スペースを作成し、あなたのショットをオフに取得
シューティングゲームが成功するために必要な最も重要なことは、スペースです。 選手のリリースがいかに迅速であっても、彼らはそれを得るためにいくつかのスペースを必要としません。 スペースを作成するには、主に4つの方法があります:
非ドリブル移動(ジャブステップ、ショットフェイクなど)。
ボールなしで移動する
スクリーン&ドリブル織り
ドリブル以外の動きは、ディフェンダーのバランスを崩すために使用されます。 ショットフェイクを使用すると、ディフェンダーはボールハンドラーに閉じたり、空気中でジャンプしたりすることができ、攻撃的なプレイヤーはファウルを引くか、ディフェンダーがジャンプから降りてきている間にショットをオフにすることができます。 ジャブステップは、バックアップにディフェンダーを引き起こし、あなたに撮影するのに十分な部屋を与えることができる彼らのかかとに自分の重 これらの動きの両方が”ミニクローズアウト”の状況を作成することができます。 クローズアウトは、ディフェンダーが攻撃的なプレイヤーが何らかの方法で後方に移動しているか、本質的に突進したり、跳躍したり、前進したりするようにボールをシュートしようとしていると考えているときです。 ディフェンダーがこれらのことのいずれかを行うとき、彼らの勢いのすべてが攻撃側のプレイヤーに向かって動いている、勢いが一方向に動いているとき、 バスケットボールは、主に誤った方向のゲームです(誰かが一方の道を行く取得しようとしている、と他の行く)。 非ドリブルは、ドリブルの動きと組み合わせて頻繁に使用することができ、必要があります。
ドリブルの動きは、ディフェンダーによって行くか、あなたとディフェンダーの間にスペースを作成するために使用されます。 二つのドリブルの動きやドリブルの動きと非ドリブルの動きの組み合わせはまた、バランスをオフにディフェンダーを置くか、非ドリブルの動きのセク 動きの組み合わせを使用する際のキーは簡単です。 ディフェンダーが一方通行を移動し、他の方法を行く取得します。
ボールなしで動くことは、一部の偉人によって芸術形式に変わっています。 画面を使用し、カットし、開いたスポットを見つける能力は、最高のシューティングゲームとして考えられている人の間で共通しています。 ボールなしで移動するには、あなたのディフェンダーを見て、あなたのチームメイト、守備の回転の知識を利用し、すぐに床の間隔を分析する必要があ Rip HamiltonとReggie Millerは、常に画面を移動して使用することで最高の2人でした。
非ドリブルスペース移動の作成:
ジャブステップ:ジャブステップは、スペースを作成したり、ディフェンダーをオフバランスにするために使用される単純な 右利きのプレーヤーのために(左足があなたのピボット足として植えられていると仮定して)ここにジャブのステップがいかに働くかである。 トリプル脅威の位置で開始すると、あなたのディフェンダーのいずれかの側に右足で長い一歩を踏み出す、低く、バランスのとれた滞在してくださ 長いステップが取られると、左足は植えられたままにしておく必要があり、プレイヤーはディフェンダーとボールの間に自分の体を保つ必要があります。 ジャブステップは、パスの直前に使用することができるので、スペースを確保したり、撮影するスペースを作成したり、ディフェンダーをオフバランスにして移動したりすることができます(ジャブステップとゴー)。
ポンプ(またはショット)偽物:私が今まで聞いたポンプ偽物の最高の説明は、”それはあなたが取らないことになるショットです”でした。 これはあなたがそれを撮影しようとしていたことを意味し、その後、あなたは偽物が良いだろう実現したので、これは重要です。 ポンプの偽物を販売することは不可欠です。 ポンプフェイクは、ショットの開始を開始することによって実行され、これはあなたのディフェンダーが突進したり、いくつかの機会を作成し、前方に傾く:彼らがジャンプした場合、あなたはファウルのためにそれらに傾くことができます、彼らは前方に突進した場合、ドリブルは、それらによって行くために使用することができます。、それは偉大な”与えると行く”機会、および他の多くを作成します。
