kosárlabda szabályok: Ismerje meg a Szabályokat, a sport's történelem és növekvő népszerűsége
az egyik legnépszerűbb sportág a világon, kosárlabda tette az első megjelenése az olimpián, mint egy bemutató sport a 1904 St Louis Games.
az 1936-os Játékokon a kosárlabda éremeseményként szerepelt, és azóta állandó helyszíne a négyévenkénti sportkiállításnak. A női kosárlabda 1976-ban debütált az olimpián.
azok számára, akik nem ismerik a sportot, itt vannak a modern kosárlabda szabályok, A szabályok, A pontozási rendszer, a pozíciók és a sport eredete.
ki találta fel a kosárlabdát?
a kosárlabda eredete Springfieldre vezethető vissza, Massachusetts az USA-ban. Dr. James Naismith, a springfieldi YMCA nemzetközi képző iskolában dolgozó Kanadai fizikai oktató 1891-ben mutatta be a kosárlabdát.
arra utasították, hogy dolgozzon ki egy beltéri sport, hogy tartsa a YMCA sportolók formában a zord téli hónapokban, Naismith jött egy sport járó két Barack kosarak és egy futball-labda egy sor 13 szabályok.
az első kosárlabda játék egy 9 vs 9 verseny volt Naismith szabálykönyve szerint, de az évek során a törvényeket megváltoztatták és finomhangolták annak érdekében, hogy a mai kosárlabdát ismerjük.
kosárlabdapálya: Méretek és jelölések
a kosárlabda megértéséhez fontos, hogy legyen egy ötlete a pálya elrendezéséről.
a FIBA (nemzetközi kosárlabda szövetség) irányelvei szerint a kosárlabdapálya téglalap alakú, 28 méter hosszú és 15 méter széles játékterület. A nemzetközi versenyek, beleértve az olimpiát is, a FIBA irányelveit követik.
a bíróság hosszában a határjelöléseket oldalvonalaknak, a bíróság szélességét pedig végvonalaknak vagy alapvonalaknak nevezzük.
a kulcs külső szélét a végvonallal párhuzamosan szabaddobási vonalnak nevezzük. Van egy 3,6 m átmérőjű félkör a szabaddobási vonal külső részén, amelyet szabaddobási körnek hívnak.
kosárlabda szabályok és a sport szabályai
a kosárlabda csapatsport, és a játékot két fél között játsszák. A kosárlabda játék alapvető célja, hogy pontokat szerezzen azáltal, hogy a labdát a karika (kosár) belsejébe helyezi, és megakadályozza, hogy az ellenfél csapata ugyanezt tegye.
a kosárlabda játék a pálya közepén kezdődik, amikor a játékvezető magasra dobja a labdát, és minden csapatból egy játékos versenyez a birtoklásért. Az a csapat, amely elkapja a labdát, vagy birtokában van, támadó csapatnak hívják, míg a labdán nem lévő csapat a védekező csapat.
a támadó csapat azzal a szándékkal játszik, hogy a labdát átjuttassa az ellenzéki karikán, vagy mezőnygólt szerezzen, miután a labdát a pálya körül mozgatta a labda átadásával vagy csöpögésével, betartva a kosárlabda rögzített szabályait.
kosárlabda pontok-pontozási rendszer
hárompontos lövés: a hárompontos íven kívüli bárhonnan történő lövés és gólszerzés három pontot nyer a csapatnak. Ezeket hárompontosnak nevezik.
kétpontos lövés: Az a mezőnygól, amelyet az ellenzéki fél hárompontos íve által körülvett terület belsejéből szereznek, két pontot ér. Ezeket két mutatónak nevezik.
egypontos lövés: a pontokat szabaddobásokkal is fel lehet gyűjteni, amelyek mindegyike egy-egy pontot ér. A szabaddobásokat egy csapat kapja, amikor az ellenzéki csapat szabálytalanságot követ el.
szabaddobás közben a szabálytalankodó játékos meghatározott számú lövést kaphat-az elkövetett szabálytalanság jellegétől és a játékvezető értelmezésétől függően-egy nyitott kosárba a szabaddobási kör bármely pontjáról, mindkét lábával a szabaddobási vonal mögött.
szabálytalan fizikai érintkezés vagy akadályok, amelyek célja a labda megnyerése egy védő által, amikor egy támadó játékos lőni akar, szabálytalanságnak minősül.
a FIBA által szankcionált játék általában négynegyed 10 percből áll. Két negyed vagy félidő után a csapatok oldalt cserélnek a pályán. A négy negyed végén több ponttal rendelkező csapat nyeri a mérkőzést. Ha a pontszám a szabályozási idő végén holtversenyben van, a játék hosszabbításra kerülhet.
kosárlabda jogsértések
egy támadó játékos a kosárlabdát a pálya körül mozgathatja úgy, hogy csöpög vagy átadja a labdát egy csapattársának. A kosárlabda csöpög, egy játékos kell ugrál a labdát a padlóhoz folyamatosan egy kézzel egy időben.
mindkét kéz egyidejű használata csöpögéshez vagy a labda kétszeri megérintéséhez, mielőtt az egyszer visszapattan, kettős csöpögési szabálysértést jelent, amely az ellenfél csapatának birtoklását eredményezi.
