Guide-Necromancer klass
Sekretess & Cookies
denna webbplats använder cookies. Genom att fortsätta godkänner du deras användning. Läs mer, inklusive hur du kontrollerar cookies.
Necromancer armor är mycket bra och har fantastiska attacker, men har några värdelösa attacker som avledning. Det är dock bara bra för korta strider, inte nödvändigtvis för chefer, för du kan hitta dig själv att trycka på attackknappen om och om igen tills en nedkylning för en bra förmåga. Men det är bra för mini-chefer! (Vänta … finns det till och med sådana som mini-chefer i DF? Jag måste bara ha gjort det…)
slutligen en klass som har ett standardvapen som matchar rustningen!
om att få: Wow!! Så många människor kommer till den här artikeln bara se hur man får rustningen. Det är enkelt: Slutför Artix Vs. Undead quest i Necropolis quest-kedjan, prata sedan med Artix och gå till ”andra klasser”, sedan Necromancer. (Du behöver inte fullt utbildad paladin.)
färdigheterna:
sköld: +80 Block för två varv. (Mana: 5, nedkylning: 4, Varaktighet: 2)
om du inte vet vad det här gör, har du mycket att lära dig…
sömn – sätter målet att sova i tre omgångar. (Mana: 20, nedkylning: 19, Varaktighet: 3)
detta gör en normal attack och stöter också på din fiende.
kalla-ring en odöd minion (Mana: 5, nedkylning: 3, Varaktighet: N / a)
detta kallar en slumpmässig undead minion och attackerar med dem. Det har en 50% chans för en enda attack, 33% chans för dubbel attack och 22% av trippel attack. Alla minions gör normal skada, förutom den hundformade som gör 100-120% skada.
Horrify – ring en undead minion som riktar sig mot MP (Mana: 5, Cooldown: 2, Varaktighet: N/A)
som Summon, men riktar sig mot mana istället för hälsa. Detta är inte särskilt användbart, eftersom de flesta Monster inte använder MP.
laga-stjäl liv och fyll på 7% HP över 3 varv (Mana: 30, nedkylning: 9, varaktighet: 3)
detta kommer att läka 7% av din maximala hälsa och hantera det som mörker skada din fiende.
frö: 100-300% fördröjd skada i 3 varv (Mana: 10, nedkylning: 9, Varaktighet: 3)
i 3 varv kommer du att kalla en minion som kan göra dubbel skada eller trippel skada (även känd som ”Summon” – förmågan som anges nedan). Efter skyddsling attacker, kommer du att göra din attack. Så till exempel, på den tredje svängen efter att ha aktiverat detta, använder du en förmåga (som Dominate, till exempel), minion kommer att attackera, och då kommer du att använda Dominate direkt efter, allt i en tur. Tiden mellan dig använder denna förmåga och effekten bedrivs mellan striderna. Om du använder Dominate under 3-turn-perioden räknas det också som två varv istället för en.
sväng: +200% motstånd mot attackens sista element. (Mana: 22, nedkylning: 9, Varaktighet: 2)
använd alltid detta i stället för sköld, om inte din slåss någon som använder mer än ett element. Ja, 200% motstånd mot den sista attackens element. Till exempel, om någon attackerar dig med eld, för de kommande två varv, istället för att eld slår dig, kommer det att läka dig. Använda dominera efter detta är en perfekt combo!
avledning – mål: +80 blockera alla: 150% skada. (Mana: 10, nedkylning: 4, Längd: 2)
det här är inte så bra. Det ger målet + 80 att blockera, och då får alla +150% skada. Detta är typ av bra mot flera fiender, men inte värt det.
Multi – Cast till alla fiender (Mana: 10, nedkylning: 0, varaktighet: N/A)
Detta är som en vanlig Multi attack, men med en twist. Mot 1 fiende gör detta 100-110% skada. Mot två gör det 75-85%, och mot tre gör det 65-75% skada. Det har emellertid ingen nedkylning, vilket kompenserar för de låga skadorna
Final Blow – Guaranteed Crit. (Mana: 5, nedkylning: 14, varaktighet: N/A)
detta gör 3 träffar på 80% skada, med en totalsumma på 240%.
Pet – Wild Damage Range Attack (Mana: 5, Cooldown: 14, varaktighet: N/A)
Detta är en range attack, och ökar också ditt vapenskador. I grund och botten kommer det antingen att göra riktigt låg eller riktigt hög skada (75-150% skada för att vara exakt). Tack, Einwill!
dominera-Target attacker själv eller erbjudanden 150% skada dig (Mana: 20, nedkylning: 2, Varaktighet: N / a)
du gör en normal attack med normal skada, och då handlar det om en 75% chans att din fiende domineras, vilket innebär att den kommer att attackera sig själv med sitt eget skadeområde och element. Om inte, attackerar den dig med 150% skada. Använd inte detta på monster som elementaler, eftersom de har 200 motstånd mot deras element och dominerar kommer att läka dem.
Zombify: 120% sjukdom skada över 10 varv. (Mana: 5, nedkylning: 2, Varaktighet: 10)
den initiala attacken gör 25% skada, och sedan gör det punkt som varar i 10 varv. Räckvidden för Punktskadorna är 12% av ditt eget skadeområde.
Mystify: -50 att slå, monster gör +75% dmg. (Mana: 5, Cooldown: 4, Varaktighet: 3)
den initiala attacken gör 20% skada, och sedan får monsteret 75% till deras skada, men förlorar 50% för att slå
kortare länk: http://wp.me/phwNB-h