Standard Naya midrange Deck Guide: contorul pentru Meta creatură
Bună ziua tuturor! Astăzi voi împărtăși o punte la care lucrez aproape de când a început formatul: Naya Midrange. Cu noile terenuri Innistrad dual, mi-am dat seama că combinațiile originale Shard (Grixis, Bant, Naya, Jund și Esper) sunt viabile, deoarece acum există 20 de terenuri pentru a ajuta la susținerea manei. Având în vedere că Naya este fragmentul meu preferat absolut, a trebuit să încerc.
de obicei, pot găsi baza potrivită pentru o punte rapid și apoi îmi petrec mult timp reglând alegerile individuale ale cărților, dar pentru această punte, am trecut de fapt prin procesul opus. Odată ce am găsit că reglarea bazei a fost simplă, dar găsirea bazei corecte a fost o mare provocare. Au existat o mulțime de direcții potențiale pentru a lua puntea, așa că a fost greu să vedem care dintre ele au fost bune în abstractizare (este doar o punte bună), contextual (este bine din cauza celorlalte punți din meta) sau ambele.
în acest scop, cel mai bun loc pentru a începe, de obicei, atunci când crafting un nou pachet este de a utiliza o punte din trecut. Nu a trebuit să mă întorc atât de departe, deoarece Naya Adventures era o punte foarte populară până la rotație, dar nu exista un analog real care să poată fi creat cu acest grup de cărți. În schimb, m-am întors puțin mai departe când Naya s-a concentrat pe planul Clarion Spirit și a făcut acest lucru.
creaturi (29)
călugărul mâinii deschise
Jaspera Sentinel
hangiu prosper
Clarion Spirit
Magda, Haiduc de Aramă
Elite Spellbinder
Reidane, Dumnezeul celor vrednici
Moonveil Regent
Artifacts (4)
carul lui Esika
descântece (4)
Showdown of the Skalds
terenuri (23)
Branchloft Pathway
Needleverge Pathway
Cragcrown Pathway
vizuina hidrei
Den de Bugbear
Peștera Dragonului de îngheț
Rockfall Vale
terenuri agricole supraaglomerate
60 carduri
$195.28
bufet
Outland Liberator
Brutal Cathar
mâini arzătoare
mustrare fulminantă
clasa Paladin
clasa Ranger
15 carduri
$52.27
o mulțime de punți rapide se descurcau foarte bine, așa că m-am gândit că aș putea folosi și planul de joc rapid, în timp ce utilizam cele mai bune cărți în 3 culori. Puntea a funcționat decent și începuturile bune au fost foarte bune, deoarece această punte poate face ca mingea să se rostogolească rapid și să prezinte state masive de bord. Desigur, deși, această punte a fugit într-o serie de probleme. Curba, deși bună, era prea concentrată pe capătul inferior al punții. A făcut deschiderea mea se transformă puternic, dar dacă nu am terminat jocul repede, am fost desen mort semnificativ mai des decât adversarul meu.
în funcție de asta, am constatat că Showdown of the Skalds a fost surprinzător de slab performant în această versiune a pachetului. Showdown simțit întotdeauna ca una dintre cele mai bune cărți în Standard cu creaturi aventura, dar simțit destul de rău aici, cum este posibil? Ei bine, calitatea cardului a scăzut, iar metagame-ul este mai puțin despre măcinare. Desenarea a 4 cărți nu este un impact atât de mare dacă cărțile pe care le lovești nu au un impact puternic asupra tabloului, nu poți face +1/+1 contoarele contează semnificativ, iar adversarul încearcă să încheie jocul rapid. Deși această construcție a fost promițătoare, nu a funcționat bine pentru mine. M-am gândit la alte iterații ale Naya pe care le-aș putea încerca și m-am dus și mai departe înapoi în timp la o altă punte Naya, cftsoc ‘ s Naya Fury.
