desember 13, 2021

HVORFOR PC future tilhører smart klær: bærbar datamaskin for å forvandle tradisjonell virksomhet

mange i dag forteller historier om suksess … Deling feil og måter å overvinne dem begynte å bli enda større forespørsel. TESLASUIT-teamet har begge. Men det er ingenting fremtiden ikke kan fikse. Det vil være historien om fremtiden. I morgen, slik vi ser det. I samsvar med denne visjonen bygger teamet sin strategi og utvikler produktet som en bærbar datamaskin for spill.

datamaskinen har ikke blitt transformert kvalitativt de siste 30-40 årene. Kvantitative indikatorer gradvis endret oppover og case dimensjon flyttet nedover.

I DAG ER PC en ekstra ting. Derfor la vi ikke merke til hvordan det har utviklet seg. Ytelsen til iPhone 4 er sammenlignbar med ytelsen til supercomputer fra 1985, Cray-2. Vi tar det bare for gitt.

 Iphone_Crey

datamaskinen er nå plassert i en mobiltelefon og nesten ubrukelig uten Internett og applikasjoner. Det vil si at vi gradvis beveger oss til det faktum at brukergrensesnittet vil være i rampelyset. Hva du ser, hører, føler, hvor mobil du er mens du bruker enheten, vil avgjøre i hvilken grad du er fornøyd med availing opplevelsen av enheten/innhold forbruk. Datamaskinen blir et middel til å kommunisere med virkeligheten. Det ville sikkert være veldig praktisk hvis datamaskinen ikke eksisterte i det fysiske riket at det ikke var noen mellomliggende kobling i denne kommunikasjonen.

dermed vil kravene til datamaskinen økes når det gjelder miniatyrisering, ytelsesforbedring og brukervennlighet og bruk. Vi har kommet til den konklusjon at en moderne datamaskin i nær fremtid er en praktisk, lett, mobil enhet som gir fri bevegelse.

kategorien enheter som nå er mer og mer som datamaskiner og erstatter telefoner, er wearables. Det vil si at systemenheten og kontrollelementene vil bli klippet på kroppen, og skjermen vil bli plassert foran øynene som I AR-teknologi.

Kort wearables markedsoversikt

IDTechEx spår at den totale omsetningen på wearables markedet vil beløpe seg til $ 150 milliarder i 2026. Det forventes at indikatoren vil rakett mellom 2018 og 2023.

 wearables market revenue

Hvorfor forventes wearables-markedet å vise en så rask vekst?

FBIC Retail And Technology i sin rapport «The Wearables Report 2016» forbinder denne trenden med 2 hovedfaktorer.

for det første var tidligere bærbare enheter bare et tillegg til smarttelefonen, men nå blir såkalt andre generasjons bærbar elektronikk blitt mer utbredt. Den særegne er evnen til å samhandle med andre lignende enheter og koble uavhengig av Internett av Ting og Internett Av Alt.

Dernest eksperter mener thae markedet forsyning økning vil være på grunn av bommen av smarte klær segmenter, spesielt sportsklær. Slike verdensberømte merker Som Google, Nike Og Levi som tilbyr et bredere spekter av produkter, vil ligge bak det.

Det er en annen interessant prognose er Av International Data Corporation (IDC). Byrået spår at om lag 240 millioner bærbare enheter vil bli sendt i 2021. Til sammenligning ble en skygge over 100 millioner sendt i 2016. Samtidig vil den sammensatte årlige vekstraten trene på 18,3%.

worldwide wearables forsendelser prognose

Det er et bredt utvalg av wearables, fra smartwatches til exoskeletons for medisinsk og militær bruk. Så hvilken vil bli EN ny formfaktor FOR PC, bærbar datamaskin?

den største komforten og bevegelsesfriheten er gitt av det vi alle bærer med oss hver dag. Og det er ikke briller eller et lydhodesett … det er klær. Smarte klær.

Smarte klær som fremtidens bærbare datamaskin

her er eksplisitte fordeler med smarte klær i motsetning til andre wearables:

  • trådløs tilkobling;
  • trådløs tilkobling;
  • en stor overflate (kropp) for å lese ut data;
  • bevegelsesfrihet;
  • usynlige sensorer (andre kan ikke engang innse at du har smarte klær);
  • relativt / potensielt rimelig fabrikasjon.

