Dezembro 3, 2021

regras de Basquetebol: conhecer os regulamentos, o esporte'a história e a crescente popularidade

Uma das mais populares modalidades esportivas no mundo, basquete, fez sua primeira aparição nos jogos Olímpicos como um esporte de demonstração em 1904 St Louis Jogos.

nos jogos de 1936, o basquete foi incluído como um evento de medalha e tem sido um acessório permanente na peça esportiva quadrienal desde então. O basquete feminino fez sua estreia olímpica em 1976.

para pessoas não familiarizadas com o esporte, Aqui estão as regras modernas do basquete, os regulamentos, o sistema de pontuação, as posições e a origem do esporte.

o basquete é um jogo regular nas Olimpíadas desde 1936.
o basquete é um jogo regular nas Olimpíadas desde 1936.

quem inventou o basquete?

a origem do basquete pode ser rastreada até Springfield, Massachusetts, nos EUA. O Dr. James Naismith, um instrutor físico canadense que trabalha na YMCA International Training School em Springfield, introduziu o basquete em 1891.

instruído a conceber um esporte indoor para manter os atletas da YMCA em forma durante os duros meses de Inverno, Naismith criou um esporte envolvendo duas cestas de pêssego e uma bola de futebol com um conjunto de 13 regras.

o primeiro jogo de basquete foi um concurso 9 vs 9 de acordo com o livro de regras de Naismith, mas ao longo dos anos, as leis foram alteradas e ajustadas para tornar o que conhecemos como basquete moderno.

quadra de Basquete: Dimensões e marcações

para entender o basquete, é importante ter uma ideia do layout da quadra.De acordo com as diretrizes da FIBA (international basketball federation), uma quadra de basquete é uma área de jogo retangular de 28m de comprimento e 15m de largura. Competições internacionais, incluindo as Olimpíadas, seguem as diretrizes da FIBA.

as marcas de Borda ao longo do comprimento do tribunal são chamadas de linhas laterais e a largura do tribunal é chamada de linhas finais ou linhas de base.

a chave na quadra de basquete é uma área retangular pintada dentro do arco de três pontos.
a chave na quadra de basquete é uma área retangular pintada dentro do arco de três pontos.

a borda externa da chave paralela à linha final é chamada de linha de lance livre. Há um semicírculo de 3,6 m de diâmetro desenhado na parte externa da linha de lance livre chamada círculo de lance livre.

regras de basquete e regulamentos do esporte

o basquete é um esporte de equipe e o jogo é jogado entre os dois lados. O objetivo principal em um jogo de basquete é marcar pontos colocando a bola dentro do aro (cesta) e para evitar que o time adversário faça o mesmo.

um jogo de basquete começa no centro da quadra quando a bola é jogada no alto pelo árbitro e um jogador de cada equipe competindo para ganhar posse. A equipe que pega a bola, ou em posse, é chamada de equipe ofensiva, enquanto a equipe que não está na bola é a equipe defensiva.

a equipe ofensiva joga com a intenção de passar a bola pelo aro da oposição ou marcar um field goal depois de mover a bola pela quadra passando ou driblando a bola, cumprindo um conjunto fixo de regras de basquete.

sistema de pontuação de pontos de Basquete

tiro de três pontos: atirar e marcar um field goal de qualquer lugar fora do arco de linha de três pontos vence a equipe três pontos. Estes são referidos como três pontos.

tiro de dois pontos: Um field goal que é marcado de dentro da área cercada pelo arco de três pontos na metade da oposição vale dois pontos. Estes são chamados de dois ponteiros.

tiro de um ponto: os pontos também podem ser acumulados através de lances livres, que valem um ponto cada. Lances livres são concedidos a uma equipe quando a equipe adversária falta.

durante o lance livre, o jogador com falta tem permissão para um número fixo de tiros-dependendo da natureza e da interpretação do árbitro da falta cometida-em uma cesta aberta de qualquer lugar dentro do círculo de lance livre com os dois pés atrás da linha de lance livre.

contato físico ilegal ou obstruções sem a intenção de ganhar a bola por um defensor quando um jogador ofensivo tem como objetivo atirar é considerado uma falta.

um jogo sancionado pela FIBA normalmente consiste em quatro quartos de 10 minutos cada. Depois de dois quartos ou meio tempo, as equipes mudam de lado na quadra. A equipe com mais pontos no final dos quatro trimestres vence a partida. Se a pontuação estiver empatada no final do tempo de regulação, o jogo pode entrar em um período de prorrogação.