creaturi (22)
hangiu prosper
Lotus Cobra
Magda, Haiduc de Aramă
Elite Spellbinder
Reidane, Dumnezeul celor vrednici
Dragonul Goldspan
momente (10)
Run Amok
adăpost Sejiri
furia lui Kazuul
vrăjitorii (1)
Shatterskull zdrobitor
Artifacts (4)
carul lui Esika
descântece (4)
Showdown of the Skalds
terenuri (19)
pădure
Branchloft Pathway
Needleverge Pathway
Cragcrown Pathway
Rockfall Vale
Teren Agricol prea mare
60 carduri
$384.14
bufet
Brutal Cathar
Reidane, Dumnezeul celor vrednici
mâini arzătoare
mustrare fulminantă
clasa Paladin
clasa Ranger
15 carduri
$52.81
nu mai avem dezlănțuiți furia, așa că Run Amok a fost cel mai apropiat înlocuitor, ceea ce, în mod surprinzător, nu a fost atât de departe, ceea ce fie vorbește despre puterea strategiei, fie despre cât de rău a fost dezlănțuirea furiei ca o carte (sau ambele!) Conceptul dincolo de această punte, ca și predecesorul său, este că puteți juca un plan normal de joc midrange, care uneori va câștiga victorii cu Goldspan Dragon, va alerga Amok și îl va arunca cu furia lui Kazuul (chiar mai bine dacă obțineți o confruntare a contoarelor Skalds pe ea.) Am încercat această iterație pentru puțin timp și cu siguranță a funcționat mai bine decât versiunea anterioară.
mi-a plăcut având o curbă ușor mai mare, Goldspan Dragon a fost, evident, solid, iar combo a fost rece. Cu toate acestea, combo-ul nu s-a simțit suficient de relevant pentru a-i dedica sloturi și, deși Goldspan este o carte grozavă, nu s-a simțit atât de grozav într-o carte din acest pachet. M-am trezit îmbarcarea combo funcțional fiecare joc post bord lăsându-mă cu o punte Naya midrange cu un manabase mult mai rău. Cu asta, mi-am găsit răspunsul. Dacă doar o punte Naya Midrange simțit ca cea mai bună versiune a pachetului, ar trebui să aibă doar că fi puntea tot timpul, și nu 1/2 la 2/3 din timp. Așa că am construit și reglat versiunea finală a Naya.
Planeswalkers (4)
Wrenn și șapte
creaturi (22)
Floraedru încurcat
hangiu prosper
Lotus Cobra
Elite Spellbinder
Brutal Cathar
Reidane, Dumnezeul celor vrednici
Moonveil Regent
vrăjitorii (2)
Shatterskull zdrobitor
apelul Emeriei
Artifacts (4)
carul lui Esika
descântece (6)
clasa Ranger
Showdown of the Skalds
terenuri (22)
pădure
Branchloft Pathway
Needleverge Pathway
Cragcrown Pathway
vizuina Hydra
Peștera Dragonului de îngheț
Rockfall Vale
terenuri agricole supraaglomerate
60 carduri
$325.36
bufet
Brutal Cathar
Reidane, Dumnezeul celor vrednici
Tangletrap
mâini de ardere
mustrare fulminantă
Blestemul tăcerii
clasa Ranger
15 carduri
$24.53
așadar, misiunea oricărei noi punți în Standard acum este de două lucruri: să ai un plan de a bate punțile aggro și să fii suficient de rapid pentru a nu fi ucis de punțile Izzet. Din moment ce nu puteți trece în mod realist peste vârful Izzet, de fapt ajută într-adevăr construirea punții, deoarece sunteți forțat să mergeți sub ele, astfel încât să știți că trebuie să fiți midrange (controlul ar putea face ipotetic ambele, dar încă nu am văzut asta). Având în vedere acest lucru, am încercat să construiesc puntea în așa fel încât să poată valorifica punctele oarbe ale celorlalte strategii pentru a face o punte solidă, care este, de asemenea, bine poziționată, o misiune pe care cred că am realizat-o în mod rezonabil.
punțile creaturii nu au o multitudine de interacțiuni și avem nevoie de viteză împotriva punților lente, așa că am început curba mea cu o grămadă de mană dorks. Acestea mă vor ajuta să accelerez rapid înainte în jocul meu de mijloc, cum ar fi Chariotul lui Esika, Moonveil Regent sau Wrenn și Seven, care sunt toate excelente la stabilizarea împotriva punților creaturii și la presarea punților lente. Dacă dork mea mana este ucis, am o multime de 3s interactive pentru a mă ajuta să rămână în viață pentru a ajunge la mijlocul jocului. Elite Spellbinder este doar o carte în general bună și, evident, cel mai bine împotriva lui Izzet, Cathar Brutal este pentru punțile creaturii, iar Reidane, zeul Demnului este grozav atât împotriva lui Izzet, cât și a vrăjilor scumpe ale lui Monogreen. În cele din urmă, avem o mulțime de opțiuni puternice de joc târziu cu Wrenn și Seven menționate mai sus, Showdown of the Skalds și utility lands/Mdfc. Acest pachet poate avea în mod realist toate bazele sale acoperite cu un plan solid de joc proactiv și relativ interactiv. Având în vedere acest lucru, ceea ce am găsit despre acest pachet este că adevăratul motiv pentru a-l juca este bufetul.
