1 tammikuun, 2022

Understanding Women ’ s Gymnastics pisteytys / Emeth Gymnastics

eritoten Emeth Girls Team parents ~ kirjoittanut Heather Leshovsky

Voimistelukilpailut ovat hauskaa katseltavaa, mutta tiedämme myös, että voi olla turhauttavaa, kun ei ymmärrä miten pisteytys toimii! Tuomarointi on hyvin monimutkainen prosessi. Naisten voimistelun tuomariksi pääseminen vaatii intensiivistä opiskelua, ulkoa opettelua, testausta, kokemusta ja jatkuvaa koulutusta. Tuomarit ovat rankingissa tasolla 4/5, tasolla 6/7/8, tasolla 9, tasolla 10, National ja Brevet. Tuomarin arvo määrää, minkä tason voimistelijoita he saavat tuomita. Heidän tuntipalkkansa määräytyy USA Gymnasticsin mukaan sen mukaan, missä arvossa he ovat. Siinä vaiheessa, kun tuomari yrittää Tason 9 sijoitusta, ei ole harvinaista, että he epäonnistuvat testissä, jota tarvitaan nousemaan listalla useita kertoja ennen onnistumista. Suurin osa tuomareista, jotka näet kilpailuissa käymme ja jotka pisteytys tyttäresi on rankattu tasolle 10 tai korkeampi!

tästä huolimatta toivomme teidän olevan kärsivällisiä ja luottavaisia aikoina, jolloin ette ymmärrä annettuja pisteitä, ja kunnioittavasti ymmärrätte, että useimmissa tapauksissa tuomari soveltaa johtopäätöksiä oikein. Vaatii monen, monen vuoden omakohtaista kokemusta tästä lajista, että on ymmärrystä ja harjaantunutta silmää, jota tarvitaan ymmärtämään, miten pisteytyksen jokainen osa toimii. On kuitenkin joitakin yksinkertaisia selityksiä lueteltu tässä, että toivomme antaa sinulle perustiedot siitä, miten se toimii!

huomaa: Seuraavat selitykset koskevat ’valinnaisilla’ tasoilla käytettävää pisteytysjärjestelmää. Tämä sisältää kaikki Xcel tasot (pronssi, hopea, kulta, platina ja timantti) sekä Junior Olympic tasot 6-10. Nuorten olympialaisten ohjelman ”pakollisilla” tasoilla 2-5 on hieman erilaiset pisteytyssäännöt, joita ei ole tässä jakeessa hahmoteltu. Tämä johtuu siitä, että tällä hetkellä joukkueemme ei kilpaile näillä ”pakollisilla” tasoilla.

alkuarvo

rutiinin ”lähtöarvo” on tulos, jolla voimistelija aloittaa. Kun voimistelijan lähtöarvo on 10.0, tämä tarkoittaa, että kaikki niiden tasolle vaadittavat erityisvaatimukset ja arvo-osat olivat läsnä rutiinissa. Kaikki vähennykset, jotka voimistelija saa suorituksestaan, otetaan heidän lähtöarvostaan, joka johtaa heidän lopulliseen pistemääräänsä. Yleensä lähtöarvo näkyy tuomaripöydässä aivan jokaisen rutiinin lopussa, jossa valmentajat näkevät sen selvästi. Toisinaan aloitusarvo näkyy myös digitaalisissa pisteytysnäytöissä.

  • Erityisvaatimukset: Jokaisessa tapahtumassa (vaulttia lukuun ottamatta) on neljä ”Erityisvaatimusta”, jotka on sisällytettävä voimistelijan rutiineihin. Jokainen näistä vaatimuksista on arvoltaan 0,5. Jos voimistelijalta puuttuu jokin erityisvaatimus, hänen lähtöarvostaan vähennetään 0,5. (Esimerkki: jos voimistelija mukana kolme hänen erityisiä vaatimuksia, mutta ei suorita neljäs, hänen alkuarvo tulee 9.5 sijaan 10.0)

