průvodce-Necromancer Class
soukromí & Cookies
tento web používá cookies. Pokračováním souhlasíte s jejich použitím. Další informace, včetně toho, jak ovládat soubory cookie.
Necromancer armor je velmi dobrý a má úžasné útoky, ale má některé zbytečné útoky, jako je zneužívání. Je to však dobré pouze pro krátké bitvy, ne nutně pro šéfy, protože se můžete ocitnout stisknutím tlačítka útoku znovu a znovu, dokud nedojde k cooldownu pro dobrou schopnost. Ale je to dobré pro mini-šéfy! (Počkejte … existují dokonce takové věci jako mini-šéfové v DF? To jsem si musel vymyslet….)
konečně třída, která má výchozí zbraň, která odpovídá brnění!
kde se dostat: Wow!! Tolik lidí přijde do tohoto článku jen vidět, jak se dostat brnění. Je to jednoduché: dokončete Artix Vs. nemrtvý úkol v řetězci questů Necropolis, pak promluvte s Artixem a jděte do „jiných tříd“, pak Necromancer. (Nepotřebujete plně vyškolený paladin.)
dovednosti:
štít: + 80 blok pro dvě otáčky. (Mana: 5, Cooldown: 4, trvání: 2)
pokud nevíte, co to dělá, pak se musíte hodně naučit …
Sleep-klade cíl spát po dobu tří kol. (Mana: 20, Cooldown: 19, trvání: 3)
to dělá normální útok a také omráčí vašeho nepřítele.
přivolat-zavolat nemrtvého přisluhovače (Mana: 5, Cooldown: 3, trvání: N / A)
toto předvolání náhodného nemrtvého přisluhovače a útoky s nimi. Má 50% šanci na jediný útok, 33% šanci na dvojitý útok a 22% trojitého útoku. Všichni přisluhovači způsobují normální poškození, s výjimkou psa ve tvaru, který způsobuje poškození 100-120%.
hrůza-zavolejte nemrtvého přisluhovače, který se zaměřuje na MP (Mana: 5, Cooldown: 2, trvání: N/A)
jako vyvolání, ale místo zdraví se zaměřuje na manu. To není příliš užitečné, protože většina Monster nepoužívá MP.
opravte-ukradněte život a doplňte 7% HP během 3 otáček (Mana: 30, Cooldown: 9, trvání: 3)
tím se uzdraví 7% vašeho maximálního zdraví a vypořádá se s tím, že temnota poškodí vašeho nepřítele.
Seed: 100-300% zpožděné poškození ve 3 zatáčkách (Mana: 10, Cooldown: 9, trvání: 3)
ve 3 zatáčkách přivoláte přisluhovače, který může způsobit dvojité poškození nebo trojité poškození (také známé jako schopnost „přivolat“ uvedená níže). Po útocích minionů uděláte svůj útok. Takže například na třetí zatáčce po aktivaci této funkce použijete schopnost (například dominovat), minion zaútočí a pak použijete dominovat přímo poté, vše v jednom tahu. Čas mezi vámi použít tuto schopnost a efekt se provádí mezi bitvami. Také, pokud používáte Dominate během období 3-turn, počítá se jako dvě otáčky místo jednoho.
Turn: + 200% odpor k poslednímu prvku útoku. (Mana: 22, Cooldown: 9, Doba trvání: 2)
vždy použijte místo štítu, pokud váš boj s někým, kdo používá více než jeden prvek. Ano, 200% odolnost proti prvkům posledního útoku. Například, pokud na vás někdo zaútočí ohněm, pro další dvě zatáčky, místo toho, aby vás oheň zasáhl, uzdraví vás. Použití dominovat po tomto je perfektní combo!
odklon-cíl: + 80 Blokovat vše: 150% poškození. (Mana: 10, Cooldown: 4, trvání: 2)
to není moc dobré. To dává cíl + 80 blokovat, a pak každý dostane + 150% poškození. To je něco dobrého proti více nepřátelům, ale nestojí za to.
Multi-Cast všem nepřátelům (Mana: 10, Cooldown: 0, trvání: N/A)
je to jako normální Multi útok, ale s kroucením. Proti 1 nepříteli to způsobí 100-110% poškození. Proti dvěma, to dělá 75-85%, a proti třem, to dělá 65-75% poškození. Nemá však žádné cooldown, což vynahrazuje nízkou míru poškození
Final Blow – Guaranteed Crit. (Mana: 5, Cooldown: 14, trvání: N/A)
to dělá 3 zásahy 80% poškození, s celkovým součtem 240%.
Pet-Wild Damage Range Attack (Mana: 5, Cooldown: 14, trvání: N/A)
Jedná se o útok na dosah a také zvyšuje rozsah poškození zbraně. V podstatě to buď způsobí opravdu nízké nebo opravdu vysoké poškození (75-150% poškození, abych byl přesný). Díky, Einwille!
Dominate-Target útočí sám nebo vám způsobí 150% poškození (Mana: 20, Cooldown: 2, trvání: N / A)
provedete normální útok s normálním poškozením a pak existuje asi 75% šance, že bude váš nepřítel ovládán, což znamená, že zaútočí sám se svým vlastním rozsahem poškození a prvkem. Pokud ne, napadne vás 150% poškozením. Nepoužívejte to na monstra, jako jsou elementály, protože ty mají 200 odolnost vůči svému prvku a dominují, uzdraví je.
Zombify: 120% poškození nemocí během 10 otáček. (Mana: 5, Cooldown: 2, Doba trvání: 10)
počáteční útok způsobí 25% poškození a poté udělá tečku, která trvá 10 otáček. Rozsah poškození DoT je 12% vašeho vlastního rozsahu poškození.
Mystify: -50 zasáhnout, monster dělá + 75% dmg. (Mana: 5, Cooldown: 4, trvání: 3)
počáteční útok způsobí 20% poškození a poté Monstrum získá 75% k jejich poškození, ale ztratí 50%, aby zasáhl
kratší odkaz: http://wp.me/phwNB-h