Créer de l’espace et obtenir votre tir
La chose la plus importante dont un tireur a besoin pour réussir est l’espace. Peu importe la rapidité de la libération d’un joueur, ils ont besoin d’espace pour le retirer. Il existe quatre façons principales de créer de l’espace:
Mouvement sans dribble (c’est-à-dire pas de jab, faux tir, etc.)
Mouvement de dribble (c’est-à-dire recul ou autre mouvement de dribble)
Déplacement sans ballon
Écrans & Tisse de dribble
Les mouvements sans dribble sont utilisés pour déséquilibrer le défenseur. L’utilisation d’un faux tir amène le défenseur à se refermer sur le manipulateur de balle ou même à sauter en l’air, permettant au joueur offensif de faire une faute ou d’obtenir un tir pendant que le défenseur descend de sauter. Un pas de jab fait reculer un défenseur et met son poids sur ses talons, ce qui pourrait vous donner suffisamment d’espace pour tirer. Ces deux mouvements peuvent créer des situations de « mini-clôture ». Une clôture est lorsqu’un défenseur croit que le joueur offensif recule d’une certaine manière ou est sur le point de tirer le ballon, de sorte qu’il se fend, saute ou avance. Lorsque le défenseur fait une de ces choses, tout son élan se dirige vers le joueur offensif, lorsque l’élan se déplace dans un sens, il faut beaucoup plus de temps pour s’arrêter ou changer de direction, ce qui permet au joueur offensif de dépasser plus facilement le défenseur. Le basket-ball est en grande partie un jeu de mauvaise orientation (essayer de faire aller quelqu’un dans un sens et dans l’autre). Le non-dribble peut et doit être utilisé fréquemment en conjonction avec un mouvement de dribble.
Les mouvements de dribble sont utilisés pour aller par un défenseur ou pour créer de l’espace entre vous et un défenseur. Une combinaison de deux mouvements de dribble ou d’un mouvement de non-dribble avec un mouvement de dribble peut également être utilisée pour déséquilibrer un défenseur ou créer une « Mini-fermeture » comme indiqué dans la section Mouvements de non-dribble. La clé dans l’utilisation d’une combinaison de mouvements est simple. Faites bouger le défenseur dans un sens et dans l’autre.
Se déplacer sans ballon a été transformé en une forme d’art par certains des plus grands. La possibilité d’utiliser des écrans, de couper et de trouver des endroits ouverts est courante parmi ceux considérés comme les meilleurs tireurs. Se déplacer sans ballon nécessite de surveiller votre défenseur, d’utiliser vos coéquipiers, de connaître les rotations défensives et d’analyser rapidement l’espacement des planchers. Certains joueurs de la NBA fournissent d’excellents exemples; Rip Hamilton et Reggie Miller étaient deux des meilleurs à bouger et à utiliser constamment des écrans.
Mouvements de création d’espace sans Dribble:
Pas de Jab: Un pas de jab est un simple mouvement sans dribble utilisé pour créer de l’espace ou déséquilibrer un défenseur. Pour un joueur droitier (en supposant que le pied gauche soit planté comme pied pivot), voici comment fonctionne le pas de jab. À partir de la position triple menace, faites un long pas avec votre pied droit de chaque côté de votre défenseur, assurez-vous de rester bas et équilibré. Lorsque le long pas est franchi, le pied gauche doit rester planté et le joueur doit garder son corps entre le défenseur et le ballon. Le pas de jab peut être utilisé juste avant une passe pour avoir de la place, pour créer de l’espace pour tirer, ou pour déséquilibrer un défenseur afin de passer par eux (pas de jab et aller).
Faux pompe (ou Tir): La meilleure description d’un faux pompe que j’ai jamais entendu était: « C’est un tir que vous finissez par ne pas prendre ». C’est important car cela implique que vous alliez le filmer, puis vous vous êtes rendu compte qu’un faux serait mieux. Vendre la fausse pompe est vital. Un faux de pompe est exécuté en initiant le début du tir, cela fait que votre défenseur se fend ou se penche vers l’avant, ce qui crée plusieurs opportunités: S’il saute, vous pouvez vous appuyer dessus pour une faute, s’il se fend vers l’avant, un dribble peut être utilisé pour passer par eux., cela crée une grande opportunité de « donner et aller », et bien d’autres.