: クロスオーバーステップはジャブステップに似ていますが、ディフェンダーの内側に体を横切ってステップするときに使用されます(ほとんどの動きと同様に、これはトリプル脅威の位置に由来します)。 たとえば、左足をピボット足として床の右側にいる場合は、右足でディフェンダーの内側(およびディフェンダーを過ぎて)にステップします。 クロスオーバーステップは、最高のそのような側をトーンにジャブステップとして別の動きと組み合わせて使用され、他のクロスオーバーステップ、またはディフェンダーを過ぎてクロスオーバーステップに続いて空気中でディフェンダーを取得するために偽のショット。
短いステップ–長いステップ:”短いステップ–長いステップ”は、二つの異なるサイズのジャブステップの組み合わせを使用するのに似ています。 トリプル脅威の位置で始まる(ピボット足として左足を持つ右翼の右利きの選手を想定しています)。 あなたの右足で非常に遅く、短いジャブステップで始まり、これはディフェンダーを小康状態にするために使用されます。 右足が最初のジャブステップに着地すると、すぐに右足で前方に突進し、ディフェンダーを過ぎて爆発する。 これは守備の足を過ぎて長いステップでなければなりません。 これは、ディフェンダーを乗り越えるために使用するのに最適な、シンプルで低リスクの動きです。
スペースドリブルの作成移動
ステップバックドリブル:ステップバックは、攻撃側のプレイヤーがすでにボールをドリブルし始めた後、攻撃側のプレイヤーとディフェンダーの間にスペースを作成するのに最適な方法です。 プレイヤーがバスケットに向かってドリブルしていると、ディフェンダーがその同じ方向に行く彼らの勢いを持っていることを見ているとき、ドリブラーは、ハード足の内側にそこに植物と爆発的にバスケットから離れてプッシュし、撮影または通過する準備ができてバランスのとれた位置に着陸します。 足が植えられているときは、移動を効果的に利用するために低く、バランスが取れていることを確認する必要があります。 この動きは、足のドリブルの間に背中の後ろまたは後方に組み合わせることができます。 詳細については、サイトの高度な移動セクションをチェックしてください。
: 躊躇ドリブルは、ステップバックのドリブルの反対の方法で動作します。 ドリブルはボールハンドラーでディフェンダーを誘惑する。 かなり速いペースでバスケットに向かってドリブルすると…停止し、突然躊躇します。 あなたのドリブルを拾うが、まだボールの上にあなたの手を維持するわずかに高いドリブルを取ることはありません。 追加された効果のためにドリブルを拾うの印象を与えるためにボールに向かって移動する必要がありますオフ手をもたらします。 これは、ディフェンダーがボールハンドラーに向かって勢いをシフトすると、ボールハンドラーがオフバランスのディフェンダーを過ぎて前方にドリブルする必要があり、ディフェンダーがボールハンドラーに向かって突進する原因となる必要があります。 これは、オープンパスやショットの選択で攻撃的なプレイヤーを残す必要があります。
オフェンスボックスアウト:この動きは、ボールの攻撃側にボックスアウトの原則を適用します。 クリス-ポールはこの動きを頻繁に使用しています。 ボールハンドラーがディフェンダーを過ぎて少しを取得すると、彼らはディフェンダーに彼らの後部を入れて、それらの後ろに滞在するためにそれらを強制します(リバウンドのために行くかのようにボクシングに非常に似ています)。 二つのことの一つが起こるだろう…攻撃的なプレイヤーは、ショットをオフに取得するのに十分な時間を持つことになります(最も可能性の高いフローター)
フェイクムーブ: 偽の動きは、ドリブルの動きを使用しての錯覚を作成するために使用されます(例としてクロスオーバーを使用してみましょう)攻撃的なプレイヤーがショッ ドリブル中、攻撃的なプレイヤーは、右から左のクロスオーバーを実行する準備ができているように低くなるはずです。 これは偽装されるべきではありません…攻撃的なプレイヤーによる行動は、誰かがクロスオーバーを盗もうとしているかのようにすべきです。 ボールハンドラーが右から左に行くためにクロスオーバーを巻き始めると、ディフェンダーはボールに到達するか、クロスオーバーが行くことを予想する方向に体重をシフトさせる必要があります。 この時点で…攻撃的なプレイヤーはすぐにまっすぐに(バランスのとれた、制御の下で)ジャンプショットを撮影する必要があります。 この動きは、いくつかの他の動きと同じくらいのスペースを作成しません…しかし、ディフェンダーは、彼らが効果的にショットを争うことができない程度
