Januar 1, 2022

Das Verständnis der Frauen Gymnastik Scoring / Emeth Gymnastik

Speziell für Emeth Mädchen Team Eltern ~ Geschrieben von Heather Leshovsky

Gymnastik Wettbewerbe sind Spaß zu sehen, aber wir wissen auch, es kann auch frustrierend sein, wenn Sie nicht verstehen, wie Scoring funktioniert! Judging ist ein sehr komplexer Prozess. Als Richterin für Frauengymnastik zertifiziert zu werden, erfordert ein intensives Studium, Auswendiglernen, Testen, Erfahrung und Weiterbildung. Die Richter werden auf Stufe 4/5, Stufe 6/7/8, Stufe 9, Stufe 10, National und Brevet eingestuft. Der Rang eines Richters bestimmt, welche Level-Turner sie beurteilen dürfen. Ihr Stundenlohn wird von USA Gymnastics nach ihrem Rang festgelegt. Zu der Zeit, ein Richter versucht, für ihre Ebene 9 Rang, es ist nicht ungewöhnlich, dass sie die Tests erforderlich, um in Rang mehrmals zu bewegen, bevor sie erfolgreich zu scheitern. Die Mehrheit der Richter, die Sie bei den von uns besuchten Wettbewerben sehen und die Ihre Tochter bewerten, wird als Stufe eingestuft 10 oder höher!

Davon abgesehen hoffen wir, dass Sie in den Zeiten, in denen Sie die ausgegebenen Punktzahlen nicht verstehen, geduldig und vertrauensvoll sind und respektvoll erkennen, dass der Richter in den meisten Fällen die Abzüge genau anwendet. Es braucht viele, viele Jahre persönlicher Erfahrung in diesem Sport, um das Verständnis und das geschulte Auge zu haben, das erforderlich ist, um zu verstehen, wie jeder Teil der Wertung funktioniert. Hier sind jedoch einige einfache Erklärungen aufgeführt, von denen wir hoffen, dass sie Ihnen ein grundlegendes Verständnis der Funktionsweise vermitteln!

Bitte beachten Sie: Die folgenden Erläuterungen beziehen sich auf das Punktesystem, das für „optionale“ Ebenen verwendet wird. Dies umfasst alle Xcel-Stufen (Bronze, Silber, Gold, Platin und Diamant) sowie die Junior Olympic-Stufen 6-10. Die „obligatorischen“ Stufen des Junior Olympic Program, Stufen 2-5, haben etwas andere Regeln in ihrer Wertung, die in diesem Handout nicht beschrieben sind. Dies liegt daran, dass unser Team derzeit nicht in diesen „obligatorischen“ Levels antritt.

Startwert

Der „Startwert“ einer Routine ist die Punktzahl, mit der ein Turner beginnt. Wenn der Startwert eines Turners 10 ist.0 bedeutet dies, dass alle speziellen Anforderungen und Wertteile, die für ihr Niveau erforderlich sind, in der Routine vorhanden waren. Alle Abzüge, die ein Turner von seiner Leistung erhält, werden von seinem Startwert abgeleitet, was zu seinem Endergebnis führt. Normalerweise wird der Startwert in der Richtertabelle direkt am Ende jeder Routine angezeigt, wo die Trainer ihn deutlich sehen können. Gelegentlich wird der Startwert auch auf digitalen Scoring-Displays angezeigt.

  • Besondere Anforderungen: Bei jeder Veranstaltung (mit Ausnahme von Vault) gibt es vier ‚Besondere Anforderungen‘, die in der Routine des Turners enthalten sein müssen. Jede dieser Anforderungen ist 0,5 wert. Wenn ein Turner eine seiner besonderen Anforderungen vermisst, wird 0,5 von seinem Startwert abgezogen. (Beispiel: Wenn eine Turnerin drei ihrer speziellen Anforderungen enthielt, die vierte jedoch nicht erfüllte, wird ihr Startwert zu 9,5 und nicht zu a 10.0)
    • Werteteile: Jede Fertigkeit im Turnen hat einen zugewiesenen Wert. Anfängerkenntnisse sind „A“. Fortgeschrittene Fähigkeiten sind „B“. Die Werte steigen weiter auf C, D, E usw. an. da die Schwierigkeit der Fertigkeit höher ist. In jedem Level ist eine festgelegte Anzahl von Wertteilen erforderlich. Zum Beispiel muss in Xcel Gold ein Turner 5 A in der Routine haben. In Stufe 9 muss der Turner 3 A, 4 B und ein C in der Routine haben. „A“ -Wertteile sind 0,1 wert, „B“ -Wertteile sind 0,3 wert und „C“ -Wertteile sind 0,5 wert. Wenn einer Turnerin einer der für ihr Level erforderlichen Werteteile fehlt, es kommt von ihrem Startwert. (Beispiel: Wenn eine Gold-Turnerin nur vier A in ihrer Routine hat, fehlt ihr ein A – und ihr Startwert sinkt auf 9,9 statt auf a 10.0)
  • Optionale Komposition: Alle Level, in denen wir antreten, sind „optional“, was bedeutet, dass es an uns liegt, welche Fähigkeiten, Musik und Choreografie wir verwenden, um die Routine zusammenzustellen. Sie werden eine Vielzahl unterschiedlicher Fähigkeiten von Turner zu Turner und insbesondere von Team zu Team sehen. Solange die Fähigkeiten die Kriterien erfüllen, ist der Startwert ein 10.0. Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu erreichen, und wir tun unser Bestes, um Fähigkeiten auszuwählen, die jeder Turner gut kann, um nicht mehr Abzüge als nötig zu erhalten!

