Guide – Classe de Nécromancien
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L’armure du nécromancien est très bonne et a des attaques incroyables, mais a quelques attaques inutiles telles que la diversion. Cependant, ce n’est bon que pour les batailles courtes, pas nécessairement pour les boss, car vous pouvez vous retrouver à appuyer sur le bouton d’attaque encore et encore jusqu’à un temps de recharge pour une bonne capacité. Mais c’est bon pour les mini-boss! (Attendez are y a-t-il même des mini-boss dans DF? Je dois avoir inventé ça…)
Enfin, une classe qui a une arme par défaut qui correspond à l’armure!
Où trouver: Wow!! Tant de gens viennent à cet article pour voir comment obtenir l’armure. C’est simple: terminez la quête Artix Vs. Les Morts-vivants dans la chaîne de quêtes Nécropoles, puis parlez à Artix et allez dans « Autres classes », puis Nécromancien. (Vous n’avez PAS besoin de paladin entièrement formé.)
Les compétences :
Bouclier: +80 Bloc pendant deux tours. (Mana: 5, Temps de recharge : 4, Durée: 2)
Si vous ne savez pas ce que cela fait, alors vous avez beaucoup à apprendre
Sleep – Met la cible en veille pendant trois tours. (Mana: 20, Temps de recharge: 19, Durée: 3)
Cela fait une attaque normale et étourdit également votre ennemi.
Invocation – Appelle un serviteur mort-vivant (Mana : 5, Temps de recharge : 3, Durée: N/A)
Cela invoque un sbire mort-vivant au hasard et attaque avec eux. Il a 50% de chances d’attaque simple, 33% de chances de double attaque et 22% de triple attaque. Tous les serviteurs infligent des dégâts normaux, à l’exception de celui en forme de chien qui inflige des dégâts de 100 à 120%.
Horrible – Appelez un serviteur mort-vivant qui cible MP (Mana: 5, Temps de recharge: 2, Durée: N/A)
Comme l’Invocation, mais cible le mana au lieu de la santé. Ce n’est pas très utile, car la plupart des monstres n’utilisent pas MP.
Réparer la Vie et reconstituer 7% de PV en 3 tours (Mana : 30, Temps de recharge : 9, Durée: 3)
Cela guérira 7% de votre santé maximale et infligera des dégâts d’obscurité à votre ennemi.
Graine : Dégâts retardés de 100 à 300% en 3 tours (Mana : 10, Temps de recharge : 9, Durée : 3)
En 3 tours, vous invoquerez un serviteur qui peut infliger des dégâts doubles ou triples (Également connu sous le nom de capacité « Invocation » listée ci-dessous). Après les attaques de sbires, vous ferez votre attaque. Ainsi, par exemple, au troisième tour après l’avoir activé, vous utilisez une capacité (comme Dominer, par exemple), le sbire attaquera, puis vous utiliserez Dominer directement après, le tout en un tour. Le temps entre l’utilisation de cette capacité et l’effet se poursuit entre les batailles. De plus, si vous utilisez Dominate pendant la période de 3 tours, cela compte comme deux tours au lieu d’un.
Tour : +200% de résistance au dernier élément de l’attaque. (Mana: 22, Temps de recharge: 9, Durée: 2)
Utilisez toujours ceci à la place du Bouclier, sauf si vous combattez quelqu’un qui utilise plus d’un élément. Oui, 200% de résistance à l’élément de la dernière attaque. Par exemple, si quelqu’un vous attaque avec le feu, pendant les deux tours suivants, au lieu de vous frapper par le feu, cela vous guérira. Utiliser Dominate après cela est un combo parfait!
Diversion – Cible: +80 Tout bloquer : 150% de dégâts. (Mana : 10, Temps de recharge : 4, Durée : 2)
Ce n’est pas très bon. Cela donne à la cible +80 à bloquer, puis tout le monde obtient +150% de dégâts. C’est un peu bon contre plusieurs ennemis, mais cela n’en vaut pas la peine.
Multi–Lancer à tous les ennemis (Mana: 10, Temps de recharge: 0, Durée: N/A)
C’est comme une attaque Multi normale, mais avec une torsion. Contre 1 ennemi, cela fait 100 à 110% de dégâts. Contre deux, il fait 75-85%, et contre trois, il fait 65-75% de dégâts. Cependant, il n’a pas de temps de recharge, ce qui compense les faibles taux de dégâts
Coup final – Crit garanti. (Mana: 5, Temps de recharge: 14, Durée: N/A)
Cela fait 3 coups de 80% de dégâts, avec un total général de 240%.
Attaque de portée de dégâts des animaux sauvages (Mana : 5, Temps de recharge : 14, Durée : N/A)
Il s’agit d’une attaque de portée qui augmente également la portée de dégâts de votre arme. Fondamentalement, il fera des dégâts très faibles ou très élevés (75 à 150% de dégâts pour être exact). Merci, Einwill!
Dominate – Target s’attaque ou vous inflige 150% de dégâts (Mana : 20, Temps de recharge : 2, Durée: N/A)
Vous effectuez une attaque normale avec des dégâts normaux, puis il y a environ 75% de chances que votre ennemi soit dominé, ce qui signifie qu’il s’attaquera lui-même avec sa propre portée de dégâts et son propre élément. Sinon, il vous attaque avec 150% de dégâts. Ne l’utilisez pas sur des monstres tels que les Élémentaux, car ceux-ci ont une résistance de 200 à leur élément et la Domination les guérira.
Zombify : 120% de dégâts de maladie sur 10 tours. (Mana : 5, Temps de recharge : 2, Durée : 10)
L’attaque initiale inflige 25% de dégâts, puis elle fait un point qui dure 10 tours. La portée des dégâts DoT est de 12% de votre propre portée de dégâts.
Mystifier: -50 pour frapper, monster fait +75% de dmg. (Mana : 5, Temps de recharge : 4, Durée : 3)
L’attaque initiale inflige 20% de dégâts, puis le monstre gagne 75% de ses dégâts, mais perd 50% pour toucher
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