농구 규칙:규정,스포츠'의 역사 및 인기 상승
세계에서 가장 인기있는 스포츠 분야 중 하나 인 농구는 1904 년 세인트 루이스 게임에서 시범 스포츠로 올림픽에 처음 등장했습니다.
1936 년 경기에서 농구는 메달 이벤트로 포함되었으며 이후 4 년 스포츠 전시회에서 영구 고정되었습니다. 여자 농구는 1976 년 올림픽 데뷔했다.
스포츠에 익숙하지 않은 사람들을 위해,여기에 현대 농구 규칙,규정,채점 시스템,위치 및 스포츠의 기원이다.
누가 농구를 발명 했습니까?
농구의 기원은 미국의 매사추세츠 주 스프링 필드로 추적 할 수 있습니다. 스프링필드에 있는 국제연수학교에서 근무하는 캐나다 물리강사 제임스 네이스미스 박사는 1891 년 농구를 소개했다.
혹독한 겨울 동안 선수들의 몸매를 유지하기 위해 실내 스포츠를 고안하도록 지시받은 네이 스미스는 복숭아 바구니 2 개와 축구 공 13 개의 규칙이 포함 된 스포츠를 생각해 냈습니다.
네이 스미스의 규칙 책에 따르면 농구의 첫 번째 게임은 9 대 9 대회 였지만,지난 몇 년 동안,법률은 우리가 현대 농구로 알고있는 것을 만들기 위해 변경 및 미세 조정되었습니다.
농구장: 치수 및 표시
농구를 이해하기 위해서는 법원의 레이아웃에 대한 아이디어를 갖는 것이 중요합니다.
국제농구연맹 지침에 따르면 농구장은 길이가 28 미터,너비가 15 미터인 직사각형 경기장이다. 올림픽을 포함한 국제 대회는 피바 지침을 따릅니다.
법원의 길이를 따라 경계 표시를 사이드 라인이라고하고 법원의 폭은 엔드 라인 또는 기준선이라고합니다.
끝선과 평행한 키의 바깥쪽 가장자리를 자유투선이라고 합니다. 직경이 360 미터인 반원형이 자유투선의 바깥쪽에 그려져 있습니다.
농구 규칙 및 스포츠 규정
농구는 팀 스포츠이며 게임은 양측간에 진행됩니다. 농구 게임의 핵심 목적은 후프(바구니)안에 공을 넣어 점수를 같은 일을에서 상대 팀을 방지하는 것입니다.
농구 경기는 심판이 공을 높이 던지고 각 팀의 한 선수가 소유권을 얻기 위해 경쟁 할 때 코트 중앙에서 시작됩니다. 공을,또는 소유물안에 붙잡는 팀은 공에 아니다 팀이 수비 팀 이는 동안,공세 팀이라고 부른다.
공세 팀은 야당 굴렁쇠를 통해서 공을 얻거나 공을 통과해서 법원의 주위에 공을 이동하기다음에 필드 골을 넣기의 의향에 놀,농구 규칙의 조정 세트에의해 준행한.
농구 포인트-채점 시스템
3 점 샷:촬영 어디서나 3 점 라인 아크 외부에서 필드 골을 득점 팀 3 점을 이긴다. 이러한 3 포인터 라고 합니다.
2 점 샷: 야당 반에서 3 점 아크에 의해 둘러싸인 영역 내부에서 득점되는 필드 골은 2 점의 가치가 있습니다. 이러한 두 포인터 라고 합니다.
원 포인트 샷:포인트는 포인트 각각의 가치가있는 자유투를 통해 축적 될 수있다. 자유투는 상대 팀이 파울을 할 때 팀에 수여됩니다.
프리드로우 동안,파울을 당한 선수는 프리드로우 라인 뒤의 양쪽 발을 가진 프리드로우 서클 내부의 어느 곳에서나 열린 바스켓에서 정해진 수의 슛을 할 수 있다.
공격 선수가 슛을 목표로 할 때 수비수가 공을 이길 의도가없는 불법적 인 신체 접촉이나 장애물은 파울로 간주됩니다.
피바 허가 게임은 일반적으로 각각 10 분의 4/4 로 구성됩니다. 두 분기 또는 하프 타임 후,팀은 코트에서 측면을 전환합니다. 4 쿼터 끝에 더 많은 포인트를 가진 팀이 경기에서 승리합니다. 점수가 규정 시간의 끝에 연결되어있는 경우,게임은 초과 근무 기간에 갈 수 있습니다.
