Guide-Necromancer klasse
privatliv& Cookies
denne side bruger cookies. Ved at fortsætte accepterer du deres brug. Lær mere, herunder hvordan du styrer cookies.
Necromancer armor er meget god og har fantastiske angreb, men har nogle ubrugelige angreb som omdirigering. Det er dog kun godt for korte kampe, ikke nødvendigvis for chefer, fordi du måske finder dig selv ved at trykke på angrebsknappen igen og igen indtil en nedkøling for en god evne. Men det er godt for mini-chefer! (Vent … er der endda sådan noget som mini-chefer i DF? Jeg må lige have gjort det op…)
endelig en klasse, der har et standardvåben, der matcher rustningen!
Hvor kan man få: hold da op!! Så mange mennesker kommer til denne artikel bare se, hvordan man får rustning. Det er simpelt: den udøde søgen i nekropolis søgen kæde, derefter tale til Nekropolis og gå til “andre klasser,” derefter nekromancer. (Du behøver ikke fuldt uddannet paladin.)
færdighederne:
skjold: +80 blok i to omgange. (Mana: 5, nedkøling: 4, Varighed: 2)
hvis du ikke ved hvad dette gør, så har du meget at lære…
Sleep – sætter målet til at sove i tre runder. (Mana: 20, nedkøling: 19, Varighed: 3)
dette gør et normalt angreb og bedøver også din fjende.
Indkald-ring til en undead minion (Mana: 5, nedkøling: 3, Varighed: N / A)
dette indkalder en tilfældig udøde minion og angriber med dem. Det har en 50% chance for enkeltangreb, 33% chance for dobbeltangreb og 22% af tredobbelt angreb. Alle minions gør normal skade, bortset fra den hundeformede, der gør 100-120% skade.
Horrify – ring til en udøde minion, der er målrettet mod MP (Mana: 5, nedkøling: 2, Varighed: N/A)
som Summon, men målretter mana i stedet for sundhed. Dette er ikke særlig nyttigt, da de fleste monstre ikke bruger MP.
reparere-stjæle liv og genopfylde 7% HP over 3 omdrejninger (Mana: 30, nedkøling: 9, varighed: 3)
dette vil helbrede 7% af dit maksimale helbred og behandle det som mørkeskader på din fjende.
frø: 100-300% forsinket skade i 3 omdrejninger (Mana: 10, nedkøling: 9, Varighed: 3)
i 3 omdrejninger vil du indkalde en minion, der kan gøre dobbelt skade eller tredobbelt skade (også kendt som “Summon” – evnen nedenfor). Efter minion angreb, vil du gøre dit angreb. Så for eksempel på den tredje tur efter aktivering af dette bruger du en evne (som dominere for eksempel), minion vil angribe, og så vil du bruge dominere direkte efter, alt i en tur. Tiden mellem du bruger denne evne, og effekten foregår mellem kampe. Også, hvis du bruger Dominate i løbet af 3-drejningsperioden, tæller det som to omdrejninger i stedet for en.
Turn: +200% modstand mod angreb sidste element. (Mana: 22, nedkøling: 9, Varighed: 2)
Brug altid dette i stedet for skjold, medmindre du kæmper med nogen, der bruger mere end et element. Ja, 200% modstand mod det sidste angrebs element. For eksempel, hvis nogen angriber dig med ild, i de næste to vendinger, i stedet for at ild rammer dig, vil det helbrede dig. Brug dominere efter dette er en perfekt combo!
omdirigering – mål: +80 blok alle: 150% skade. (Mana: 10, nedkøling: 4, Varighed: 2)
dette er ikke særlig godt. Det giver målet + 80 at blokere, og så får alle +150% skade. Dette er slags godt mod flere fjender, men ikke det værd.
Multi – Cast til alle fjender (Mana: 10, nedkøling: 0, varighed: N/A)
dette er som et normalt Multiangreb, men med en vri. Mod 1 fjende gør dette 100-110% skade. Mod to gør det 75-85%, og mod tre gør det 65-75% skade. Det har dog ingen nedkøling, hvilket kompenserer for de lave skadesrater
endelig Slaggaranteret Crit. (Mana: 5, nedkøling: 14, varighed: N/A)
dette gør 3 hits på 80% skade, med en samlet sum på 240%.
Pet – vilde skader rækkevidde angreb (Mana: 5, nedkøling: 14, varighed: N/A)
dette er en rækkevidde angreb, og øger også dit våben skader rækkevidde. Dybest set vil det enten gøre virkelig lav eller virkelig høj skade (75-150% skade for at være præcis). Tak, Einvil!
dominer-målangreb selv eller tilbud 150% skade på dig (Mana: 20, nedkøling: 2, Varighed: N / A)
du gør et normalt angreb med normal skade, og så er der omkring 75% chance for, at din fjende bliver domineret, hvilket betyder, at den vil angribe sig selv med sit eget skadeområde og element. Hvis ikke, angriber det dig med 150% skade. Brug ikke dette på monstre som elementaler, da de har en 200 modstand mod deres element og dominerer vil helbrede dem.
Soombify: 120% Sygdomsskade over 10 omdrejninger. (Mana: 5, nedkøling: 2, Varighed: 10)
det første angreb gør 25% skade, og så gør det prik, der varer i 10 omdrejninger. Området for DoT-skaden er 12% af dit eget skadeområde.
Mystify: -50 at ramme, monster gør +75% dmg. (Mana: 5, nedkøling: 4, Varighed: 3)
det første angreb skader 20%, og derefter vinder monsteret 75% på deres skade, men mister 50% for at ramme
kortere Link: http://wp.me/phwNB-h