    • arvo osat: jokaisella voimistelutaidolla on määrätty arvo. Aloittelijatason taidot ovat ”A”. Kehittyneemmät taidot ovat ”B”. Arvot nousevat edelleen C: hen, D: hen, E: hen jne. koska vaikeus taito on suurempi. Jokaisessa tasossa tarvitaan tietty määrä arvo-osia. Esimerkiksi Xcel Goldissa voimistelijalta vaaditaan 5 A: n lahjaa rutiinissa. Tasolla 9 voimistelijalta vaaditaan 3 A: n, 4 B: n ja yhden C: n rutiinia. ”A”: n arvo-osat ovat arvoltaan 0,1,” B”: n arvo-osat ovat arvoltaan 0,3 ja” C”: n arvo-osat ovat arvoltaan 0,5. Jos voimistelijalta puuttuu yksi hänen tasonsa edellyttämistä arvokisaosuuksista, se irtoaa hänen Lähtöarvostaan. (Esimerkiksi: Jos Kultavoimistelijalla on rutiinissaan vain neljä A: ta, häneltä puuttuu yksi A-ja hänen alkuarvonsa laskee 9,9: ään eikä a: han. 10.0)
  • valinnainen kokoonpano: kaikki tasot, joilla kilpailemme, ovat luonteeltaan ”valinnaisia”, mikä tarkoittaa, että on meistä kiinni, mitä taitoja, musiikkia ja koreografiaa käytämme rutiinin kokoamiseen. Voit nähdä erilaisia taitoja käytetään voimistelija voimistelija, ja erityisesti joukkue joukkue. Niin kauan kuin taidot täyttävät kriteerit, lähtöarvo on 10,0. On monia tapoja saavuttaa tämä, ja teemme parhaamme valitaksemme taitoja, jotka jokainen voimistelija voi tehdä hyvin, jottemme saisi enempää vähennyksiä kuin on tarpeen!

Suoritusvähennykset

Suoritusvähennykset ovat pisteitä, jotka tuomari vähentää sen perusteella, miten oikein kukin taito suoritetaan. Jokaisesta arvon osasta, joka tehdään, on olemassa erityisiä vähennyksiä, mukaan lukien:

  • huono jalkamuoto: 0,05 kummallekin jalalle
  • taivutetut jalat: enintään 0,3
  • jalat toisistaan: enintään 0,2
  • kaatuminen: 0,5
  • vastaanottopaikka: 0.5 + arvoa ei hyvitetä sille elementille, joka havaittiin
  • huojunta: enintään 0,3
  • kulmat: enintään 0,3, jos ei saavuteta odotettavissa olevaa kulmaa
  • Laskeutumisaskeleet: 0,1 jokaista askelta kohti, joka on otettu laskeutumisessa, joka ei ole ”jumissa”
  • kehon muoto: enintään 0,3, jos ei näytä oikeaa kehon muotoa tietyssä taidossa

taiteellis-vähennykset

taiteellis-vähennykset koskevat palkkia ja lattiaa. Tuomarit etsivät näistä tapahtumista muun muassa amplitudia, ilmaisua, kypsyyttä, itsevarmuutta ja persoonallista tyyliä siinä, miten voimistelija suoriutuu rutiineistaan. Erityisiä vähennyksiä käytetään, kun voimistelija ei osoita näitä ominaisuuksia.

neutraalit vähennykset

neutraalit vähennykset ovat tasaisia vähennyksiä, joita päätuomari soveltaa pistemäärään ennen kuin pisteytys on virallinen. Esimerkiksi jokaiselle voimistelijalle, jonka palkki-tai lattiarutiini menee yli hänen tasoaan koskevan aikarajan, on neutraali vähennys 0,1. Jos juuri puomilla kilpailleen voimistelijan tulos on 9,0, mutta hän meni jatkoajalle, päätuomari soveltaa pisteeseen 0,1 neutraalia vähennystä, joka virallisesti tekee siitä 8,9.

Bonus

kaikilla tasoilla paitsi tasoilla 9 ja 10 ei tarvita tai anneta bonuspisteitä. Urheilijat aloittavat 10,0-pisteellä, kunhan ovat täyttäneet kaikki erityisvaatimuksensa ja suorittaneet tasolleen vaadittavan määrän arvokisaosuuksia. Tasolla 9 ja 10 urheilijoiden on kuitenkin ansaittava bonuspisteitä, jotta heidän rutiininsa ovat 10,0-lähtöarvossa.

tasolla 9, Jos kaikki erityisvaatimukset ja arvo-osat täyttyvät, urheilijan lähtöarvo on 9,7. Hänen on ansaittava yhteensä 0,3 bonusta, jotta hänen Lähtöarvonsa olisi 10,0. Tason 9 urheilija voi ansaita bonusta suorittamalla tiettyjä korkeamman tason osaamisen yhteyksiä.

tasolla 10, Jos kaikki erityisvaatimukset ja arvo-osat täyttyvät, urheilijan lähtöarvo on 9,5. Hänen on ansaittava yhteensä 0,5 bonusta, jotta hänen Lähtöarvonsa olisi 10,0. Tason 10 urheilija voi ansaita yhteysbonuksen suorittamalla tiettyjä korkeamman arvoisen osan taitoja, ja hän voi myös ansaita vaikeusbonuksen sisällyttämällä” D ”tai” E ” – arvoisen osan rutiiniinsa. ”D” arvo osa ansaitsee hänen 0,1 bonus ja” E ” arvo osa ansaitsee hänen 0,2 bonus. Taso 10 ei saa ansaita kaikkia 0,5 bonustaan pelkästään yhteysbonuksella tai vaikeusbonuksella – hänellä täytyy olla molempien bonustyyppien yhdistelmä saavuttaakseen 10,0 Aloitusarvonsa.