농구 위반
공격 선수는 드리블 또는 팀 동료에게 공을 전달하여 코트 주위에 이동 농구를 유지할 수 있습니다. 농구 드리블에서,플레이어는 지속적으로 한 번에 한 손을 사용하여 바닥에 공을 반송 할 필요가있다.
두 손을 동시에 사용하여 드리블하거나 공이 한 번 튀기 전에 두 번 만지는 것은 더블 드리블 위반이며,이는 상대 팀에게 소유권을 양도합니다.
플레이어가 완전히 드리블을 중지하는 경우 또한,그들은 통과하거나 공을 쏠 필요가있다. 만약 그들이 중지 후 다시 공을 드리블 시작,그것은 또한 더블 드리블 위반으로 간주 됩니다.
이동 공을 수신하는 동안,플레이어는 통과 촬영 또는 드리블을 시작하기 전에 두 단계의 최대를 취할 수있다. 기본적으로 플레이어는 공을 가지고 달릴 수 없습니다. 그렇지 않으면,그들은 여행 위반에 대한 호출,이는 다시 소유를 통해 선회 결과.
공을 받는 동안 또는 드리블을 멈춘 후 정지된 위치에 있을 경우,플레이어는 피벗발을 설치해야 하며,이 피벗발은 패스나 슛이 이루어질 때까지 빗나가고 돌리면서 같은 자리에 심어야 합니다.
공을 받는 선수는 드리블을 시작할 수 있지만 공이 손을 떠날 때까지 피벗 발을 들어 올리거나 옮길 수 없습니다. 준수하지 않으면 여행 위반이 발생합니다.
팀이 자신의 절반 안에 소유권을 얻으면 플레이어는 10 초 동안 야당 절반으로 이동합니다. 한 팀이 중간 선으로 넘어 가면 방어 팀의 절반에서 소유권을 유지해야하며 공격적인 플레이어는 자신의 절반으로 돌아갈 수 없습니다. 공이 다시 전달되면 백코트 위반이 발생합니다.
수비 선수는 바스켓을 향해 내려갈 때 공을 막거나 만질 수 없다. 이를 목표 위반이라고 합니다.
공격 도중,공격자는 사격을 시도하지 않고 3 초 이상 상대 키에 머물 수 없습니다. 3 초 규칙 이라고 하 고 차선 위반 결과.
샷 시계
팀이 공을 소유하게 되면 24 초 샷 시계를 착용하게 되는데,이는 시간이 다 떨어지기 전에 공을 후프에 던지거나 유효한 필드 골을 시도해야 한다는 것을 의미한다.
다시 그렇게하지 않으면 소유물이 야당 팀에 넘겨집니다.
농구 팀의 얼마나 많은 선수
전통적인 농구 팀은 주어진 시간에 법원에 다섯 농구 선수와 12 선수가 있습니다. 무제한 대체가 허용됩니다.
5 명의 선수는 다음 위치로 분리 될 수 있습니다:
포인트 가드: 일반적으로 팀의 최고의 볼 핸들링 기술과 비전을 가진 플레이어는 포인트 가드로 플레이합니다. 포인트 가드의 주요 역할은 공격 및 방어 플레이를 모두 조율하고 팀 동료를위한 득점 기회를 설정하는 것입니다.
슈팅 가드:일반적으로 팀에서 최고의 장거리 및 중급 사수. 위치를 순찰 플레이어는 지속적으로 세 포인터를 찾거나 자신의 팀 동료를위한 바구니 근처에 공간을 만들기 위해 넓은 밖으로 드래그 수비수를 도울 수 있습니다.
스몰 포워드:짧은 포워드로 플레이하려면 다양한 스킬 세트가 필요합니다. 그것은 힘과 높이뿐만 아니라 속도와 드리블 능력이 필요합니다. 미드 레인지 및 단거리 촬영 능력 또한 중요합니다.
파워 포워드:파워 포워드는 스몰 포워드와 다소 비슷하지만 물성에 더 중점을 둡니다. 파워 포워드는 일반적으로 센터의 호일이며 페인트 내부에서 팀의 가장 신뢰할 수있는 득점자입니다.
센터:일반적으로 팀에서 가장 높은 선수,센터는 두 반쪽의 바구니에 가장 가까운 공간을 차지해야합니다. 방어,그들은 자신의 공격 임무는 단거리 이동을 마무리하거나 팀 동료 바구니에 깨끗한 드라이브를 할 수 있도록 수비수를 보호하도록 요구하는 동안 리바운드를 선택하고 반대 저격수를 차단하는 임무가 주어집니다.
미국에 기반을 둔 인기있는 농구 리그 인 엔비앤비도 비슷한 규칙을 따르며 매우 사소한 변경도 있습니다.