violações do basquete

um jogador ofensivo pode manter o basquete se movendo pela quadra driblando ou passando a bola para um companheiro de equipe. Em um drible de basquete, um jogador precisa quicar a bola contra o chão continuamente usando uma mão de cada vez.

usar as duas mãos simultaneamente para driblar ou tocar a bola duas vezes antes de quicar uma vez constitui uma violação de drible duplo, que termina em ceder a posse à equipe adversária.

além disso, se um jogador pára um drible completamente, eles precisam passar ou atirar a bola. Caso eles comecem a driblar a bola novamente depois de parar, também é considerado uma violação de drible duplo.

ao receber uma bola em movimento, um jogador pode dar no máximo dois passos antes de passar, atirar ou iniciar um drible. Basicamente, um jogador não pode correr com a bola. Caso contrário, eles são chamados para violação de viagem, o que novamente resulta em virar a posse.

Se em uma posição estacionária, ao receber uma bola ou depois de parar um drible, um jogador também precisa estabelecer uma dinâmica de pé, no que eles precisam para ficar plantado no mesmo lugar, enquanto guinadas ou virando até que o passe ou o remate é feito.

os jogadores que recebem a bola podem começar um drible, mas não podem levantar ou deslocar o pé pivô até que a bola deixe suas mãos. O não cumprimento resulta em uma violação de viagem.

quando uma equipe ganha posse dentro de sua própria metade, os jogadores recebem 10 segundos para entrar na metade da oposição. Uma vez que uma equipe cruza para a linha média, a posse precisa ser mantida na metade da equipe defensora e os jogadores ofensivos não podem voltar para sua própria metade. Se a bola for passada para trás, isso resulta em violação da quadra de defesa.

um jogador defensivo também não pode bloquear ou tocar a bola quando estiver em uma trajetória descendente em direção à cesta. Isso é chamado de violação de goleiro.

durante um ataque, um jogador ofensivo não tem permissão para permanecer na chave da oposição por mais de três segundos sem tentar um tiro. É chamada de regra de três segundos e resulta em violação de faixa.

Relógio de tiro

uma vez que uma equipe ganha a posse da bola, eles são colocados em um relógio de tiro de 24 segundos, o que significa que eles têm que jogar a bola no aro ou tentar um field goal válido antes que o tempo acabe.

não fazer isso novamente resulta na posse de bola sendo entregue à equipe adversária.

um cronômetro de Relógio de tiro é normalmente exibido atrás da cesta durante um jogo de basquete.
um cronômetro de Relógio de tiro é normalmente exibido atrás da cesta durante um jogo de basquete.

quantos jogadores em um time de basquete

um time de basquete tradicional tem 12 jogadores, com cinco jogadores de basquete em quadra a qualquer momento. Substituições ilimitadas são permitidas.

os cinco jogadores podem ser segregados nas seguintes posições:

armador: Normalmente, os jogadores com as melhores habilidades de manuseio de bola e visão na equipe jogam como armadores. O papel principal de um armador é orquestrar jogadas ofensivas e defensivas e criar oportunidades de pontuação para companheiros de equipe.

guarda de tiro: Normalmente o melhor atirador de longo alcance e médio alcance da equipe. Os jogadores que patrulham a posição procuram constantemente três pontos ou podem ajudar a arrastar os defensores para fora para criar espaço perto da cesta para seus companheiros de equipe.

lenda do Basquete Michael Jordan, normalmente, jogado como um guarda de tiro
lenda do Basquete Michael Jordan, normalmente, jogado como um guarda de tiro

Pequeno para a frente: Jogar como um curto para a frente precisa de um versátil conjunto de habilidades. Requer força e altura, bem como velocidade e habilidades de drible. Habilidades de tiro de médio e curto alcance também são importantes.

power forward: um power forward é um pouco semelhante a um small forward, mas com um foco maior na fisicalidade. Um power forward é geralmente uma folha para o centro e são os artilheiros mais confiáveis da equipe de dentro da pintura.

Centro: Geralmente o jogador mais alto da equipe, é necessário um centro para ocupar o espaço mais próximo da cesta em ambas as metades. Na defesa, eles são encarregados de escolher rebotes e bloquear atiradores da oposição, enquanto suas funções ofensivas exigem que eles acabem com movimentos de curto alcance ou protejam os defensores para permitir que seus companheiros de equipe conduzam a cesta.

NBA, a popular liga de basquete dos EUA, também segue regras semelhantes com alterações muito pequenas.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.