ianuarie 26, 2022

Tachelaj auto în 3ds Max

Rigging modelele 3ds Max constă în pregătirea părților mobile ale obiectelor, astfel încât acestea să poată fi animate împreună.

în acest tutorial, vom instala un model de mașină în 3ds max pentru a-l pregăti pentru animație. Vom pregăti roțile pentru rotație și corpul pentru rulare, precum și alți parametri, pentru a anima platforma auto.

verificați animația interesantă a autorilor acestei platforme auto 3ds Max:

pregătiți un 3ds Max Rig pentru animație

pas cu pas Rigging Tutorial (o mulțime de capturi de ecran)

resetarea punctelor pivot:

puteți reseta sau repoziționa un punct pivot selectând modelul și mergând la:

1: ierarhie.

2: Afectează Numai Pivotul.

3: Centrul Pentru A Obiecta.(aceasta va pune punctul de pivotare în centrul roții.

4: După ce ați terminat asigurați-vă că deselectați afectează Pivot doar făcând clic pe butonul încă o dată.

Rotirea Roții:

mai întâi trebuie să ascundeți corpul mașinii și să lăsați doar roțile.

1: Faceți clic pe caroseria mașinii.

2: Faceți clic dreapta pe corp și selectați din meniu, ascundeți selecția.

ar trebui să ai așa ceva.

crearea unui punct Helper

1: Faceți clic pe fila Creare.

2: Faceți clic pe pictograma Helpers.

3: Apăsați butonul punct

4\5: este pentru estetică, cum va arăta pictograma punctului din viewport.

6: Este dimensiunea de ajutor, face la fel de mare sau la fel de mici cum vă place.

folosind clic și Shift trageți faceți încă 3 copii ale Asistentului punct

1: Faceți clic pe asistentul punct.

2: Apăsați tasta Shift de pe tastatură în timp ce vă aflați în modul Mutare și trageți în oricare dintre cele 3 axe X Y și Z.

3: Asigurați-vă că fila obiect este setată să copieze.

4: După ce se face fereastra de opțiuni clona ar trebui să pop-up, face numărul de copii 3 plus cel pe care îl au deja ar trebui să conducă la 4 puncte de ajutoare.

redenumirea ajutoarelor de puncte.

alinierea și redenumirea ajutoarelor de puncte la roți.

1: Selectați punctul Helper.

2: Faceți clic pe text și scrieți ce nume doriți pentru obiect, asigurați – vă că puneți un fel de ajutoare de poziție, de exemplu FR (FrontLeft) sau RR (RearRight)

coborârea ajutoarelor pentru puncte

utilizați instrumentul aliniere pentru a alinia ajutoarele pentru puncte la roți.

1: Selectați punctul de ajutor pentru roata corespunzătoare.

2: Apăsați butonul Align sau utilizând o comandă rapidă Shift + A.

3: Selectați roata corespunzătoare. Exemplu: Wheel_PointHP_FR la Wheel_FR

utilizarea instrumentului Link

1: Faceți clic pe instrumentul Selectare și Link.

2: Faceți clic și Don t da drumul de clic doar glisați-l la 3 și după care da drumul de click de mouse.

3: Punct Helper.

faceți acest lucru pentru toate roțile. După ce toate roțile sunt legate cu ajutoarele lor punct specifice ar trebui să fie capabil să se rotească roțile folosind ajutoare punct, verificați fiecare roată pentru a vă asigura că link-ul a lucrat.

mașina principală controlează

din panoul forme 1, Faceți clic pe butonul dreptunghi 2

după care verificați tik-ul activat în Viewport, 3.

4/5 Este bine ca formele să nu fie complexe.

faceți dreptunghiul puțin mai mare decât mașina în sine și aliniați-l la caroseria mașinii folosind instrumentul aliniere 6 și apoi făcând clic pe mașina 7.

ascundeți doar geometria făcând clic pe butonul de afișare și apoi bifând geometria. Vom pune un punct de ajutor în centrul roților din față și unul în centrul roților din spate.

creați un nou punct Helper și debifați caseta bifați când îl creați.

1: Faceți clic pe fila Creare.

2: Faceți clic pe pictograma Helpers.

3: Apăsați butonul încrucișat

4: Faceți dimensiunea mai mică decât ajutoarele pentru puncte ale roților.

cu ajutorul punctului selectat mergeți la lansarea animației 1, Poziția constrângerilor 2, constrângerea 3.

după ce se face o linie punctată ar trebui să apară, folosind butonul click stânga faceți clic pe stânga sau la dreapta,punctul Helper.

Faceți clic pe Adăugați poziția țintă 1, apoi pe alt punct Helper 2.Do aceeași procedură și pentru roțile din spate.

faceți o formă, Exemple: săgeată, cerc, linie etc.

folosind acea formă aliniați-o cu ajutorul punctului central al roților din față cu instrumentul align, după care utilizați numai metoda Affect Pivot utilizați din nou instrumentul align pentru a poziționa pivotul în aceeași poziție cu ajutorul punctului.

după tot ce se face click dreapta pe axa Z spinner și setați-l la zero, dar asigurați-vă că afectează numai Pivot este dezactivat.(Spinners axa sunt situate în partea de jos Centru a ecranului).

folosind aceeași mecanică, potriviți următoarea imagine.

1: aliniați cercul cu ajutorul punctului central al roților din față. Și mutați-l în sus.