Moderne smarte klær er laget av strekkmateriale, kan skrives ut PÅ EN 3d-skriver (ledende blekk), inneholder sensorer som leser flere typer data samtidig. Den kan vaskes sammen med sensorer uten behov for å fjerne dem.

IDC-rapporten «Worldwide Quarterly Wearable Device Tracker» presenterer data som viser at 22,3 millioner stykker smarte klær vil bli sendt i 2021. Eksperter Fra Tractica, forskningsselskapet på menneskelig interaksjon med teknologier spår, enda større tall: 24.8 millioner enheter. CAGR vil være 76,6% fra 2016 til 2021. Dette er den største numeriske vurderingen på hele wearables-markedet.

 Smart clothing market CAGR

hva brukes smart clothing til?

for tiden brukes smarte klær vanligvis til å måle nivået på fysisk aktivitet, overvåke prosessen med å spise og sove for å opprettholde eller forbedre helsekvaliteten. Her er egenskapene til klær som var etterspurt for en tid siden, og vil forbli så, men i fremtiden vil deres tilgjengelighet ikke tillate oss å ringe klær «intellektuelle» eller «smarte»:

  • høy ledningsevne;
  • antibakterielle, antiseptiske, desinfiserende egenskaper;
  • frastøting av must og støvpartikler;
  • vannbestandige egenskaper;
  • tilsmussingsmotstand;
  • kjøling;
  • oppvarming;
  • beskyttelse mot skade;
  • motstand mot ekstrem fysisk anstrengelse.

tidligere var oppgaven å finne et stoff med egnede egenskaper for et bestemt miljø, nå er det å lage stoffet som tilpasser seg ytre forhold selv. Slike klær er allerede kan kalles bærbar datamaskin.

det aktuelle punktet handler om tredje generasjon smarte klær. Det er mye mer avansert. Det kan oppleve ikke bare disaggregerte datatyper, men også gjøre spådommer og tilpasse seg det ytre miljø uten tidligere konfigurasjon. Slike klær fungerer som menneskelig hjerne takket være den innebygde mikrodatamaskinen.

Tredje generasjon smart klær er bærbar datamaskin

Smart klær som en biometrisk trener

Biometrisk informasjon Er et sett av unike egenskapene til en bestemt person.

Sports smart clothing kan ikke bare måle hjertefrekvens og pustefrekvens, men det kan også gi personlige anbefalinger for aktiviteten din(uansett om den kjører eller trener i treningsstudioet).

her er en ufullstendig liste over biometriske egenskaper som smart clothing allerede arbeider med:

  • elektrokardiografisk diagnostikk (EKG);
  • elektromyografisk diagnostikk (EMG);
  • overvåking og kontroll av temperatur;
  • overvåking av nivået av enzymer og koenzymer;
  • måling av pusteegenskaper.

Kunstig intelligens som en del av bærbar datamaskin

Smart clothing samler en stor mengde data i kraft av et økende antall sensorer. Likevel vil loven om stadig økende krav snart bevise at denne forbrukeren ikke er nok oppmuntret av.

hva med at bærbar datamaskin vil lære deg å danse eller spille biljard? Motion capture teknologi gjør det mulig å realisere dette.

Billiards

Motion capture technology

motion capture-systemet sporer bevegelser og viser DEM I 3D. samtidig opprettes en digital visuell representasjon (avatar) av brukeren, noe som gir en ekstra grad av tilpassing. Denne teknologien er allerede brukt av idrettsutøvere. Overføringen av live data under trening i smart klær / bærbar datamaskin tillater idrettsutøvere og trenere å spore utøverens tilstand og ytelsesnivå. Motion capture-systemet bringer leksjoner fra vanlige brukere nærmere det faglige nivået.

noen tenkte nok: «Du kan bare finne en video på Internett, som profesjonelle biljardspillere utfører eller profesjonelle kunstnere danser og gjentar.»Men hva om vi legger til haptisk tilbakemelding til motion capture?

