Guiden Til Å Komponere Musikk For Videospill
Utforske kunsten videospill scoring
En av mine favoritt workshops for å kjøre gjennom årene er på temaet film scoring. I det siste har jeg hatt interesse for å legge til videospillmusikk som komponerer i verkstedet mitt «repertoar», så jeg har gjort litt forskning på hvordan jeg kan bryte det ned og få det til å fungere effektivt for studenter. Jeg ønsket å ha 2-3 videospill scoring prosjekter som kan gjøres av studenter i karakterer 5 og oppover.
det er mange likheter mellom filmmusikk og videospill lydspor.
i begge sjangere spiller musikk en lignende rolle:
- skaper en stemning eller følelse
- skaper en følelse av tid eller sted
- representerer et tegn
- preempts hva er i ferd med å skje
det unike problemet møtt av videospill musikk komponister
Det er også et par subtile, men viktige forskjeller. I et videospillspor kan musikk direkte påvirke hvordan en spiller følelsesmessig reagerer i et spillscenario. Tenk på den tiden du spilte et spill der musikken vokste i intensitet: ditt hjerte begynte å slå raskere, håndflatene ble svett og plutselig din spillfigur døde fordi du ikke kunne holde deg rolig nok til å lykkes. Jeg vet mer enn en person som har slått av lyden på et spill for å hjelpe dem å oppnå et vanskelig nivå!
dette er knyttet til den viktigste forskjellen mellom filmscoring og videospillscoring: måten en spiller reagerer på i et spill har en direkte effekt på lydsporet selv. Spillerens handlinger bestemme hvor lenge en scene vil vare, hvor brått et nivå ender og når kampen vil begynne. Chance Thomas-komponist av en rekke videospill lydspor inkludert DOTA 2-beskriver spilleren som «regissør og produsent» av lydsporet.
det var dette siste aspektet som jeg fant mest interessant. Filmkomponister komponerer sitt lydspor til «låst bilde» – den endelige, redigerte versjonen av filmen. De vet nøyaktig hvor lenge hver musikalsk kø må være, når treffpunktene oppstår og når handlingen skal finne sted. Men i et videospill kan lengden på hver scene (eller nivå) variere sterkt. En spiller kan bevege seg raskt gjennom en seksjon, og en annen kan ta lang tid og endringer i gameplay innenfor et nivå utløses av spillerens handlinger. Så hvordan jobber videospillmusikkomponisten logistisk med dette i tankene?
Tilkoblingsbare musikalske «blokker»
jeg var heldig nok til å fange et webinar drevet Av Noteflight som besvarte dette spørsmålet perfekt: En online masterclass tittelen Videospill Komponister-De Fem Kritiske Ferdigheter.
presentatøren var Den nevnte Chance Thomas, forfatter Av Å Komponere Musikk For Spill, og han beskrev tilnærmingen som mange spillkomponister tar: de komponerer en serie små» blokker » av musikk som kan variere i lengde og kobles i hvilken som helst rekkefølge.
hver musikalsk blokk har en annen funksjon:
- Intro-setter stemningen for gameplay som er i ferd med å skje. Setter også den musikalske palett for spillet soundtrack
- Loop – – arbeidshest av spillindustrien». En kort, repeterbar del av musikk som kan spilles om og om igjen til spillingen endres eller tegnet dør (!)
- Overgang-tilkobling av musikk (ie. å opprettholde spillerens interesse)
- Stinger-musikk som representerer en viktig hendelse i spillet
- Tag-en kort avslutning som signaliserer avslutningen av et nivå eller seksjon
dette gjorde mye fornuftig for meg, og jeg bestemte meg for at det ville være enkelt for elevene å ta denne tilnærmingen når du komponerer sine egne videospill lydspor. Jeg bestemte meg for å bruke den musikalske loop» connectable block » konsept og avgjort på to prosjekter til å begynne med:
- Komponere En Super Mario-stil tema ved hjelp Av gratis online verktøy Beepbox
- Komponere en mer grundig original Epic Battle Musikk Tema
Prosjekt #1: komponere En Super Mario-stil tema ved hjelp av gratis online verktøy Beepbox
Tidlig videospill musikk ble generert av databrikke og hørtes veldig syntetisert. Tenk Super Mario Bros. Det er enda en rekke komponister som bruker samplede lyder av datamaskiner for å lage original musikk-en stil kjent som Chiptune musikk. For noen uker siden snublet jeg på Det gratis online verktøyet Beepbox som er den perfekte ressursen for studenter å bruke til å lage Sitt Eget Super Mario – stil tema.
her er noen foreslåtte parametere for sammensetningen:
- Lag en 4-barsløyfe
- Inkluder en a-og en b-seksjon
- Bruk minst 3 lag, hvorav en må være et trommemønster
- du kan også begrense notene Til Pipeboksgitteret til en bestemt skala
Pipeboks lar deg gjøre dette enkelt og enkelt og resultatet er en super-kul veldig retro klingende spill tema!