Naya are o multitudine de vrăji interactive și această listă le folosește foarte bine. Evident, funcția bufetului este de a deveni mai bună împotriva punții opuse din placa de post, dar Naya este probabil unul dintre exemplele mai extreme ale acestui lucru, care îl poate gestiona și într-o varietate de meciuri. Dacă vă confruntați cu o potrivire a creaturilor, nu își pot schimba cu adevărat planul de joc, dar Naya poate cu o grămadă de vrăji de îndepărtare care funcționează împreună cu jocul târziu pentru a deveni un fel de pachet de Control. Dacă vă confruntați cu o punte lentă, puteți să vă îmbarcați în interacțiune relevantă și să vă uitați să le tempo înainte de a-și face planul de joc. Versatilitatea acestui pachet este atracția principală și o face o experiență de joc puternică și satisfăcătoare.
MATCHUPS și SIDEBOARDING
MONO alb AGGRO
în | afară |
---|---|
+1 Brutal Cathar | -4 Elite Spellbinder |
+4 mâinile de ardere | -2 Ranger clasa |
+2 mustrare fulminantă | -1 Showdown of the Skalds |
cum am spus, împotriva punților de creaturi în care căutăm să ne transformăm mai mult de o punte de Control. Avem o mulțime de cărți de joc târzii foarte puternice, trucul este să ajungem atât de departe. Cu toate acestea, cu o mulțime de creaturi rampă și interacțiune, care, de obicei, nu este o problemă. Atâta timp cât păstrați o mână care are suficient de făcut în jocul timpuriu, puteți supraviețui în general până când găsiți ceva care vă poate ajuta să vă stabilizați, cum ar fi Chariotul lui Esika sau Wrenn și Seven. Nu fi prea pacient cu îndepărtarea ca prioritizarea totală de viață în acest matchup este cheia. În cele din urmă poate părea ciudat, dar mâinile arzătoare sunt încă destul de bune aici, deoarece 1 Pentru 1ing este suficient de bun pentru a câștiga.
MONO verde AGGRO
în | afară |
---|---|
+1 Brutal Cathar | -2 elită Spellbinder |
+4 mâini arzătoare | -2 Reidane, Dumnezeul celor vrednici |
+2 mustrare fulminant | -2 Ranger clasa |
-1 Showdown of the Skalds |
facem funcțional același lucru pe care îl facem în matchup Monowhite, dar aici îmi place păstrarea în unele Spellbinder de elită, deoarece face un lucru similar cu Reidane în cazul în care se poate bloca vrăji mari, dar acest lucru, de asemenea, meserii cu vârcolac Pack Leader, care este un bonus frumos. Acest plan de bord nu este stabilit în piatră, deoarece unii adversari Monogreen vor încerca, de asemenea, să meargă mai mari și, dacă o fac, puteți păstra sau chiar aduce mai mult Reidane pentru a ajuta la pedepsirea asta. În general, ar trebui să fii flexibil în modul în care te îmbarci aici, spre deosebire de Monowhite, ele pot fi puțin mai versatile în modul în care abordează meciul; din moment ce suntem puntea de control, trebuie să răspundem în natură.
GRUUL AGGRO
în | afară |
---|---|
+1 Brutal Cathar | -3 hangiu prosper |
+2 mâini arzătoare | -2 Reidane, Dumnezeul celor vrednici |
+2 mustrare fulminant | -2 Ranger clasa |
+2 Tangletrap |
un alt matchup creatură, un alt plan de bord similar. În mod ironic, Gruul nu are atât de multe creaturi verzi, așa că nu vrem setul complet de mâini arzătoare (și, fără îndoială, nu vrem copii), dar cred că 2 este bine să se acopere împotriva carului lui Esika. Cu asta, Tangletrap este excelent aici, deoarece ucide Dragonii și carul lui Esika, făcându-l cea mai bună vrajă interactivă din matchup. Am luat în considerare adăugarea unui Tangletrap 3rd la bord și, dacă Gruul și dragonii devin mai populari, probabil că va merita. Ca și celelalte punți, căutați să măcinați, dar Gruul nu vă va ușura, deoarece sunt, de asemenea, destul de buni la măcinare. Păstrați interacțiune mâini grele și să încerce să acorde prioritate Wrenn și șapte, deoarece acestea au un timp foarte greu bate un 5/5 în cazul în care se rezolvă.
