Hur fungerar flipperspel
flipperspel har utvecklats till komplexa, datorstyrda mekaniska spel under årtiondena, men layouten har nästan alltid bestått av en lutande spelplan och en backbox-maskinens hjärna.
för att få poäng, spelare sikta på mål, stötfångare och slangbellor.
när en boll träffar en av dessa tvingas två kontakter samman i en elektromekanisk omkopplare, fullbordar en krets och registrerar en strejk.
varje omkopplare är kopplad till en unik referenspunkt i en omkopplarmatris. En mikroprocessor lokaliserar en strejk genom att detektera förändringen i elektrisk ström vid en viss nätreferenspunkt. Den bearbetar sedan instruktionen dikterad av programvaran lagrad i ett EPROM-chip (för att öka poängen till exempel).
de flesta av de rörliga elementen, som flipparna, styrs av Solenoider. Solenoider är elektromagnetiska rör som, när de drivs, lockar metallställdon mot dem. Denna attraktion kan manipuleras till snabba rörelser genom att snabbt slå på eller stänga av strömmen till vissa Solenoider-praktiskt för att sparka bollar bort från stötfångare.
lutningssensorer upptäcker avsiktlig lutning och överdriven skakning medan en viktad metallstav svänger som en pendel i en ledande ring, detta innebär att överentusiastiska spelare kommer att få stången att svänga och komma i kontakt med ringen och aktivera en varning.
historia flipperspel
1700 – i spelet bagatelle, spelare använder cue pinnar för att slå bollar upp en lutande spelplan som rebound av stift i scoring hål.
1871 – Patent tilldelat för Montague Redgraves ”ball shooter” – en spiralfjäderbollstartare, som liknar dagens kolvar.
1931 – myntstyrda pingame-maskiner som Whiffle och Baffle Ball ökar i popularitet. Pingames börjar kallas flipperspel.
1933-flipperspel går elektriska. Pacific Amusements företagets ’kontakt’ maskin har elektriska klockor och Solenoider, lägga fart på bollen.
1939 – amerikanska städer börjar förbjuda flipperspel. Som ’hasardspel’ de klassificeras som olagliga spelande enheter.
1947 – Gottliebs Humpty Dumpty-maskin har de första elektromekaniska flipparna, fakturerade som ”den största triumfen i pingame-historien”.
1976 – New York-förbudet upphävdes. Redaktör Roger Sharpe visar Flipper kräver skicklighet genom att korrekt förutsäga ett skott framför journalister.
1977 – Solid state-mikroprocessorer introduceras, vilket ger nya spelinnovationer, tillförlitlighet och designelement.
1991 – Adams Family machine släpps och blir det mest framgångsrika flipperspelet genom tiderna.
1999 – Pinball 2000 lanseras, med interaktiva 3D holografiska videospel tecken. Det uppnår begränsad framgång men avbryts.
2010 – bara en handfull 201 Flipper tillverkare kvar, den största är Stern Pinball, Inc. Det producerar tre till fyra titlar per år.