Ausführungsabzüge

Ausführungsabzüge sind die Punkte, die ein Richter basierend auf der korrekten Ausführung jeder Fertigkeit abzieht. Für jeden einzelnen Wertteil, der ausgeführt wird, stehen bestimmte Abzüge zur Verfügung, darunter:

  • Schlechte fuß form: 0,05 für jeden fuß
  • Gebogen beine: Bis zu 0,3
  • Beine auseinander: Bis zu 0,2
  • Herbst: 0,5
  • Erhalt spot: 0.5 + kein Wert Teil gutgeschrieben für das Element, das entdeckt wurde
  • Wobbles: Bis zu 0,3
  • Angles: Bis zu 0,3 für nicht den Winkel zu erreichen, die erwartet wird
  • Schritte bei der Landung: 0,1 für jeden Schritt auf einer Landung genommen, die nicht „stecken“ ist
  • Körperform: Bis zu 0,3 für nicht die richtige Körperform in einem bestimmten Geschick zeigt

Artistikabzüge

Artistikabzüge gelten für Balken und Boden. Richter suchen nach Dingen wie Amplitude, Ausdruck, Reife, Vertrauen, und persönlicher Stil bei diesen Ereignissen in der Art und Weise, wie die Turnerin ihre Routine ausführt. Spezifische Abzüge werden verwendet, wenn ein Turner diese Eigenschaften nicht demonstriert.

Neutrale Abzüge

Neutrale Abzüge sind Pauschalabzüge, die vom obersten Richter auf die Punktzahl angewendet werden, bevor die Punktzahl offiziell ist. Zum Beispiel gibt es einen neutralen Abzug von 0,1 für jede Turnerin, deren Balken- oder Bodenroutine das für ihr Niveau geltende Zeitlimit überschreitet. Wenn die Punktzahl für eine Turnerin, die gerade am Balken teilgenommen hat, 9,0 beträgt, aber Überstunden gemacht hat, wendet der Chefrichter den neutralen Abzug von 0,1 auf die Punktzahl an, was offiziell zu einer 8,9 führt.

Bonus

Auf allen Stufen außer den Stufen 9 und 10 werden keine Bonuspunkte benötigt oder vergeben. Athleten starten bei einer 10.0, solange sie alle ihre speziellen Anforderungen erfüllt haben und die Menge der für ihr Niveau erforderlichen Wertteile ausgeführt haben. Auf Stufe 9 und 10 müssen Athleten jedoch Bonuspunkte sammeln, damit ihre Routinen einen Startwert von 10,0 haben.

In Stufe 9 beträgt der Startwert des Athleten 9,7, wenn alle speziellen Anforderungen und Werteteile erfüllt sind. Sie muss einen Bonus von insgesamt 0,3 verdienen, um ihren Startwert auf 10,0 zu erhöhen. Der Athlet der Stufe 9 kann einen Bonus erhalten, indem er bestimmte Verbindungen mit höherwertigen Teilefertigkeiten ausführt.

In Stufe 10 beträgt der Startwert des Athleten 9,5, wenn alle speziellen Anforderungen und Werteteile erfüllt sind. Sie muss einen Bonus von insgesamt 0,5 verdienen, um ihren Startwert auf 10,0 zu erhöhen. Der Athlet der Stufe 10 kann einen Verbindungsbonus verdienen, indem er bestimmte Verbindungen mit höherwertigen Teilfähigkeiten durchführt, und er kann auch einen Schwierigkeitsbonus verdienen, indem er einen „D“ – oder „E“ -Wertteil in seine Routine aufnimmt. „D“ Wert Teil verdient ihr 0.1 Bonus und „E“ Wert Teil verdient ihr 0.2 Bonus. Eine Stufe 10 darf nicht alle 0,5 ihres Bonus allein durch Verbindungsbonus oder Schwierigkeitsbonus verdienen – sie muss eine Kombination beider Bonusarten haben, um ihren Startwert von 10,0 zu erreichen.