様々な動き: ジャンプショットをセットアップするために使用できる他の様々な動きがあります(すなわち、クロスオーバー、インサイドアウトなど…)
ボールなしで移動
フットワーク より深い層を掘り下げることは、誤った方向、体の位置、および欺瞞についてです。 ここに球を得るか、または容易なバスケットを得るために開いた得るのを助けることができるフットワークの少数の部分はある。
カットは、すべてのボディの位置、フットワーク、および誤った方向についてです。 他の方向に懸命に行く一方向の少数の遅いステップをそして取ることによってmisdirectionを使用しなさい。 または、プレイヤーは反対の方向に行く、その後、ジャンプするディフェンダーを取得する一方の方向に偽のハードステップをすることができます。 これで再生し、作成することが、キーはあなたが一つのことにしようとしていると思うようにディフェンダーを取得することです…その後、あなたは他 それはピックアップやゲームで再生されているかどうか、切断が重要です。 それはバランスのとれた床を保ち、それは擁護者が助けるために、そしてあなたのチームのを実行している場合にはoffense…it 多くの場合、犯罪が成功するために必要なタイミングを設定します。
フロントカット:これは、単にあなたのディフェンダーの前で切断することによって行われます。 これは、ディフェンダーがあなたの後ろに立ち往生している悪い位置にあることを強制します。 これはあなたが”与え、行く”で見る切口のタイプである。 これは、ディフェンダーの前で懸命に切断し、その後、あなたが行っている場所の反対方向にカップルの遅い手順を取ることによって設定することがで
バックカット:これはディフェンダーの後ろをカットすることによって行われます。 ディフェンダーがボールを見ていて、あなたではない場合、それはあなたに彼らが目をそらす短い瞬間に彼らの後ろをカットする絶好の機会を与えるか
フラッシュ: これは、プレイヤーがボールを受け取るためにファウルラインまたは肘までポストエリアからスプリントするときです。
アイバーソン-カット:”シャロー-カット”と呼ばれることもあるが、このカットはアレン-アイバーソンによって有名になった。 このカットは、3ポイントラインの外に翼を開始し、ファウルラインの約レベルにダウン浸漬コートを越えてハード実行し、反対の3ポイントラインで飛び出ている翼のプレーヤーによってダウンしています。
Vカット: Vカットは、一般的にボールをインバウンドにオープンコートで使用されている、またはディフェンダーがそれらにボールを否定しているとき、キーの翼や上部にボールをキャッチしようとしているプレイヤーによって。 この例では、スウィングマンが右翼にいて、ボールをキャッチするために三点線に飛び出そうとしていると想像します。 Vカットを実行するには、このプレイヤーは、そのプレイヤーの前に彼らの内側(右)足を置く彼らのディフェンダーに右までとに歩きます。 同時に、彼らはディフェンダーの前に足を踏み入れ、太ももとお尻をディフェンダーに入れ、その右足を押してスリーポイントラインに飛び出すのは難しい。
シールピボット:これは、あなたがボールを受け取るために、あなたのディフェンダーに一歩を踏み出し、あなたの後ろに彼を保つことによって行われます。
UCLA cut:これは、世界中のすべてのレベルで多くのチームによって実行されるスクリーン/カットです。 UCLAカットは、ガードが翼にボールを渡すときに開始されます。 チームの大きな男性の一つは、ボールが渡された側の肘に植えられます。 ガードが翼にボールを渡した後、彼らはその後、肘に大きな男によって設定されている画面をオフに実行されます。 時には、これは警備員のための簡単なレイアップにつながることがあります。 何が頻繁に起こる可能性が高いことは、ポイントガードが助けるために他の大きな男のディフェンダーを強制的に彼らのカット後に翼からパスをキャッ
ヨーロピアンカット: ヨーロッパのカットはドリブル織りに似ています。 一人のプレイヤーがバスケットに向かってドライブし、この例では、プレイヤーが車線の中央を下に左の翼から運転していると仮定します。 そのプレイヤーが運転するとき、ヨーロッパのカットを実行しているチームメイトは、ヨーロッパのカットを実行しているものは、右の翼から来て、ちょうど彼らのドライビングチームメイトの後ろに交差する必要があります。
