19 joulukuun, 2021

Guide-Necromancer Class

X

Yksityisyys & evästeet

tämä sivusto käyttää evästeitä. Jatkamalla hyväksyt niiden käytön. Lue lisää, mukaan lukien evästeiden hallinta.

Got It!

mainokset

Necromancer-haarniska on erittäin hyvä ja siinä on hämmästyttäviä hyökkäyksiä, mutta siinä on joitakin hyödyttömiä hyökkäyksiä, kuten harhautus. Se on kuitenkin hyväksi vain lyhyissä taisteluissa, ei välttämättä pomoille, koska saatat huomata painavasi hyökkäysnappia yhä uudelleen, kunnes hyvän kyvyn saa viilennettyä. Mutta se sopii minipomoille! (Odota… onko DF: ssä edes minipomoja? Taisin keksiä tuon….)

 lopuksi luokka, jolla on panssaria vastaava oletusase!

vihdoin luokan, jolla on panssaria vastaava oletusase!

mistä saa: Vau!! Niin monet ihmiset tulevat tähän artikkeliin vain nähdä, miten saada haarniska. Se on yksinkertaista.: suorita Artix Vs. Undead quest Necropolis quest ketjussa, puhu Artixille ja mene ”Muihin luokkiin”, sitten Necromancer. (Et tarvitse täysin koulutettua paladinia.)

taidot:

kilpi: +80 Block kahdelle kierrokselle. (Mana: 5, Jäähdyttely: 4, Kesto: 2)
jos et tiedä, mitä tämä tekee, niin sinulla on paljon opittavaa…

Uni – laittaa kohteen nukkumaan kolme erää. (Mana: 20, Jäähdyttely: 19, Kesto: 3)
tämä tekee normaalin hyökkäyksen ja myös tainnuttaa vihollisen.

Summon-Call an undead minion (Mana: 5, Cooldown: 3, kesto: N/A)
tämä kutsuu satunnaisen epäkuolleen kätyrin ja hyökkää heidän kanssaan. Sillä on 50 prosentin mahdollisuus yksittäiseen hyökkäykseen, 33 prosentin mahdollisuus kaksoishyökkäykseen ja 22 prosentin mahdollisuus kolmoishyökkäykseen. Kaikki kätyrit tekevät normaalia vahinkoa, paitsi koiranmuotoinen, joka tekee 100-120% vahinkoa.

Horry – Call epäkuollut kätyri, joka tähtää MP: hen (Mana: 5, Cooldown: 2, kesto: N/A)
kuin kutsu, mutta kohteena on mana terveyden sijaan. Tämä ei ole kovin hyödyllistä, koska useimmat hirviöt eivät käytä MP: tä.

Korjaa-varasta elämä ja täydennä 7% HP yli 3 kierrosta (Mana: 30, Jäähdyttely: 9, kesto: 3)
tämä parantaa 7% maksimiterveydestäsi ja käsittelee sen pimeydenä vaurioittaen vihollistasi.

Seed: 100-300% viivästynyt vahinko 3 kierrosta (Mana: 10, viilennys: 9, Kesto: 3)
3 kierrosta, kutsut kätyrin, joka voi tehdä kaksinkertaisen tai kolminkertaisen vahingon (tunnetaan myös alla lueteltuna ”Summon” – kykynä). Käskyläisten hyökkäysten jälkeen teette hyökkäyksenne. Joten esimerkiksi, kolmannella kierroksella tämän aktivoinnin jälkeen, käytät kykyä (kuten dominoida, esimerkiksi), kätyri hyökkää, ja sitten käytät dominoa heti sen jälkeen, kaikki yhdellä kierroksella. Aika välillä käytät tätä kykyä ja vaikutus tapahtuu taistelujen välillä. Myös, jos käytät Dominate aikana 3-käännöksen aikana, se lasketaan kaksi kierrosta yhden sijaan.

Turn: +200% resistance to attack ’ s last element. (Mana: 22, Jäähdyttely: 9, Kesto: 2)
käytä aina tätä kilven sijaan, ellei taistele joku, joka käyttää useampaa kuin yhtä elementtiä. Kyllä, 200% vastus edellisen hyökkäyksen Elementti. Esimerkiksi, jos joku hyökkää sinua vastaan tulella, kahdella seuraavalla kierroksella sen sijaan, että tuli osuisi sinuun, se parantaa sinut. Käyttämällä hallita tämän jälkeen on täydellinen combo!

Harhautustavoite: + 80 Block All: 150% damage. (Mana: 10, Jäähdyttely: 4, Kesto: 2)
This isn ’ t very good. Se antaa tavoitteen +80 estää, ja sitten kaikki saavat + 150% vahinkoa. Tämä on tavallaan hyvä useita vihollisia vastaan, mutta ei sen arvoista.

Multi – Cast to all enemies (Mana: 10, Cooldown: 0, kesto: N/A)
tämä on kuin normaali Monihyökkäys, mutta kierteellä. 1 vihollista vastaan tämä tekee 100-110% vahinkoa. Kahta vastaan se tekee 75-85 prosenttia ja kolmea vastaan 65-75 prosenttia vahinkoa. Siinä ei kuitenkaan ole jäähdyttelyä, mikä kompensoi matalat vahinkoprosentit

Final Blow – Guaranteed Crit. (Mana: 5, Jäähdyttely: 14, kesto: N/A)
tämä tekee 3 osumaa 80% vahingoista, kokonaissumma 240%.

Pet – Wild Damage Range Attack (Mana: 5, Cooldown: 14, kesto: N/A)
tämä on range attack, ja kasvattaa myös asevahinkojen kantamaa. Periaatteessa se tekee joko todella vähän tai todella paljon vahinkoa (75-150% vahinkoa olla tarkka). Kiitos, Einwill!

Dominate-Target hyökkää itse tai tekee 150% vahinkoa sinulle (Mana: 20, Cooldown: 2, kesto: N / A)
teet normaalin hyökkäyksen normaalivahingolla, ja silloin on noin 75 prosentin todennäköisyys, että vihollinen on vallassa, eli se hyökkää itse omalla vahinkoalueellaan ja elementillään. Jos ei, se hyökkää sinua 150% vahinkoa. Älä käytä tätä hirviöitä, kuten Elementals, koska ne on 200 vastus niiden elementti ja hallita parantaa heidät.

Zombify: 120% Disease damage over 10 turns. (Mana: 5, Cooldown: 2, Kesto: 10)
alkuhyökkäys tekee 25% vahinkoa, ja sitten se tekee DoT, joka kestää 10 kierrosta. Pistevahinkojen vaihteluväli on 12% omasta vahinkoalueesta.

Mystify: -50 osumaan, monster tekee +75% dmg. (Mana: 5, Cooldown: 4, Kesto: 3)
alkuhyökkäys tekee 20% vahinkoa, ja sitten hirviö saa 75% vaurioilleen, mutta häviää 50% osuessaan

lyhyemmän linkin: http://wp.me/phwNB-h

mainokset

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.