Der Startwert eines Athleten darf niemals über 10,0 gehen.

Endergebnis

Das Endergebnis einer Turnerin wird berechnet, indem ihr Startwert bestimmt und dann alle anderen anwendbaren Abzüge davon abgezogen werden. (Ausführung, Kunstfertigkeit, neutral usw.) Wenn es ein doppeltes Richtergremium gibt, bestimmt jeder Richter seine endgültige Punktzahl unabhängig, und dann werden diese beiden Punktzahlen gemittelt, um die offizielle Punktzahl zu erhalten.

Vault Scoring

In den meisten Fällen darf der Turner zweimal Vault. Die Richter bestimmen die offizielle Punktzahl für jeden Tresor. Die höhere Punktzahl wird als offizielle Punktzahl des Turners verwendet.

Im Gegensatz zu allen anderen Ereignissen gibt es bei Vault keine „Besonderen Anforderungen“ oder „Wertteile“. Stattdessen hat jeder Tresor seinen eigenen zugewiesenen Startwert.

Auf den Anfängerstufen (Bronze, Silber und Gold) hat jede Stufe einige begrenzte Möglichkeiten, welche Aufgaben sie ausführen können. Es gibt einen Tresor für jedes Level, das eine 10.0 hat. Es gibt auch eine grundlegendere Version des Tresors auf jeder Ebene, die wir wählen können, um zu konkurrieren, die Startwerte von entweder 9.0 oder 9.5 haben.

Auf den mittleren Stufen des Vault (Platinum, Level 6 und 7) gibt es mehrere Möglichkeiten, für welchen Vault der Athlet auftreten darf. Dazu gehören eine vordere Handfeder über dem Tisch sowie andere grundlegende Variationen desselben Gewölbes, die eine gewisse Verdrehung erfordern. Alle Tresore auf diesen Ebenen haben einen Startwert von 10,0.

Auf den fortgeschrittenen Vault-Stufen (Diamond, Level 8, 9 und 10) sind viele verschiedene Vault-Stufen erlaubt. Dazu gehört immer noch die Option für eine vordere Handfeder über dem Tisch, Es gibt aber auch Optionen zum „Spiegeln“ von Gewölben und zum Drehen von Gewölben auf höherer Ebene. Die Startwerte variieren je nach Schwierigkeitsgrad des Spiels und der Erwartung des Levels. Zum Beispiel hat in Stufe 8 eine vordere Handfeder einen Startwert von 9,0, ein versteckter Tsukahara oder Yurchenko einen Startwert von 9,8 und ein gespitzter Tsukahara oder Yurchenko einen Startwert von 10,0.

Neu in den Jahren 2015-2016 nur für Level 8: Der Level 8 Turner darf, genau wie Athleten in anderen Levels, zwei Gewölbe bestreiten. Wenn sie sich jedoch für einen zweiten Tresor entscheidet, wird die Punktzahl des ersten Tresors null und nichtig. Die Punktzahl des zweiten Tresors wird unabhängig davon verwendet, ob sie niedriger oder höher als die erste war.

Ausführungsabzüge werden in allen Phasen des Tresors vorgenommen. Diese werden vom Startwert des Tresors abgezogen, um das Endergebnis zu berechnen.

Auswahl der Fähigkeiten

Die Auswahl der Fähigkeiten ist die Aufgabe von Trainern und Athleten, die auswählen, welche Fähigkeiten in ihre Routinen aufgenommen werden sollen. Wir tun unser Bestes, um Fähigkeiten zu wählen, die gut genug beherrscht werden, dass sie minimale Abzüge erhalten, aber um dies mit der Notwendigkeit auszugleichen, unsere Turner weiterhin mit Fähigkeiten herauszufordern, die ihnen helfen, voranzukommen und ihnen ein gewisses Mitspracherecht bei den Fähigkeiten zu geben, an denen sie teilnehmen möchten. Die Fähigkeit einer Turnerin, an der Auswahl der Fähigkeiten beteiligt zu sein, mit denen sie konkurriert, wächst, wenn sie in ihrem Gymnastiktraining erfahrener und reifer wird.

Einzelwertung und Platzierung

Die Turnerinnen werden einzeln unter allen anderen Mädchen platziert, die in ihrer Stufe und Altersgruppe an den Start gingen. Dies geschieht sowohl für jede Veranstaltung als auch für alle. (All Around Score sind alle Event-Scores addiert).

Teamwertung und Platzierung

Die Teamwertung wird normalerweise ermittelt, indem die drei besten Ergebnisse für jedes Ereignis in einem Level addiert werden. Dies bringt alle Teams auf ein „gleichmäßiges“ Spielfeld, unabhängig davon, wie viele Mädchen jedes Team in diesem Level haben darf.

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