가이드-네크로맨서 클래스
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네크로맨서 갑옷은 매우 좋고 놀라운 공격을 가지고 있지만 전환과 같은 쓸모없는 공격이 있습니다. 그러나,그것은 단지 짧은 전투에 대 한 좋은,반드시 상사에 대 한,좋은 능력에 대 한 재사용 대기시간이 될 때까지 또 다시 공격 버튼을 누르면 자신을 찾을 수 있기 때문에. 그러나 그것은 미니 보스에게 좋습니다! (대기… 난 그냥 만든 것니다…)
마지막으로,갑옷과 일치하는 기본 무기를 가진 클래스!
어디서 얻을 수:와우!! 그래서 많은 사람들이이 문서에 와서 그냥 갑옷을 얻는 방법을 참조하십시오. 그것은 간단합니다: 네크로폴리스 퀘스트 체인에서 아틱스 대 언데드 퀘스트를 완료한 다음 아틱스와 대화하고”다른 직업”으로 이동한 다음 네크로맨서로 이동합니다. (당신은 완전히 훈련 된 성기사가 필요하지 않습니다.)
기술:
방패:두 턴 동안+80 블록. (마나:5,재사용 대기시간:4,지속시간:2)
이것이 무엇을 하는지 모른다면,배울 것이 많다…
잠자기–대상을 3 라운드 동안 잠들게 한다. (마나:20,재사용 대기시간:19,지속시간:3)
일반 공격을 하고 적을 기절시킵니다.
소환–언데드 하수인을 불러라(마나:5,재사용 대기시간:3,지속시간: 해당 없음)
무작위 언데드 하수인을 소환하고 함께 공격한다. 싱글 공격 확률이 50%,더블 공격 확률이 33%,트리플 공격 확률이 22%입니다. 하수인의 모든 정상적인 피해를,않는 개 모양의 하나를 제외하고 100-120%손상.
소름 끼치다–언데드 하수인을 불러 소환과 같이 정신력(마나:5,재사용 대기시간:2,지속시간:해당 없음)을 목표로 정하고,생명력 대신 마나를 목표로 정한다. 대부분의 몬스터는 의원을 사용하지 않기 때문에 이것은 매우 유용하지 않습니다.
수선–생명력을 훔치고 3 턴에 걸쳐 7%의 생명력을 보충합니다(마나:30,재사용 대기시간:9,지속시간: 3)
최대 생명력의 7%를 치유하고 적에게 암흑 피해를 줍니다.
시드:3 턴 동안 100-300%지연된 피해(마나:10,재사용 대기시간:9,지속시간:3)
3 턴 동안,당신은 두 배의 피해 또는 세 배의 피해를 줄 수 있는 하수인을 소환합니다(아래에 나열된”소환”능력이라고도 함). 미니언 공격 후,당신은 당신의 공격을 할 것입니다. 예를 들어,이것을 활성화 한 후 세 번째 턴에,당신은 능력(예를 들어,지배와 같은)을 사용하고,하수인이 공격 할 것이고,당신은 한 번에 지배를 바로 사용할 것입니다. 이 능력을 사용하고 효과 사이의 시간은 전투 사이에 수행된다. 당신이 3 턴 기간 동안 지배를 사용하는 경우 또한,이 대신 하나의 두 회전으로 계산합니다.
턴:+200%공격의 마지막 요소에 대한 저항. (마나:22,재사용 대기시간:9,지속시간:2)
하나 이상의 원소를 사용하는 사람과 싸우지 않는 한,항상 방패 대신 사용합니다. 예,마지막 공격 요소에 대한 200%저항. 예를 들어,누군가가 당신을 불로 공격하면 다음 두 차례 동안 불이 당신을 때리는 대신 치유 될 것입니다. 이 후 지배를 사용하면 완벽한 콤보입니다!
전환–목표:+80 모두 차단:피해 150%. (마나:10,재사용 대기시간:4,지속시간:2)
별로 좋지 않다. 그것은 차단 대상에게+80 을 제공하고 모든 사람이+150%의 피해를 가져옵니다. 이것은 여러 적에 대한 일종의 좋은,하지만 가치가 없어.
모든 적에게 다중시전(마나:10,재사용 대기시간:0,지속시간:해당 없음)
이것은 일반 다중공격과 비슷하지만 뒤틀립니다. 에 대하여 1 적,이 않습니다 100-110%손상. 2 에 대해서는 75-85%,3 에 대해서는 65-75%의 피해를 입 힙니다. 그러나,재사용 대기시간이 없으므로,낮은 피해율
최종 타격 보장 치명타를 충족시킵니다. (마나:5,재사용 대기시간:14,지속시간:해당 없음)
적중 시 80%의 피해를 주고 총 240%의 피해를 줍니다.
펫-야수 피해 범위 공격(마나:5,재사용 대기시간:14,지속시간:해당 없음)
원거리 공격으로 무기 피해 범위도 증가합니다. 기본적으로,정말 낮거나 정말 높은 데미지를 할 것 중 하나(75-150%피해는 정확합니다). 감사합니다,에인윌!
지배-대상이 자신을 공격하거나 자신에게 150%의 피해를 줍니다(마나:20,재사용 대기시간:2,지속시간: 엔/에이)
당신은 정상적인 피해를 일반 공격을 할,그리고 약있다 75%확률의 적을 지배되고,이는 자신의 피해 범위와 원소로 자신을 공격한다는 것을 의미. 그렇지 않은 경우,그것은 당신을 공격 150%손상. 이러한 정령으로 몬스터에 사용하지 마십시오,사람들은 있기 때문에 200 자신의 요소에 저항하고 그들을 치유 지배.
좀비파이:10 턴에 걸쳐 120%의 질병 피해. (마나:5,재사용 대기시간:2,지속시간:10)
초기 공격은 25%의 피해를 주고,10 턴 동안 지속된다. 도트 피해 범위는 자신의 피해 범위의 12%입니다.[9774]
신비화:적중시 -50,몬스터는+75%데미지를 줍니다. (마나:5,재사용 대기시간:4,지속시간:3)
초기 공격은 20%의 피해를 주고,몬스터는 75%의 피해를 받지만,
짧은 링크를 받으면 50%의 피해를 받습니다: http://wp.me/phwNB-h