Gennaio 20, 2022

Superior Numbers-Land Counts-EDHREC

Nota del redattore: Abbiamo ri-filtrato il modo in cui sono stati acquisiti i dati di seguito. Una spiegazione più lunga e una valutazione aggiornata sulla distribuzione media del tipo di carta possono essere trovate qui.

Questa terra è stata fatta per te e me

Il ponte medio su EDHREC è in esecuzione 29 terre e quattro rocce di mana. Quel numero è troppo alto o troppo basso?

Benvenuti a Superior Numbers, dove cerco di fare analisi numeriche su carte e tendenze di costruzione del mazzo usando un po ‘più di matematica e un po’ meno snark rispetto alla mia solita colonna.

Leggermente.

Le prime volte in questa serie abbiamo dato un’occhiata alle singole carte, ma questa volta andremo alcuni livelli più in alto e daremo un’occhiata alla quantità media di terre corse nei mazzi EDH nel nostro database.

Questa immersione statistiche è stato richiesto dall’ultima colonna che ho scritto, dove ho esaminato Orrery Vedalken. Nel corso della pesca all’oro di un centinaio di mani con mazzi casuali online, ho notato che non ero in grado di colpire quattro mana incolori a turno più spesso di quanto avrei pensato, e in generale questo sembrava essere dovuto a una carenza di entrambe le terre e rocce di mana nei mazzi che stavo testando. Come scoprirlo di sicuro però?

Don Miner in soccorso!

EDHREC mastermind e impenitente giocatore stax Donald Miner ha fatto un po ‘ di analisi stat personalizzato per me, e tirato le seguenti informazioni dal nostro database:

  • Il mazzo medio su EDHREC è in esecuzione poco più di 29 terre.
  • Mazzi aggiunti nell’ultimo anno in media 31 terre.
  • Il ponte medio su EDHREC ha 4,15 rocce di mana.

“Comprate la terra, non ce la faranno più.”

Un paio di note su quelle statistiche:

  • Alcuni mazzi scelgono di non eseguire rocce di mana, ma ciò non significa che non abbiano altre opzioni di rampa. Guardando attraverso la mia lista di mazzi, per esempio, il mio Sigarda, Ospite di Aironi enchantress deck ha zero artefatti, e quindi zero rocce di mana, invece eleggendo per eseguire rampa incanto-based come la crescita eccessiva e la crescita selvaggia. Mazzi come questo trascinerà le statistiche complessive verso il basso pur essendo in grado di rampa in modo efficace.
  • Landfall o altri mazzi a tema possono anche eseguire meno rocce. Ancora una volta, guardando i miei mazzi, la mia Mina e Denn, Wildborn Landfall list sta eseguendo un singolo anello rock – Sol, perché il mazzo è progettato per generare trigger Landfall. La rampa è inclinata pesantemente verso gli incantesimi di terra di Green come la tradizione della natura e l’anziano della tribù Sakura. Il verde è anche statisticamente il colore più popolare nella Magia, e la sua rampa di terra natia probabilmente anche un po ‘ deprime il conteggio delle rocce di mana pur lasciando un mazzo con abbastanza rampa non-rock per funzionare.
  • Anche gli idioti di Mana come gli Elfi di Llanowar non erano inclusi nell’equazione, dandoci un altro archetipo di rampa che consente a un mazzo di funzionare mentre trascini le nostre statistiche sopra sempre più in basso.
  • Piccoli sorteggi e filtri come Ponder, Preordain e Opt rendono anche più facile trovare le terre e le rocce in un mazzo con un numero di terre inferiore.