Haptisk tilbakemeldingssystem

Tenk deg at hver gang du gjør en bevegelse feil under trening, mottar den tilsvarende delen av kroppen en taktil respons. Dermed blir muskelminne eller motorlæring aktivert og overgår. Det fungerer på prinsippet om å huske motoroppgaven ved repetisjon. Bare i smart klær tilfelle, er uforlignelig færre repetisjoner nødvendig. Til slutt kommer øvelsen inn i et langsiktig muskelminne, som senere gjør det mulig å utføre det uten bevisst innsats. Slike opplæringsprinsipper fikk navnet «passiv haptisk læring» (PHL) i det vitenskapelige samfunn.

denne metoden gir en mulighet til å akselerere læringsprosessen av enhver aktivitet( ikke bare motorisk aktivitet), Fra Morse til mer komplekse prosesser som dans, spille gitar eller kampsport. Forresten har forskere Ved Georgia Institute Of Technology opprettet et system som lærer Morse på bare 4 timer.

bærbar datamaskin

TESLASUIT teamet har en genuin tro på at haptisk teknologi adopsjon i smart klær/bærbar datamaskin vil føre oss til en ny æra når vi kan prøve en rekke helt nye opplevelser i virtuelle verdener, føler dem.

klimakontroll

mikroklimaet har en betydelig innvirkning på menneskekroppen. Alle livsprosesser i menneskekroppen gir energi til motoraktivitet. Den mindre delen av det er brukt på å gjøre nyttig arbeid, og flertallet omdannes til termisk energi. Kontinuerlig varmeproduksjon i miljøet sikrer normal løpet av fysiologiske prosesser.

studien av løpere som deltok i mountain marathon Ultra-Trail du Mont-Blanc (UTMB) ble gjennomført.

resultatene viste at løperne klarte å holde 100% fokus på løpet til t-skjortene deres ble våte. Siden det øyeblikket en del av kroppen føler seg ubehag, er fokuset ikke lenger absolutt. Opptil 8% av løperens mentale aktivitet var opptatt av ubehag, noe som reduserte produktiviteten.

Dette kan ekstrapoleres for enhver aktivitet. Ikke uten grunn overdreven kulde eller varme betraktes som ugunstige arbeidsforhold. Konsentrasjonen minker, mental aktivitet reduseres og til slutt reduseres aktivitet og effektivitet.

Effektiv klimakontroll er en kombinasjon av svetteutvisningssystem og behagelig temperaturvedlikehold. Dette er ikke nye egenskaper av smarte klær, men de har ikke blitt utbredt ennå. Klimakontroll vil bli innebygd i klærne som standard, og disse funksjonene vil ikke være rent utilitaristiske. De vil også bli distribuert i underholdningssektoren. Du føler varme i det fjerne når en brann vises på skjermen i kinoen. Selv om det er usikkert om selve skjermen vil forbli eller det vil være et helt nedsenkende rom, i midten av hvilket det ikke lenger er en observatør, men en erfaren…

fire

Integrasjon Med Internett Av Ting Og Internett Av Alt

En annen nødvendig egenskap for konkurransedyktig smart klær vil være mediekontroll.

Smarte klær gjennom sensorene, der personlige data er innebygd, kan åpne inngangsdøren når du bærer tunge møbler eller kjøp fra butikken. Når temperaturen stiger, signaliserer klærne om det og reduserer lufttemperaturen, slår på klimaanlegget.

i fremtiden smart klær/bærbar datamaskin vil tillate sette alt for å unngå behovet for å trykke på knappen.

hvordan vil smart klær / bærbar datamaskin endre tradisjonell virksomhet?

så langt dreier det smarte klærmarkedet seg om sport, fitness og sunn livsstil. Mange eksperter mener at smarte klær vil erstatte smartwatches og treningssporere i nær fremtid. Smarte tekstiler gir større nøyaktighet av lesedata på grunn av muligheten til å plassere sensorer på klær hvor som helst. Videre er det i stand til å utføre nisjefunksjoner som for eksempel sporing av muskelaktivitet, hastighet og trinnlengde (for sko).

likevel ligger den store styrken til smarte klær utenfor sport. Det første området hvor smarte klær kan bli massivt introdusert, er tjenestesektoren. Uniformer for flyselskaper, sykehus, jernbaneselskaper, veiarbeidere og andre yrker knyttet til sikkerhet vil ikke kunne uten sensorer og kommunikasjonsnettverk på arbeidsplassen.

først og fremst vil smart klær / bærbar datamaskin bli brukt i områder der det er mulighet for å spare på forretningsprosesser. Og ikke bare i kommersielle organisasjoner, men også i ideell organisasjon.