2/3: faceți mai întâi cercul și puneți-l în centrul mașinii, dreptunghiul ar trebui să fie un pătrat și aliniați-l la cerc.

denumirea platformei

puteți utiliza metoda mea de denumire sau a dvs. De asemenea, schimbați culorile comenzilor.

denumirea și de a face comenzile auto roata

utilizați aceeași mecanică, și de a face dreptunghiuri și cercuri, alinierea în consecință.

Car_Wheel_FR_CTRL și celelalte părți care utilizează aceeași convenție de denumire trebuie aliniate la punctul de ajutor al roții lor.

de asemenea, utilizați aceeași metodă pentru a face axele:

utilizați instrumentul aliniere și aliniați-le la ajutoarele punctului central.

ierarhie conexiune Folosind selectați & instrument de legătură

mai întâi Link 1 la 2, apoi 2 la 3, pentru a verifica dacă conexiunea este corectă rotiți 3 și vedeți dacă 1 și 2 urmați.

roți Rotațiectrl care leagă

legătura 1-3 și 3 – 2.Do acest lucru pentru toate roțile

după aceea, trebuie să legați cele două axe, să legați 1 la 3 și 2 la 4.

Freeze Transform

Selectați toate controlerele și țineți apăsat ALT și faceți clic dreapta pe viewport.

o fereastră ar trebui să pop-up după care a lovit ok.

adăugarea rola și slabă a mașinii

1: Creați un punct de ajutor și puneți-l în mijlocul mașinii și chiar atunci când lovește burta mașinii.

2: Conectați corpul mașinii la punctul Helper, 2 la 1

3: Link 1 la 3.

Float Limit Controller

selectați cercul interior 1, apoi du-te la panoul de mișcare 2, de la atribuirea rollout controler faceți clic pe axa X 3, după Faceți clic pe butonul Assign Controller 4, o listă ar trebui să pop-out alege Float Limit 5.

6\7 sunt limitele cercului în tipul axei X într-o valoare și mutați cercul în direcția X, faceți-l astfel încât cercul să se poată deplasa numai până când se atinge marginea dreptunghiului.

faceți același lucru pentru axa Y, singurul lucru pe care trebuie să îl schimbați este 3 Selectați axa Y.

și în cele din urmă pentru axa Z, face același lucru numai valorile 6/7 setați-le la 0.

Lean and Roll, Wire Parameters

selectați cercul central și faceți clic dreapta pe viewport, ar trebui să apară un meniu de lansare, faceți clic pe butonul Wire parameters, după care faceți clic pe transform, position, zero POS XYZ, X Position și Limited Controller Bezier Float, după care va apărea o linie punctată cu acesta selectați ajutorul punctului de mijloc, apoi faceți clic pe transform, rotation, zero POS XYZ, y rotation și Limited Controller Bezier Float.

după toate acestea, va apărea o altă fereastră numită cablare parametru.

alegeți direcția 1 și faceți clic pe butonul de conectare 3 pentru a face mașina să se miște mai puțin atunci când utilizați rola și lean CTRL trebuie să împărțiți 2 Începeți cu o valoare de 500 și adăugați sau puneți o valoare mai mică.

faceți aceeași procedură pentru axa de poziție Y, faceți clic pe ea în fereastra de cablare a parametrilor.

de asemenea, dacă parametrii roll sau lean sunt inversați, puneți doar un minus (-) la începutul propoziției 2.

exemplu: – Limited_Controller_Bezier_Float/800

folosind instrumentul link, conectați punctul Helper 1 la Car_Wheel_FR_CTRL 2, faceți același lucru pentru toate celelalte părți.

legătura 1 la 2.

conectați Axelul la Drift CTRL.

rotirea roților din față

creați două ajutoare punctuale (1) doar pentru roțile din față și aliniați-le la fiecare roată.

selectați unul dintre ajutoarele de puncte, apoi mergeți la animație, constrângeri, constrângeri de orientare, apoi faceți clic pe Car_Stearing_CTRL 5.

procedați la fel pentru cealaltă roată.

după aceea, selectați din nou un punct Helper și conectați-l (2) Apoi conectați (1) la (3).

faceți același lucru pentru cealaltă roată.

dacă doriți să blocați rotația scării sau să vă deplasați, astfel încât să vă puteți deplasa într-o singură direcție.

adăugarea automată roata se învârte

Faceți clic pe rădăcină, apoi din lista modificator alege atribut titular, apoi du-te la animație și parametru Editor.

în Editorul de parametri schimbați numele ca în imagine

și de la -100 și la 100.

selectați Car_WheelRotation_FR_CTRL mergeți la panoul de mișcare Z rotație, atribuiți butonul controlerului și alegeți Expression Controller, schimbați numele în S1 și apăsați create, din vizualizarea piesei alegeți DriveSpeed și apăsați ok.

în partea de Expresie scrieți NT*S1 dacă roata se mișcă în cealaltă direcție puneți minus-NT*S1.

după ce ați terminat, faceți clic pe Evaluare și pe închidere.

pentru a verifica dacă a funcționat, selectați Car_ROOT măriți valoarea vitezei unității și apăsați Redare pe cronologie.

pentru roțile din spate face același lucru schimba doar Drivespin cu spate în vedere piesa alege.

echipamentul este complet! … dacă ai ajuns atât de departe …

adaugă această postare pe site-ul tău, pe Blog sau pe Forum:

<a href= "https://www.tutorialboneyard.com/car-rigging-in-3ds-max/" target="_blank">3ds Max Car Rigging</a>
dacă ți-a plăcut acest tutorial, vă rugăm să împărtășiți cu prietenii tăi!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.