urheilijan lähtöarvo ei saa koskaan ylittää 10,0: aa.

lopullinen pistemäärä

voimistelijan lopullinen pistemäärä lasketaan määrittämällä hänen alkuarvonsa ja vähentämällä siitä sitten kaikki muut sovellettavat vähennykset. (Toteutus, taiteellisuus, neutraali jne.) Kun on kaksituomariraati, jokainen tuomari määrittää lopulliset pisteensä itsenäisesti, ja sitten nämä kaksi pistettä lasketaan keskiarvoksi, jolloin tuloksena on virallinen pistemäärä.

Vault pisteytys

useimmissa tapauksissa voimistelija saa holvata kaksi kertaa. Tuomarit määrittelevät jokaisen holvin viralliset pisteet. Korkeampaa pisteholvia käytetään voimistelijan virallisena pistemääränä.

Vaultissa ei ole ”erityisvaatimuksia” tai ”arvo-osia”, toisin kuin muissa tapahtumissa. Sen sijaan jokaisella holvilla on oma määrätty aloitusarvo.

aloittelijatasoilla (pronssi, hopea ja kulta) kullakin tasolla on joitakin rajallisia vaihtoehtoja siitä, mitä holvia he saavat suorittaa. On holvi jokaiselle tasolle, joka on 10.0. On myös enemmän perusversio holvi kullakin tasolla, että voimme valita kilpailla, joiden alkuarvot ovat joko 9.0 tai 9.5.

Vaultin välitasoilla (Platina, tasot 6 ja 7) on useita vaihtoehtoja, joihin vault urheilija saa suorittaa. Näitä ovat edessä Handspring yli taulukon yhdessä muiden perus muunnelmia, että sama vault, johon liittyy joitakin kiertämällä. Kaikkien näiden tasojen holvien lähtöarvo on 10,0.

holvin edistyneillä tasoilla (timantti, tasot 8, 9 ja 10) sallitaan monia erilaisia holveja. Näihin kuuluu edelleen mahdollisuus Etuvolttiin pöydän yli, mutta on myös vaihtoehtoja tehdä ”flipping” holveja ja korkeamman tason kiertäviä holveja. Lähtöarvot vaihtelevat holvin vaikeusasteen ja tason odotuksen mukaan. Esimerkiksi tasolla 8 Etukädenspringillä on 9.0 aloitusarvo, tönäistyllä Tsukaharalla tai Yurchenkolla 9.8 aloitusarvo ja piked Tsukaharalla tai Yurchenkolla 10.0 aloitusarvo.

uusia kaudella 2015-2016 Vain tasolla 8: tason 8 voimistelija, kuten muidenkin tasojen urheilijat, saa kilpailla kahdessa holvissa. Jos hän kuitenkin valitsee toisen holvin, ensimmäisen holvin pisteet mitätöidään. Toisen holvin pisteytystä käytetään riippumatta siitä, oliko se alempi vai korkeampi kuin ensimmäinen.

Ulosottovähennykset tehdään holvin kaikissa vaiheissa. Nämä vähennetään holvin alkuarvosta lopullisten pisteiden laskemiseksi.

Taitovalinta

Taitovalinta on valmentajien ja urheilijoiden tehtävä valita, mitkä taidot heidän rutiineihinsa sisällytetään. Teemme parhaamme valita taitoja, jotka on hallittu tarpeeksi hyvin, että he saavat minimimäärät vähennyksiä, mutta tasapainottaa, että tarve jatkaa haastava meidän voimistelijat taitoja, jotka auttavat heitä eteenpäin ja antaa heille olla tietty määrä sananvaltaa, mitä taitoja he haluavat kilpailla. Voimistelijan kyky olla mukana valitsemassa kilpailemiaan taitoja kasvaa sitä mukaa, kun hän tulee kokeneemmaksi ja kypsemmäksi voimisteluharjoittelussaan.

yksilösuoritus ja sijoitus

voimistelijat on sijoitettu yksitellen kaikkien muiden tasollaan ja ikäluokassaan kilpailleiden tyttöjen joukkoon. Tämä tehdään jokaisen tapahtuman sekä ympäri. (All Around pisteet on kaikki tapahtuman tulokset yhteenlaskettuna).

joukkueiden pisteytys ja sijoitus

joukkueiden pisteytys määräytyy tyypillisesti siten, että kunkin tapahtuman kolme parasta pistesijaa lasketaan yhteen. Tämä asettaa kaikki joukkueet ”tasaiselle” pelikentälle riippumatta siitä, kuinka monta tyttöä kullakin joukkueella saattaa olla kyseisellä tasolla.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.