Étape de croisement: Un pas de croisement est similaire à un pas de jab, mais il est utilisé lorsque vous traversez votre corps vers l’intérieur de votre défenseur (comme pour la plupart des mouvements, cela provient de la position de triple menace). Par exemple, si vous êtes sur le côté droit du sol avec votre pied gauche comme pied de pivot, vous vous dirigerez vers l’intérieur du défenseur (ainsi que vers le défenseur) avec votre pied droit. L’étape de croisement est mieux utilisée en conjonction avec un autre mouvement tel qu’un pas de jab pour tonifier le côté puis un pas de croisement vers l’autre, ou un faux tir pour faire monter le défenseur en l’air suivi d’un pas de croisement devant le défenseur.
Pas court – pas long: Le « pas court – pas long » est similaire à l’utilisation d’une combinaison de deux pas de jab de taille différente. À partir de la position triple menace (supposons un joueur droitier sur l’aile droite avec son pied gauche comme pied pivot). Commencez par un pas de jab très lent et court avec votre pied droit, cela sert à endormir le défenseur. Lorsque le pied droit atterrit sur le premier pas de jab, foncez rapidement vers l’avant avec le pied droit, explosant devant le défenseur. Cela devrait être un long pas au-delà des pieds des défenseurs. Il s’agit d’un geste simple et à faible risque à utiliser pour dépasser un défenseur.
Mouvements de dribble créant de l’espace
Dribble en retrait: Le recul est un excellent moyen de créer de l’espace entre un joueur offensif et un défenseur une fois que le joueur offensif a déjà commencé à dribbler le ballon. Lorsqu’un joueur dribble vers le panier et voit que le défenseur a son élan dans la même direction, le dribbleur plante là à l’intérieur du pied fort et repousse du panier de manière explosive, atterrissant dans une position équilibrée prête à tirer ou à passer. Lorsque le pied est planté, vous devez être sûr d’être bas et équilibré pour utiliser efficacement le mouvement. Ce mouvement peut être combiné avec un derrière le dos ou en arrière entre le dribble de la jambe. Consultez la section Mouvements avancés du site pour plus d’informations.
Dribble hésitant: Le dribble hésitant fonctionne à l’opposé d’un dribble en retrait. Le dribble hésitant attire un défenseur vers le porteur du ballon. Lorsque vous dribblez vers le panier à un rythme assez rapidestop arrêtez-vous et hésitez soudainement. Ne prenez pas votre dribble, mais prenez un dribble légèrement plus haut en gardant votre main sur le dessus du ballon. Pour plus d’effet, la main détachée doit se déplacer vers le ballon pour donner l’impression de ramasser le dribble. Cela devrait amener le défenseur à se précipiter vers le manipulateur de balle, alors que le défenseur déplace son élan vers le manipulateur de balle, le manipulateur de balle doit dribbler en avant devant le défenseur déséquilibré. Cela devrait laisser au joueur offensif le choix d’une passe ouverte ou d’un tir.
Sortie de boîte offensive: Ce mouvement applique les principes d’une sortie de boîte au côté offensif du ballon. Chris Paul utilise fréquemment ce mouvement. Lorsque le manipulateur de balle passe un peu devant le défenseur, il met son arrière dans le défenseur et le force à rester derrière lui (très similaire à la boxe comme s’il s’agissait d’un rebond). L’une des deux choses se produira – le joueur offensif aura suffisamment de temps pour obtenir un tir (très probablement un flotteur) ou le défenseur de poste sera obligé d’aider, à quel moment le joueur de poste offensif devrait être ouvert pour un seau facile.
Faux mouvement: Un faux mouvement est utilisé pour créer l’illusion d’utiliser un mouvement de dribble (utilisons le crossover comme exemple) pour mettre le défenseur sur ses talons permettant à un joueur offensif d’obtenir un tir. Tout en dribblant, le joueur offensif devrait tomber comme s’il était sur le point d’exécuter un crossover de droite à gauche. Cela ne devrait pas être déguiséthe l’action du joueur offensif devrait être comme s’il était sur le point de laisser quelqu’un voler son crossover. Lorsque le manipulateur de balle commence à enrouler le crossover pour aller de droite à gauche, le défenseur doit commencer à atteindre le ballon ou à déplacer son poids dans la direction où il prévoit que le crossover ira. À ce moment-là… le joueur offensif doit rapidement sauter directement (équilibré et sous contrôle) et tirer un coup de saut. Ce mouvement ne crée pas autant d’espace que d’autres mouvements… mais entraînera un déséquilibre du défenseur dans la mesure où il est incapable de contester efficacement le tir.