Prosjekt # 2 komponere En Episk Kamp Musikk tema
Chance Thomas snakker om bruk av en «lagdelte loop» i gaming musikk: en loop av musikk som kan spilles om og om igjen, og som endrer eller vokser i intensitet gjennom smart bruk av varierende orkestrering.
Tar dette konseptet, kan elevene lage en episk kamp tema som er 4 barer i lengde, men har 3 forskjellige versjoner.
- den første 4-bar versjonen av temaet er mild og litt mystisk. Dette vil bli brukt si, når spilleren går rundt, utforsker landskapet
- den andre 4-bar-versjonen av temaet inneholder noen ekstra deler for å øke intensiteten. Denne delen av temaet vil bli utløst når spilleren nærmer seg en dårlig fyr og / eller de nærmer seg en kampsituasjon
- den tredje 4-bar versjonen av temaet er den mest intense og inkluderer alle instrumentale deler. Denne versjonen av temaet ville følge kampen selv. Det er sterk, kraftig og voldsom
for dette mer dyptgående prosjektet, er det best å bruke multitrack recording software (DAW) som GarageBand, Mixcraft, Abelton Live, Logic, Pro Tools, Soundation eller Soundtrap. Jeg har også gjort en flott versjon av dette på iPad ved Hjelp Av GarageBand-appen, og det ville fungere bra i Music Studio app (Xewton) også. Velg et program eller en app som lar elevene ta opp sine egne programvareinstrumentdeler-minst 8-10 spor minimum og helst en som har noen orkesterinstrumentlyder.
Temaet Episk Kampmusikk I GarageBand
neste trinn For Prosjekt 1 og 2: match musikken med spillopptak
etter at spillmusikken er komponert av studenter, kan de matche det med opptak av et faktisk videospillgjennomgang (du finner noen her) eller med stillbilder fra forskjellige spillscener. For å gjøre det må du bruke videoredigeringsprogramvare eller et musikkprogram som lar deg importere video(For Eksempel Garageband, Mixcraft, Logic eller Pro Tools). På iPad kan Du «Dele» GarageBand-videospilltemaet rett over til iMovie-appen, der du kan matche musikken med spillopptakene eller bildene.
Trinnvise opplæringsvideoer for prosjekt #1 og #2
Det var ganske mye interesse for dette emnet i Midnight Music Community-mitt profesjonelle utviklingssamfunn for lærere som vil ha praktiske tips om hvordan man bruker teknologi i musikkutdanning.
jeg endte opp med å lage en 5-delt videoserie som dekker bakgrunnsinformasjonen og leder deg gjennom nøyaktig hvordan du gjør de 2 komposisjonsprosjektene nevnt ovenfor ved hjelp av En rekke programvarealternativer, inkludert GarageBand, Soundation, Mixcraft og GarageBand på iPad.
en sniktitt: opplæringsvideoene som er tilgjengelige for medlemmer Av Midnight Music Community
opplæringsvideoen for project #1 dekker hvordan du får mest mulig ut Av Beepbox, hvordan du bruker innstillingene og hvordan du kan utvide prosjektet ved å eksportere det ferdige temaet for at elevene skal legge til et lydopptak av seg selv synge eller spille.
videoen til project # 2 avslører min episke kampmusikk «oppskrift» – den enkle måten du kan gi studentene et rammeverk for å komponere sitt eget originale kampmusikktema, i Stil Med Game Of Thrones og andre lignende temaer.
jeg legger til instruksjoner for medlemmer Av Midnight Music Community om hvordan du lager videospilltemaer i andre musikalske stiler som disse:
- Middelalder
- Romantisk
- Fredelig og atmosfærisk
- billøp
- Og andre!
hvis du er interessert i å lære mer om dette prosjektet og se trinnvise opplæringsvideoer, kan du bli medlem av Midnight Music Community her.
Videre lesing og andre ressurser
- Webinar: Videospill Scoring Masterclass – Fra Noteflight
- Komponere Musikk for Spill book By Chance Thomas
- Epic Battle Music compilation På Youtube (en av de mange!)
- Videospill Musikk Wikipedia artikkel
- Creative Commons og Public Domain videospill opptakene På Internet Archive
- jeg har mange andre videospill ressurs linker På Min Pinterest styret Videospill Musikk
Last ned en kopi av dette
vil du ha en kopi av denne guiden? Klikk på knappen nedenfor for å laste ned en kopi. Det vil bli sendt direkte til innboksen din.