Dezembro 19, 2021

Guia – Classe Necromancer

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a armadura Necromante é muito boa e tem ataques incríveis, mas tem alguns ataques inúteis, como desvio. No entanto, é bom apenas para batalhas curtas, não necessariamente para chefes, porque você pode se encontrar pressionando o botão de ataque repetidamente até uma recarga para uma boa habilidade. Mas é bom para mini-chefes! (Espere … existem até mini-chefes no DF? Devo ter inventado isso…)

finalmente, uma classe que tem uma arma padrão que combina com a armadura!

finalmente, uma classe que tem uma arma padrão que corresponde à armadura!

onde obter: Uau!! Tantas pessoas vêm a este artigo apenas ver como obter a armadura. É simples: complete o Artix Vs. The Undead quest na cadeia Necropolis quest, depois fale com Artix e vá para “outras Classes”, depois Necromante. (Você não precisa de Paladino totalmente treinado.)

as habilidades:

Escudo: +80 bloco para duas voltas. (Mana: 5, Cooldown: 4, duração: 2)
se você não sabe o que isso faz, então você tem muito a aprender…

Sleep – coloca o alvo para dormir por três rodadas. (Mana: 20, Cooldown: 19, Duração: 3)
isso faz um ataque normal e também atordoa seu inimigo.

convocar-chamar um servo morto-vivo (Mana: 5, Cooldown: 3, duração: N / a)
isso convoca um lacaio morto-vivo Aleatório e ataca com eles. Tem 50% de chance de ataque único, 33% de chance de ataque duplo e 22% de ataque triplo. Todos os lacaios causam danos normais, exceto o em forma de cão que causa 100-120% de dano.

Horrify-chame um lacaio morto-vivo que tem como alvo MP (Mana: 5, Cooldown: 2, Duração: N/A)
como convocação, mas tem como alvo mana em vez de saúde. Isso não é muito útil, já que a maioria dos monstros não usa MP.

consertar-roubar a vida e reabastecer 7% HP em 3 turnos (Mana: 30, recarga: 9, duração: 3)
isso curará 7% de sua saúde máxima e causará isso como dano de escuridão ao seu inimigo.

semente: 100-300% de dano atrasado em 3 turnos (Mana: 10, recarga: 9, duração: 3)
em 3 turnos, você convocará um lacaio que pode causar dano duplo ou dano triplo (também conhecido como a habilidade “convocar” listada abaixo). Após os ataques de lacaio, você fará seu ataque. Então, por exemplo, no terceiro turno depois de ativar isso, você usa uma habilidade (como dominar, por exemplo), o lacaio vai atacar, e então você vai usar dominar diretamente depois, tudo em um turno. O tempo entre você usar essa habilidade e o efeito é realizado entre as batalhas. Além disso, se você usar dominar durante o período de 3 turnos, ele conta como duas voltas em vez de uma.

Turn: + 200% de resistência ao último elemento do ataque. (Mana: 22, Cooldown: 9, duração: 2)
sempre use isso em vez de Shield, a menos que você lute contra alguém que usa mais de um elemento. Sim, 200% de resistência ao elemento do último ataque. Por exemplo, se alguém o atacar com fogo, nas próximas duas voltas, em vez de o fogo atingir, ele o curará. Usar dominar depois disso é uma combinação perfeita!

desvio-alvo: + 80 bloquear todos: 150% de dano. (Mana: 10, Cooldown: 4, duração: 2)
isso não é muito bom. Dá ao alvo + 80 para bloquear, e então todos recebem +150% de dano. Isso é bom contra vários inimigos, mas não vale a pena.

multi – elenco para todos os inimigos (Mana: 10, Cooldown: 0, duração: N/A)
isso é como um multi ataque normal, mas com uma torção. Contra 1 inimigo, isso causa 100-110% de dano. Contra dois, faz 75-85% e contra três, causa 65-75% de dano. No entanto, não tem recarga, o que compensa as baixas taxas de dano

Crit garantido por Golpe Final. (Mana: 5, recarga: 14, Duração: N/A)
isso causa 3 acertos de 80% de dano, com um total geral de 240%.

Pet-Wild Damage range Attack (Mana: 5, Cooldown: 14, Duração: N/A)
este é um ataque de alcance e também aumenta seu alcance de dano de arma. Basicamente, ele causará danos muito baixos ou muito altos (75-150% de dano para ser exato). Obrigado, Einwill!

Dominate – Target attacks self ou causa 150% de dano a você (Mana: 20, Cooldown: 2, Duração: N/A)
você faz um ataque normal com dano normal e, em seguida, há cerca de 75% de chance de seu inimigo ser dominado, o que significa que ele se atacará com seu próprio alcance e elemento de dano. Caso contrário, ele o ataca com 150% de dano. Não use isso em monstros como elementais, uma vez que eles têm uma resistência 200 ao seu elemento e dominam irá curá-los.

Zombify: 120% de dano da doença ao longo de 10 voltas. (Mana: 5, Cooldown: 2, Duração: 10)
o ataque inicial causa 25% de dano e, em seguida, faz ponto que dura 10 voltas. O alcance do dano do ponto é de 12% do seu próprio alcance de dano.

Mystify: -50 para acertar, monstro faz + 75% dmg. (Mana: 5, tempo de Recarga: 4, Duração: 3)
O ataque inicial não 20% de dano, e, em seguida, o monstro ganha 75% de seu dano, mas perde 50% de acertar

mais Curtos Link: http://wp.me/phwNB-h

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