ボールスクリーン&ドリブルウィーブ
スクリーンの使用:スクリーンは、開いたり、ショットをオフにするために最もよく使用される方法の一つです。 画面は、あなたが聞く画面の異なる”タイプ”に関係なく、基本的に同じになるだろう(すなわち、フェード画面、ダウン画面など)。). 画面は、別のチームメイトによって設定されています。 “Screener”は、画面を設定する人です。 スクリーナーは、自分の足を植え、防衛に自分の体を移動しない必要があります。 スクリーナーは移動することができないので、それは画面に彼らのディフェンダーを実行するには、画面を使用してプレイヤー次第です。 まず、画面を使用して攻撃的なプレイヤーは、画面を”セットアップ”する必要があります。 画面の設定は、いくつかの方法で行うことができます。 これは、他に行く前に一方の方法を偽造するか、それをオフに来る前に画面のレベルにディフェンダーを歩くことによって行うことができます。 最終的に画面に到着すると、攻撃的なプレイヤーは低い位置に入るべきであり、explosive…it 彼らが爆発する準備ができている位置でなければなりません。 (いくつかのコーチは、”足首をつかむ”ために選手を教える、これは、画面を取得するプレイヤーがスクリーナーの足首をつかむのに十分な低取得する必要があ)さらに、プレイヤーはかろうじて接触またはスクリーナーを”ブラシ”する必要があります。 スクリーナーをブラッシングすると、ディフェンダーが絞るのに十分なスペースがないことが保証されます。 スクリーン、上映、およびその他の上映関連のトピックの詳細については、動きとその他のセクションをチェックしてくださ
ボール画面:ボール画面は、攻撃側のプレイヤーがボールハンドラーの画面を設定する画面です。 ボール画面を使用する基本は、通常の画面を使用するのと似ています。 ボールハンドラーは、右の画面のオフ攻撃選手をこする必要があります。 ボール画面は、異なる設定で設定されます。 たぶん、ボールハンドラーの前に翼にもドリブルしているし、多分床をボールをもたらすポイントガードのためのキーの上部にあります。
画面のレベル:ボール画面がキーの上部に設定されている場合、ボールハンドラーがディフェンダーを画面のレベルに連れて行くことが重要です。 これは、左または右にかどうか、彼らは画面が設定される場所のレベルまでドリブルする必要があることを意味します。 あなた
通常画面:翼に画面が設定されている場合。 あなたはそれを正常に使用するか、画面を”バウンス”することができます。 画面をバウンスすることは、攻撃的なプレイヤーが画面を使用しようとしているように偽造し、反対の方法を行くときです。 画面をバウンスすることは、それが使用されるかのように画面に近づくことによって行われますが、その後すぐに反対方向に移動します。 ドリブルの動き、特にスピンの動きを使用することもできます。
ドリブル織り:ドリブル織りはボールスクリーンに似ていますが、おそらくサッカーのハンドオフに似ています。 これは、開いたり、バスケットに到達したり、誤った方向になったりするために使用されます。 ドリブル織りは、一人のプレイヤーがジャンプストップに来て、反対方向に来るチームメイトにボールを渡すときに実行されます。 ボールを手にしようとしているプレイヤーは、移行の直前にバスケットに戻ってジャンプストップに来るべきです。 ハンドオフを受け入れるプレイヤーは、他のプレイヤーに向かって移動する必要があり、サッカーで戻って実行しているようにハンドオフを受
ハンドオフ&フェイクハンドオフ:ドリブルウィーブに似ていますが、ドリブルウィーブを開始したプレイヤーはドリブルではそうしません。 偽のハンドオフも効果的にこれを行うために利用することができます…プレイヤーはボールを受け取るふりをしてハンドオフを過ぎて実行する必要が そして、偽のハンドオフを実行しているプレイヤーは、他の方法の周りに戻ってスピンし、バスケットにボールを取る必要があります(またはジャンプショッ
ヨーロピアンカット:ヨーロピアンカットはドリブル織りに似ています。 一人のプレイヤーがバスケットに向かってドライブし、この例では、プレイヤーが車線の中央を下に左の翼から運転していると仮定します。 その選手が運転するとき、ヨーロッパカットを実行しているチームメイト、ヨーロッパカットを実行しているチームメイトは、右翼から来て、運転中のチームメイトのすぐ後ろを横断する必要があります