Inoltre, i mazzi cEDH tendono a gestire conteggi di terra più magri grazie ai mazzi che hanno generalmente curve più basse e lunghezze di gioco più corte, e ci sono molti mazzi cEDH che appaiono nel database. Ho chiesto a Cameron del canale YouTube dei Maniaci del laboratorio se potesse dirmi in modo succinto quali fossero le linee guida approssimative per un mazzo cEDH, e come l’overachiever che è, mi ha scritto una dettagliata ripartizione a più pagine della teoria cEDH dietro terre e fonti di mana. E ” quasi un articolo a parte a sé che dovrebbe scrivere per noi, ma per amor di brevità sto solo andando a fare riferimento alla parte più interessante: questa griglia ripartizione delle terre e rocce mana correva su quattro ponti cEDH popolari:

Il ponte Colazione Hulk ha il più basso conteggio terra + fonte mana, seduto a 33, che è paragonabile alle 29 terre e 4 rocce che abbiamo visto sopra. Jeleva e Kess Storm sono un po ‘ più alti, e la catena alimentare Tazri supera le terre 28 e le fonti totali 43. Guardate la CMC media di quei mazzi, però: 1.7, 1.92, 2.04 e 1.68. Questo è radicalmente inferiore alla media di 3 + CMC dei mazzi nel nostro database.

E ‘ gratis immobiliare!

EDHREC writer, ex Commanderin’ host, e Ora attuale Comandante! l’host Nate Burgess ha a lungo sostenuto una formula specifica per mazzi di livello non cEDH:

Numero di terre = 31 + quantità di colori nell’identità del colore del comandante + comandante CMC, con rocce di mana 0-CMC che contano come terre.

Stiamo vedendo numeri da nessuna parte vicino a quella formula nei mazzi da nessuna parte vicino alla CMC media delle liste cEDH di Cameron. 29 terre e 4 rocce si sente davvero, davvero basso, anche se si dispone di rampa di terra e la produzione di mana incanto-based e mana dorks.

Sembra troppo basso, ma è davvero troppo basso? Peschiamo 100 mazzi casuali e vediamo cosa troviamo.

Alcune regole di base: Ti mulligan via qualsiasi mano con solo 1 utilizzabile mana-produzione di terra (Cabal Forzieri, Diamond Valley, Labirinto di Ith, e altre terre non-mana-produzione non sarebbe contare come terre). Terrò solo una mano con 2 terre utilizzabili se sono in grado di lanciare una fonte di mana o un modo per recuperare un’altra terra. Azorius Sigillo o nel Nord conterebbe, come sarebbe Uccelli del Paradiso. Inoltre, se ci fossero sorteggi colabili o incantesimi di filtraggio come Brainstorm disponibili, li lancerei per colpire una terra se necessario.

“Il suolo della loro terra natia è caro a tutti i cuori dell’umanità.”

  • 26% dei mazzi testati hanno perso il loro T3 land drop e non sono stati in grado di riprodurre alcuna fonte di mana entro i primi tre turni.
  • Il 21% dei mazzi testati ha mancato la loro goccia di terra T3 ma è stato in grado di giocare una fonte di mana, cioè due terre e un Birds of Paradise o Talisman of Dominance o di recuperare una terra con qualcosa come la Pallina di Wayfarer.

Più di 1/4 di tutti i ponti testati hanno perso il loro T3 land drop. È terribile, e ti farà perdere le partite prima ancora che inizino.

Quindi quante terre e rocce dovresti correre? Certamente più di 29 e 4. La formula di Nate è un buon punto di partenza per la maggior parte dei mazzi. Se non altro, solo la tua terra e la tua roccia contano fino al punto in cui puoi costantemente rendere mana uguale al numero di turno. Indipendentemente da come ci si arriva, i numeri medi attuali sono troppo anemici per qualsiasi cosa, ma il più sintonizzato di liste cEDH. C’è un motivo per cui i ponti Comandante precostruiti hanno una media di oltre 37 terre!

Grazie per la lettura! Vorrei lasciare con una nuova lista di mio per un alto comandante CMC, dove conta terra e fonti di mana sono particolarmente importanti. Spero di aver colpito su un buon numero di fonti di mana per il mazzo di giocare correttamente, ma proprio come l’esperimento di cui sopra, playtesting sarà il modo migliore per dire!

Se avete suggerimenti per altri argomenti da coprire in un futuro Numeri superiori lasciare una nota nei commenti qui sotto!

