december 19, 2021

Guide-Necromancer Class

X

Privacy & Cookies

deze website maakt gebruik van cookies. Door verder te gaan, gaat u akkoord met het gebruik ervan. Meer informatie, waaronder het beheren van cookies.

Begrepen!

advertenties

de necromancer armor is zeer goed en heeft verbazingwekkende aanvallen, maar heeft enkele nutteloze aanvallen zoals afleiding. Echter, het is alleen goed voor korte gevechten, niet per se voor bazen, omdat je kunt vinden jezelf te drukken op de aanvalsknop over en weer tot een cooldown voor een goede vaardigheid. Maar het is goed voor mini-bazen! (Wacht … zijn er zelfs zoiets als mini-bazen in DF? Dat moet ik verzonnen hebben….)

 eindelijk, een klasse die een standaard wapen dat overeenkomt met het pantser heeft!

eindelijk, een klasse die een standaard wapen heeft dat overeenkomt met het pantser!

waar te krijgen: Wow!! Zo veel mensen komen naar dit artikel gewoon zien hoe je het harnas te krijgen. Het is simpel.: voltooi de Artix Vs. The Undead quest in de necropolis quest keten, praat dan met Artix en ga naar “andere klassen”, dan Necromancer. (U heeft geen volledig getraind paladin nodig.)

de vaardigheden:

Schild: + 80 blok gedurende twee toeren. (Mana: 5, Cooldown: 4, Duration: 2)
als je niet weet wat dit doet, dan heb je nog veel te leren…

slaap – zet target drie rondes in slaap. (Mana: 20, Cooldown: 19, Duration: 3)
dit doet een normale aanval en verstomt ook je vijand.

oproep aan een ondode minion (Mana: 5, afkoeling: 3, duur: N / A)
dit roept een willekeurige ondode minion op, en valt met hen aan. Het heeft 50% kans op een enkele aanval, 33% kans op een dubbele aanval, en 22% kans op een drievoudige aanval. Alle minions doen normale schade, behalve de hondvormige die 100-120% schade aanricht.

Horrify-Call an undead minion who targets MP (Mana: 5, Cooldown: 2, Duration: N/A)
Like Summon, but targets mana i.p.v. health. Dit is niet erg nuttig, omdat de meeste monsters geen MP gebruiken.

herstellen-Steal Life and replenish 7% HP over 3 toeren (Mana: 30, Cooldown: 9, duur: 3)
dit zal 7% van uw maximale gezondheid genezen en dat behandelen als duisternis schade aan uw vijand.

Seed: 100-300% vertraagde schade in 3 bochten (Mana: 10, Cooldown: 9, Duration: 3)
In 3 bochten zult u een minion oproepen die dubbele of drievoudige schade kan veroorzaken (ook bekend als de “Summon” mogelijkheid hieronder). Na de minion aanvallen, zult u uw aanval te doen. Dus bijvoorbeeld, op de derde beurt na het activeren van dit, gebruik je een mogelijkheid (zoals domineren, bijvoorbeeld), de minion zal aanvallen, en dan zal je domineren direct daarna gebruiken, allemaal in één beurt. De tijd tussen u gebruik maken van deze mogelijkheid en het effect wordt voortgezet tussen gevechten. Ook, als je Dominate gebruikt tijdens de 3-turn periode, telt het als twee toeren in plaats van een.

Turn: + 200% weerstand tegen het laatste element van de aanval. (Mana: 22, Cooldown: 9, Duration: 2)
gebruik dit altijd in plaats van Shield, tenzij je vecht met iemand die meer dan één element gebruikt. Ja, 200% weerstand tegen de laatste aanval. Bijvoorbeeld, als iemand je aanvalt met vuur, voor de volgende twee bochten, in plaats van vuur dat je raakt, zal het je genezen. Met behulp van Dominate na dit is een perfecte combo!

omleiding-doel: + 80 Block All: 150% schade. (Mana: 10, Cooldown: 4, Duration: 2)
Dit is niet erg goed. Het geeft het doel + 80 te blokkeren, en dan krijgt iedereen + 150% schade. Dit is een soort van goed tegen meerdere vijanden, maar niet de moeite waard.

Multi – Cast voor alle vijanden (Mana: 10, Cooldown: 0, Duration: nvt)
Dit is als een normale Multi-aanval, maar met een twist. Tegen 1 vijand doet dit 100-110% schade. Tegen twee doet het 75-85%, en tegen drie doet het 65-75% schade. Het heeft echter geen afkoeling, wat de lage schadepercentages

compenseert. (Mana: 5, Cooldown: 14, Duration: nvt)
dit veroorzaakt 3 hits van 80% schade, met een totaal van 240%.

Pet – Wild Damage Range Attack (Mana: 5, Cooldown: 14, Duration: N/A)
Dit is een range attack, en verhoogt ook uw wapen schade bereik. Kortom, het zal ofwel doen echt lage of echt hoge schade (75-150% schade om precies te zijn). Bedankt, Einwill!

domineren-doel aanvallen zelf of geeft 150% schade aan u (Mana: 20, Cooldown: 2, duur: N / A)
je doet een normale aanval met normale schade, en dan is er ongeveer 75% kans dat je vijand gedomineerd wordt, wat betekent dat hij zichzelf aanvalt met zijn eigen schadebereik en element. Zo niet, dan valt het je aan met 150% schade. Gebruik dit niet op monsters zoals Elementalen, omdat die hebben een 200 weerstand tegen hun element en domineren zal hen genezen.

Zombify: 120% Ziekteschade in 10 bochten. (Mana: 5, Cooldown: 2, Duration: 10)
de initiële aanval doet 25% schade, en dan DoT die 10 bochten duurt. Het bereik van de DoT schade is 12% van uw eigen schade bereik.

Mystify: -50 om te raken, doet monster +75% dmg. (Mana: 5, Cooldown: 4, Duration: 3)
de eerste aanval doet 20% schade, en dan wint het monster 75% aan hun schade, maar verliest 50% om

kortere Link te raken: http://wp.me/phwNB-h

reclame

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.