no lo hace con el goteo. Un hand-off falso también se puede utilizar de manera efectiva para hacer esto: un jugador debe correr más allá del hand-off fingiendo recibir el balón. Y el jugador que ejecuta la entrega falsa debe girar hacia atrás y llevar la pelota a la canasta (o cuadrar para un tiro en salto).

Corte europeo: Un corte europeo es similar a un tejido de goteo. Un jugador conduce hacia la canasta, en este ejemplo asumiremos que el jugador está conduciendo desde el ala izquierda hacia el centro del carril. Cuando ese jugador conduce, su compañero de equipo que está realizando el corte europeo, el que realiza el corte europeo debe venir desde el ala derecha y cruzar justo detrás de su compañero de equipo que conduce

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