Mouvements divers: Il existe divers autres mouvements qui peuvent être utilisés pour mettre en place un coup de saut (c’est-à-dire croisé, à l’envers, etc.)
Se déplacer sans la balle
Le jeu de jambes est un autre outil pour s’ouvrir. Creuser une couche plus profondément, il s’agit d’une mauvaise orientation, d’un positionnement corporel et d’une tromperie. Voici quelques jeux de jambes qui peuvent vous aider à vous ouvrir pour obtenir le ballon ou obtenir un panier facile.
La coupe est une question de position du corps, de jeu de jambes et de mauvaise orientation. Utilisez une mauvaise orientation en faisant quelques pas lents dans une direction puis en allant dur dans l’autre direction. Ou, un joueur peut simuler un pas difficile dans une direction pour faire sauter le défenseur, puis aller dans la direction opposée. Jouez avec cela et créez, la clé est d’amener le défenseur à penser que vous allez à une chosethen puis vous faites l’autre. Qu’il s’agisse d’un pick-up ou d’un jeu, la coupe est importante. Il maintient le sol équilibré, il amène les défenseurs à aider, et dans le cas de la gestion de votre équipe offense…it met souvent en place le moment nécessaire pour que l’infraction réussisse.
Coupe avant: Cela se fait en coupant simplement devant votre défenseur. Cela oblige le défenseur à être dans une mauvaise position en étant coincé derrière vous. C’est le type de coupe que vous verriez sur un « give and go ». Cela peut être mis en place en faisant quelques pas lents dans la direction opposée de l’endroit où vous allez, puis en coupant FORT devant le défenseur.
Back cut: Ceci se fait en coupant derrière votre défenseur. Si un défenseur regarde le ballon et non vous, cela peut vous donner une occasion parfaite de couper derrière lui dans le bref instant où il détourne le regard.
Flash: c’est à ce moment qu’un joueur sprinte de la zone du poteau jusqu’à la ligne de faute ou au coude afin de recevoir le ballon.
CoupeIon: Parfois appelée « coupe peu profonde », cette coupe a été rendue célèbre par Allen Ion. Cette coupe est abaissée par un joueur d’aile qui commence sur l’aile en dehors de la ligne de 3 points et traverse durement le court en plongeant jusqu’à environ le niveau de la ligne de faute, puis en sortant à la ligne de 3 points opposée.
Coupe en V: Une coupe en v est généralement utilisée sur le terrain ouvert pour entrer le ballon, ou par un joueur essayant d’attraper le ballon sur l’aile ou le haut de la touche, lorsqu’un défenseur leur refuse le ballon. Pour cet exemple, nous imaginerons qu’un swingman est sur l’aile droite en essayant de sortir vers la ligne des trois points pour attraper le ballon. Pour exécuter une coupe en V, ce joueur marchera jusqu’à et dans son défenseur en plaçant son pied intérieur (droit) devant ce joueur. En même temps, ils se mettent devant le défenseur qu’ils doivent placer, mettent leur cuisse et leurs fesses dans le défenseur, puis repoussent durement ce pied droit pour sortir vers la ligne des trois points.
Pivot de sceau: Cela se fait en faisant un pas dans votre défenseur et en le gardant derrière vous, presque comme si vous le boxiez, afin que vous receviez le ballon.
Coupe UCLA: Il s’agit d’un écran / coupe géré par de nombreuses équipes à tous les niveaux à travers le monde. Une coupe UCLA est initiée lorsqu’un gardien passe le ballon à l’aile. L’un des grands hommes de l’équipe sera planté sur le coude du côté auquel le ballon a été passé. Après que le gardien passe la balle à l’aile, ils s’écouleront ensuite de l’écran placé par le grand homme sur le coude. Parfois, cela peut conduire à une mise en place facile pour le garde. Ce qui est souvent plus susceptible de se produire, c’est que le meneur attrape la passe de l’aile après sa coupe, ce qui oblige le défenseur de l’autre grand homme à aiderwhich ce qui se traduit par une simple passe pour le gardien de coupe au gars que le défenseur gardait, et un cerceau facile.
Coupe européenne: Une coupe européenne est similaire à un tissage en dribble. Un joueur conduit vers le panier, dans cet exemple, nous supposerons que le joueur conduit de l’aile gauche au milieu de la voie. Lorsque ce joueur conduit, son coéquipier qui effectue la coupe européenne, celui qui effectue la coupe européenne doit venir de l’aile droite et passer juste derrière son coéquipier de conduite.