Teysa Orzhov Armeria

Comandante (1)
  • 1 Teysa, Inviato di Fantasmi
Terre (36)
  • 1 Isolata Cappella
  • 1 Comando Torre
  • 1 Scavenger Giardino
  • 1 Bojuka Bog
  • 1 Marsh Flats
  • 1 Caverne di Koilos
  • 1 Reliquiario Torre
  • 1 Percorso di Ritorno
  • 1 Tempio del Silenzio
  • 1 Contaminato Campo
  • 1 Tectonic Edge
  • 1 Sepolto Rovina
  • 1 Strip Mine
  • 1 Brughiera Fetida
  • 1 Cabal Casse
  • 1 Sala del Bandito Signore
  • 1 Kor Haven
  • 1 Tomba Antica
  • 1 Macchia
  • 1 Urborg, Tomba di yawgmoth nacque
  • 1 Santuario senza dio
  • 1 Antica Den
  • 1 volta Sussurra
  • 1 Darksteel Citadel
  • 6 Palude
  • 6 Pianure
Artefatti (28)
  • 1 Martello di Nazahn
  • 1 Spada del Animista
  • 1 Ispirare Statuario
  • 1 Conquistatore Flail
  • 1 Cranica Placcatura
  • 1 Pietra Fellwar
  • 1 di Campione del Timone
  • 1 Mana Crypt
  • 1 Spada di Luce e Ombra
  • 1 Spada di Corpo e Mente
  • 1 Umezawa s Jitte
  • 1 Pensiero Vaso
  • 1 Spedizione in Mappa
  • 1 l’azienda vietnamita thran Dinamo
  • 1 Inquisitore Flail
  • 1 Maschera di Avacyn
  • 1 Sol Ring
  • 1 Spada di Guerra e Pace.
  • 1 Spada di abbondanza e Carestia
  • 1 Spada di Fuoco e Ghiaccio
  • 1 Esoscheletro Innestato
  • 1 Fireshrieker
  • 1 Mente Pietra
  • 1 Mana Vault
  • 1 Sigillo Orzhov
  • 1 Everflowing Chalice
  • 1 Blackblade Reforged
  • 1 Swiftfoot Boots
Istanti (8)
  • 1 Teferi Protezione
  • 1 Angosciata Disfarsi
  • 1 Sentiero dell’Esilio
  • 1 Contaminato Sciopero
  • 1 Spade Vomeri
  • 1 Odio
  • 1 totale distruzione
  • 1 Ritorno alla Polvere
Stregonerie (11)
  • 1 Antico Desiderio
  • 1 Ambizione Costo
  • 1 Austero Comando
  • 1 Leggere le Ossa
  • 1 Consiglio di Giudizio di
  • 1 Notte Sussurra
  • 1 Tossici Diluvio
  • 1 Segno nel Sangue
  • 1 Aprire il Caveau
  • 1 Spietato Sfratto
  • 1 Demonic Tutor
Creature (9)
  • 1 Balan, Errante Cavaliere
  • 1 Taj-Nar Spadaio
  • 1 Sram, Senior Edificer
  • 1 Reliquia Cercatore
  • 1 Stonehewer Gigante
  • 1 Puresteel Paladin
  • 1 Stoneforge Mystic
  • 1 Danitha Capashen, Paragon
  • 1 Celeste Blademaster
Incantesimi (7)
  • 1 Revel nella Ricchezza
  • 1 Sigarda di Aiuto
  • 1 Ferita Riflessione
  • 1 Phyrexian Arena
  • 1 Duellante Patrimonio
  • 1 Soffoca la Decima
  • 1 Etereo Assoluzione

Dana Roach

Dana è uno dei padroni di casa del EDHRECast e il CMDR Podcast centrale. Vive a Eau Claire, WI con la moglie e il figlio. Ha giocato a Magic così a lungo che una volta ha scambiato un Mare sotterraneo per un incubo, ed è stato così contento dell’accordo che ha rifiutato un trade-back la settimana successiva. Odora anche di zucchero filato e tramonti.

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