優れた数字–土地数–EDHREC
編集者注:以下のデータが取得された方法を再フィルタリングしました。 平均的なカードタイプの分布に関するより長い説明と更新された評価はここで見つけることができます。
この土地はあなたと私のために作られた
EDHRECの平均デッキは29の土地と四つのマナ岩を実行しています。 その数は高すぎますか、低すぎますか?
私は通常のコラムよりもわずかに多くの数学とわずかに少ないスナークを使用して、カードやデッキ構築の傾向に関する数値解析を行おうとしています。
このシリーズの最初の数回は個々のカードを見ましたが、今回はいくつかのレベルを上げて、データベースのEDHデッキで実行されている土地の平均量を見てみま
この統計ダイブは、私が書いた最後の列によって促されました,私はVedalken Orreryを調べました. ランダムなデッキで百ほどの手をゴールドフィッシングする過程で、私は思っていたよりも頻繁に四方向にターンすることで四つの無色のマナを打つことができなかったことに気づき、これは私がテストしていたデッキのランドとマナの岩の両方が不足しているためであるように見えた。 どのように確かに見つけるには?
EDHREC mastermind and unrepentant stax player Donald Minerは私のために少しカスタムstat解析を行い、私たちのデータベースから以下の情報を引き出しました:
- EDHRECの平均デッキは29の土地をわずかに走っています。
- 昨年の平均31ランドで追加されたデッキ。
- EDHRECの平均デッキは4.15マナの岩を持っています。
“土地を購入し、彼らはもうそれを作っていません。”
それらの統計についてのいくつかのメモ:
- いくつかのデッキは、任意のマナ岩を実行しないことを選択しますが、それは彼らが他のランプオプションを持っていない 例えば、自分のデッキのリストを見ると、私のSigarda、Herons enchantressデッキのホストにはゼロのアーティファクトがあり、したがってゼロのマナ岩があり、代わりに過成長や野 このようなデッキは、まだ効果的にランプすることができながら、全体的な統計を下にドラッグします。
- 上陸やその他のテーマデッキも岩が少なくなる可能性があります。 デッキは上陸トリガーを生成する周りに設計されているので、再び、私自身のデッキ、私のミナとデンを見て、野生の上陸リストは、単一のロック–ソルリング そこのランプは、nature’s LoreやSakura-Tribe Elderのようなgreen’s landランプの呪文に大きく歪んでいます。 緑はまた、統計的に魔法の中で最も人気のある色であり、そのネイティブランドランプは、おそらくまだ機能するのに十分な非ロックランプを持つデッ
- Llanowar Elvesのようなマナ-ドークも方程式には組み込まれておらず、上の統計を下にドラッグしながらデッキを機能させる別のランプの原型を与えていた。
- Ponder、Preordain、Optのような小さなドロー呪文やフィルタリングにより、土地数が低いデッキで土地や岩を簡単に見つけることができます。
さらに、cEDHデッキは、一般的に低いカーブと短いゲームの長さを持つデッキのおかげで、よりスリムな土地カウントを実行する傾向があり、データベースに表示されるcEDHデッキがたくさんあります。 私はLaboratory Maniacs YouTubeチャンネルのCameronに、cEDHデッキの大まかなガイドラインが何であるかを簡潔に教えてくれるかどうか尋ねました。 それは彼が私たちのために書くべきであることをそれ自体にほぼ別の記事ですが、簡潔にするために、私はちょうど最も興味深い部分を参照するつもり:
朝食ハルクデッキは、最低の土地+マナ源カウントを持っています,に座って33,これはに匹敵します29土地と4私たちは上記見た岩. JelevaとKess Stormは少し高く、食物連鎖Tazriは28の土地と43の総供給源でトップになります。 しかし、これらのデッキの平均CMCを見てください:1.7、1.92、2.04、1.68。 それは私達のデータベースのデッキの3+CMC平均より根本的に低い。
それは無料の不動産です!
EDHRECライター、元司令官のホスト、そして現在の司令官の時間! ホストネイト-バージェスは長い間、cEDH以外のレベルデッキの特定の公式を支持してきました:
土地の数=31+司令官の色のアイデンティティ+司令官CMCの色の量、0-CMCマナ
キャメロンのcEDHリストの平均CMCに近くないデッキでは、その式の近くに数字が見えていません。 29土地と4岩は本当に感じています,本当に低いです,あなたは土地ランプとエンチャントベースのマナ生産とマナdorksを持っている場合でも、.
低すぎると感じますが、それは本当に低すぎますか? ランダムなデッキを100枚出して、見つけたものを見てみましょう。
いくつかの基本ルール:私は使用可能なマナ生産地を1つだけ持つ任意の手を離れてマリガンします(Cabal Coffers,Diamond Valley,Maze of Ith,および他の非マナ生産地は土地と 私はマナ源または別の土地を取得する方法をキャストすることができる場合にのみ、2つの使用可能な土地を持つ手を保持します。 アゾリウス-シグネットまたは北へは、楽園の鳥と同じようにカウントされます。 さらに、Brainstormのようなキャスト可能なドローやフィルタリング呪文があれば、必要に応じてそれらをキャストして土地をヒットさせます。
“彼らの故郷の土は、人類のすべての心に愛されています。”
- 26% テストされたデッキのうち、T3ランドドロップを逃し、最初の三ターン以内にマナ源をプレイすることができませんでした。
- テストされたデッキの21%はT3ランドドロップを逃したが、マナ源、すなわち二つの土地と楽園の鳥や支配のお守り、またはウェイファーラーの安物のようなもので土地をフェッチすることができた。
すべてのデッキの1/4以上がフラットアウトでテストされ、t3ランドドロップを逃しました。 それはひどいですし、彼らも始まった前に、それはあなたがゲームを失うことになります。
だから、いくつの土地や岩を実行する必要がありますか? 確かに以上29と4. ネイトの式は、ほとんどのデッキのために開始するには良い場所です。 他に何もない場合は、あなたの土地と岩の数を上げて、一貫してマナをターン数と等しくすることができるポイントまで数えます。 関係なく、あなたがそこに着く方法の、現在の平均数は何のためにあまりにも貧血ですが、cEDHリストの最も調整されました。 事前構築された司令官デッキには、平均37以上の土地が付属している理由があります!
私は土地のカウントとマナの源が特に重要である高CMC司令官のために私の新しいデッキリストを残したいと思います。 うまくいけば、私はデッキが適切に再生するためのマナ源のかなりの数にヒットしましたが、ちょうど上記の実験のように、playtestingは伝えるための最良の方
あなたは将来の優れた数字でカバーするために他のトピックのための任意の提案があれば、以下のコメントにメモを残して!
テイサ-オルホフ武器庫
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ダナ-ローチ
ダナはEDHRECastとCMDRのホストの一つです 中央のポッドキャスト。 彼は彼の妻と息子と一緒に、オークレア、WIに住んでいます。 彼は長い間、彼はかつて悪夢のために地下の海を離れて取引され、彼は次の週のトレードバックを拒否した契約にとても満足していた魔法をプレイして 彼はまた、綿菓子や夕日のようなにおいがします。