La oss se på tilfelle av skadeproblemet på arbeidsplassen på det medisinske feltet I USA og hvor mye det koster sykehus.

problemet med skader på arbeidsplassen

kostnadene ved utgifter til sosiale områder, som helse, rettshåndhevelse og bygging har vokst i et betydelig tempo i flere tiår. En av hovedårsakene er skade på personellets helse.

selv en skade kan forårsake en kjedereaksjon og øke kostnadene for både offentlige og private institusjoner. Det er behov for å søke erstatning av medarbeider på ubestemt tid eller øke byrden på nåværende ansatte, noe som negativt påvirker deres effektivitet. I tillegg til å øke kostnadene, er mange institusjoner (for eksempel sykehus) også juridisk bundet til å gi ansatte trygge jobber. Etter å ha lidd en skade i mange tilfeller har arbeidstakere rett til å få sykepenger, samt moralsk kompensasjon for skaden som er forårsaket.

IFØLGE US Bureau Of Labor Statistics som i November 2016 var det høyeste nivået av skader blant politi og sheriffs patruljeoffiserer. I 2015 ble 5% av disse ansatte (498 tilfeller per 10000) skadet. Det andre stedet er okkupert av korrigerende offiserer og fengslere (420 saker per 10.000). Den tredje og fjerde plass er okkupert av brannmenn (398) og pleieassistenter (349).

 Hendelsesrate blant yrker

Ta For eksempel en kategori med et av de høyeste nivåene av skader: sykepleieassistenter. Sykehus betaler en høy pris for skade på pleiepersonalet. Tabellen nedenfor omhandler kostnaden for en skadesak, som estimert Av Occupational Safety And Health Administration (OSHA).

 enkelt hendelseskostnad for pleiepersonell

IFØLGE US Occupational Safety And Health Administration (OSHA) er det ca 4 millioner sykepleiere i USA alene. I EU er det 2 millioner. Hvis vi tar statistikken om antall skader, så med de mest beskjedne estimatene, utgjorde de totale kostnadene 1,7 milliarder dollar. Det øverste foreløpige estimatet var $ 3,5 milliarder.

SAMTIDIG VIL det AMERIKANSKE helsemarkedet vokse på Grunn Av Affordable Care ACT og høyere forventet levealder. I denne forbindelse vil helsevesenet trenge enda flere sykepleiere. Det forventes at antallet vil øke med 16% til 2024.

Ifølge Bureau Of Labor Statistics, undersøkelse av yrkesskader og sykdommer, er flertallet av skader på sykehuspersonalet på grunn av flere kjente årsaker. De er illustrert med kakediagram nedenfor.

 årsaker til skader blant sykehusarbeidere i USA

Nesten halvparten av skadene (48%) som fører til sykefravær skyldes overanstrengelse og kroppslige reaksjoner. Det vil si at de lett kunne forhindres og dermed redusere kostnadene forbundet med dem betydelig.

dette er mulig på grunn av forbedret kvalitet på ansattes atferd overvåking og arbeidsforhold. Slike data, kombinert med prediktiv analyse og individuell analyse for hver ansatt, vil gjøre sykehus til et tryggere sted å jobbe.

Bærbar datamaskin løser det tekniske problemet med å identifisere årsakene til skader på arbeidsplassen og kan forutsi kritiske situasjoner før de oppstår. Analyse av personopplysninger i kombinasjon med en kunstig intelligensanalyse kan redusere antall personskader betydelig og forbedre effektiviteten i arbeidet (for eksempel pasientomsorg for medisinsk personell).

generelt er målet med smarte klær som profesjonell uniform i alle felt analysen av store data for å forhindre farlige situasjoner i sanntid. Den kan brukes til å lage en overvåking og anbefalinger system.

Dette er bare ett eksempel på bruk av smarte klær og bare i medisinsk sektor.

Konklusjon

Smartphones kan ikke tåle konkurranse med klær, fordi folk er for vant til å trøste og er klare til å betale for det. Og på mange måter overgår smarte klær smarttelefoner på en funksjonell måte, spesielt for å redusere forretningskostnadene.

når grensen mellom vanlige klær og smarte klær vil slette. Det vil ikke være noen forskjell mellom klær og datamaskin. Kanskje, selv begrepet» smart klær » vil forsvinne, da alle klær vil bli utstyrt med elektronikk og produsert av smart tekstil, og vil også bli en bærbar datamaskin.

TESLASUIT har allerede tatt visse skritt i denne retningen. Vi jobber med fremtiden.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.