Écrans de balle & Tisse de dribble
Utilisation d’écrans: Les écrans sont l’un des moyens les meilleurs et les plus utilisés pour s’ouvrir ou pour obtenir un tir. Un écran sera fondamentalement le même quels que soient les différents « types » d’écran dont vous entendez parler (c’est-à-dire écran fondu, écran bas, etc.). Un écran est défini par un coéquipier pour un autre. Le « screener » est la personne qui règle l’écran. Le cribleur doit planter ses pieds et ne pas déplacer son corps dans la défense. Comme l’écran est incapable de se déplacer, c’est au joueur qui utilise l’écran de lancer son défenseur dans l’écran. Tout d’abord, le joueur offensif utilisant l’écran doit « configurer » l’écran. La configuration d’un écran peut se faire de plusieurs manières. Cela peut être fait en simulant un sens avant d’aller dans l’autre, ou en marchant le défenseur au niveau de l’écran avant de le quitter. Lorsqu’il arrive enfin à l’écran, le joueur offensif doit se placer dans une position basse et explosive…it devrait être une position dans laquelle ils sont prêts à exploser. (Certains entraîneurs enseignent aux joueurs à « saisir les chevilles », cela signifie que le joueur qui reçoit un écran doit être suffisamment bas pour saisir la cheville du tamis.) De plus, le joueur doit à peine entrer en contact ou « brosser » le tamis. Le brossage du tamis garantit qu’il n’y a pas assez d’espace pour que le défenseur puisse se faufiler. Pour des informations plus avancées sur les écrans, le dépistage et d’autres sujets liés au dépistage, consultez les sections déménagements et divers.
Écrans de balle: Un écran de balle est un écran dans lequel un joueur offensif définit un écran pour le manipulateur de balle. Les bases de l’utilisation d’un écran de balle sont similaires à l’utilisation d’un écran normal. Le gestionnaire de balle doit frotter le joueur offensif directement hors de l’écran. Les écrans de balle seront réglés dans différents paramètres. Peut-être sur l’aile avant même que le manipulateur de balle ait dribblé et peut-être en haut de la touche pour un meneur de jeu ramenant le ballon sur le sol.
Niveau de l’écran: Lorsque l’écran de balle est réglé en haut de la touche, il est important que le gestionnaire de balle amène le défenseur au niveau de l’écran. Cela signifie que, que ce soit à gauche ou à droite, ils doivent dribbler jusqu’au niveau où l’écran sera réglé. Vous
Écran normal : Lorsqu’un écran est réglé sur l’aile. Vous pouvez l’utiliser normalement ou « rebondir » sur l’écran. Rebondir sur l’écran, c’est quand un joueur offensif simule comme s’il allait utiliser un écran, et va dans le sens inverse. Faire rebondir l’écran se fait en s’approchant de l’écran comme s’il devait être utilisé, mais en faisant rapidement un mouvement dans la direction opposée. Un mouvement de dribble peut également être utilisé, en particulier un mouvement de rotation.
Tissage de dribbles: Un tissage de dribbles est similaire à un écran de balle, ou peut-être plus similaire à un hand-off au football. Il est utilisé pour s’ouvrir, se rendre au panier, ou même une mauvaise orientation. Un tissage de dribbles est exécuté lorsqu’un joueur s’arrête et remet le ballon à un coéquipier venant dans la direction opposée. Le joueur qui a l’intention de remettre le ballon doit s’arrêter le dos au panier juste avant la transition. Le joueur qui accepte le hand-off doit se diriger vers l’autre joueur et doit accepter le hand-off similaire à un running back au football.
Hand-off & Faux Handoff: Similaire à un tissage dribble, sauf que le joueur initiant le tissage dribble ne le fait pas avec le dribble. Un faux hand-off peut également être utilisé efficacement pour ce faire – un joueur doit passer devant le hand-off en faisant semblant de recevoir le ballon. Et le joueur qui exécute le faux transfert doit tourner dans l’autre sens et amener la balle au panier (ou la placer pour un coup de saut).
Coupe européenne: Une coupe européenne est similaire à un tissage en dribble. Un joueur conduit vers le panier, dans cet exemple, nous supposerons que le joueur conduit de l’aile gauche au milieu de la voie. Lorsque ce joueur conduit, son coéquipier qui effectue la coupe européenne, celui qui effectue la coupe européenne doit venir de l’aile droite et passer juste derrière son coéquipier