Továbbá, ha egy játékos teljesen leállítja a csöpögést, át kell adnia vagy lőnie kell a labdát. Abban az esetben, ha megállás után újra elkezdenek csöpögni a labdát, akkor azt kettős csöpögés megsértésnek is tekintik.
miközben labdát kap útközben, a játékos legfeljebb két lépést tehet, mielőtt passzol, lő vagy cselez. Alapvetően a játékosnak nem szabad futnia a labdával. Ellenkező esetben utazási jogsértésre hívják fel őket, ami ismét a birtoklás megfordítását eredményezi.
ha egy labda befogadása vagy egy csöpögés megállítása után álló helyzetben van, akkor a játékosnak egy forgótalpat is létre kell hoznia, amelyen ugyanazon a helyen kell ülnie, miközben megfordul vagy elfordul, amíg passz vagy lövés nem történik.
a labdát kapó játékosok elindíthatják a csöpögést, de nem tudják felemelni vagy elmozdítani a forgó lábat, amíg a labda el nem hagyja a kezét. A Be nem tartás utazási szabálysértést eredményez.
amikor egy csapat birtokba veszi a saját felét, a játékosok 10 másodpercet kapnak az ellenfél felére. Miután egy csapat átlépte a középvonalat, a birtoklást a védekező csapat felében kell tartani, és a támadó játékosok nem térhetnek vissza a saját felére. Ha a labdát visszaadják, az azt eredményezi backcourt megsértése.
a védekező játékosnak szintén nem szabad blokkolnia vagy megérintenie a labdát, ha lefelé tartó pályán van a kosár felé. Ezt nevezik goaltending megsértése.
támadás közben a támadó játékos nem tartózkodhat három másodpercnél tovább az ellenfél kulcsában anélkül, hogy megpróbálna lőni. Három másodperces szabálynak hívják, és sávsértést eredményez.
lövés óra
amint egy csapat birtokolja a labdát, 24 másodperces lövési órára helyezik őket, ami azt jelenti, hogy a labdát a karika felé kell dobniuk, vagy érvényes mezőnygólt kell megkísérelniük, mielőtt lejár az idő.
ennek ismételt elmulasztása azt eredményezi, hogy a birtokot átadják az ellenzéki csapatnak.
hány játékos van egy kosárlabda csapatban
egy hagyományos kosárlabda csapatnak 12 játékosa van, öt kosárlabdázóval a pályán egy adott időpontban. Korlátlan helyettesítés megengedett.
az öt játékos a következő pozíciókba sorolható:
pontőr: Általában azok a játékosok, akik a legjobb labdakezelési képességekkel és látással rendelkeznek a csapatban, pontőrként játszanak. A pontőr elsődleges szerepe mind a támadó, mind a védekező játékok összehangolása, valamint a csapattársak pontozási lehetőségeinek felállítása.
Shooting guard: jellemzően a legjobb hosszú-és középtávú lövő a csapatban. A pozícióban járőröző játékosok folyamatosan hárompontosokat keresnek, vagy segíthetnek a védők szélére húzásában, hogy helyet teremtsenek a kosár közelében csapattársaik számára.
kis előre: játszik, mint egy rövid előre szüksége van egy sokoldalú skill set. Erőt és magasságot, valamint sebességet és csöpögő képességeket igényel. A közép-és rövid hatótávolságú lövési képességek szintén fontosak.
teljesítmény előre: a teljesítmény előre némileg hasonlít egy kis előre, de nagyobb hangsúlyt fektet a fizikaiságra. A power forward általában fólia a központ számára, és a csapat legmegbízhatóbb gólszerzői a festék belsejéből.
Center: általában a csapat legmagasabb játékosa, egy központ szükséges ahhoz, hogy mindkét félidőben elfoglalja a kosárhoz legközelebbi helyet. A védelemben azt a feladatot kapják, hogy válasszák ki a lepattanókat és blokkolják az ellenzéki lövőket, miközben támadó feladataik megkövetelik, hogy befejezzék a rövid hatótávolságú mozdulatokat, vagy megvédjék a védőket, hogy csapattársaik tiszta vezetést biztosítsanak a kosárban.
NBA, a népszerű amerikai székhelyű Kosárlabda Liga is hasonló szabályokat követ, nagyon kisebb változtatásokkal.