dragonii IZZET
în | afară |
---|---|
+2 Tangletrap | -3 hangiu prosper |
+2 mustrare fulminantă | -3 Brutal Cathar |
+2 Clasa Ranger | -2 Reidane, zeul celor vrednici |
+2 Blestemul tăcerii |
Dragons este, evident, în căutarea de a se pisa, așa că ar trebui să facem același lucru. Spre deosebire de varianta Turns, ei nu se bazează pe Epifania lui Alrund pentru a câștiga, dar creaturile lor de a avea o anumită cantitate de îndepărtare este esențială pentru a nu fi călcate. Dincolo de asta, cel mai bun lucru pe care îl puteți face este să le presați cu amenințări enervante și să aveți o vrajă de eliminare bine programată pentru a le elimina. Blestemul tăcerii este o carte distractivă aici, deoarece denumirea Dragonului Goldspan sau Epifania lui Alrund poate fi destul de grozavă, dar în mod normal este corect să numim Dragonul Goldspan, deoarece este de obicei atât de esențial pentru a câștiga.
Izzet / GRIXIS se transformă
în | afară |
---|---|
+2 mustrare fulminant | -3 hangiu prosper |
+2 Reidane, Dumnezeul celor vrednici | -3 Brutal Cathar |
+2 Ranger clasa | -2 Showdown de Skalds |
+2 Blestemul tăcerii |
aici avem un clasic midrange vs control matchup în cazul în care obiectivul dvs. este de a avea mai multe amenințări decât au vrăji de eliminare. În ciuda faptului că multe dintre cărțile noastre sunt puternice împotriva lor, acest meci este, în general, o aruncare, deoarece uneori au totul și uneori nu pot bate un început rapid. Nu există nici un secret real pentru acest matchup dincolo nu ține nici o mână care este deosebit de lent. Chiar trebuie să-i presezi devreme, ca să nu te poată combina mai târziu.
dacă doriți, vă puteți îmbarca în mai multe eliminări pentru a face față cu oul lor mocnit urcat și Dragonul Goldspan (dacă Izzet, ei păstrează în general în Lier dacă sunt Grixis), dar este greu să justificați că aveți mai mult de 2 vrăji de îndepărtare într-un meci în care altfel sunt morți. Îmi place mai mult mustrarea fulminantă, deoarece poate ucide oul mocnit înainte să se răstoarne, precum și Lier, discipol al celor înecați împotriva lui Grixis, dar Tangletrap poate ucide dragonul Goldspan la rândul lor împotriva lui Izzet, așa că depinde de tine.
sfaturi și trucuri
- foarte rar țin mâinile fără un joc de mană dork 1, cu excepția cazului în care are o curbă foarte puternică. În jocurile de masă post, păstrarea mâinilor fără dorks este în regulă dacă aveți interacțiune pentru a compensa acest lucru.
- spre deosebire de multe alte strategii, încerc să joc Floraedru încurcat ca o creatură mai des decât un teren, cu excepția cazului în care am mai multe mană dorks în mână.
- dacă credeți că adversarul are îndepărtarea pentru un dork mana, puteți eluda că, cu toate acestea într-un fel sau altul. Poti juca Tangled Floraedru ca un teren, puteți rula doar afară hangiu prosper, deoarece folosind îndepărtarea pe ea este rău, sau sac de nisip Lotus Cobra până când se poate dubla vraja cu ea.
- după ce joci Brutal Cathar sau adversarul tău joacă ceva care declanșează Zi / Noapte, fii atent la ce oră a zilei este atunci când desfășori un Brutal Cathar, s-ar putea să te aștepți să exilezi o creatură doar pentru a găsi că este noapte și este un 3/3.
- nu uitați de partea Valkmira a lui Reidane, zeul celor vrednici ca mijloc de a preveni agresiunea. Această parte este deosebit de eficientă împotriva Monowhite și Izzet se transformă în circumstanțele potrivite.
- schimb de multe ori cu regentul meu Moonveil, deoarece puteți obține frecvent 2 pentru 1s împotriva punților creaturii, nu este nevoie să așteptați până când puteți obține valoare din capacitatea declanșată.
- încercați să țineți Showdown of the Skalds cât mai mult posibil, cu excepția cazului în care celelalte piese ale dvs. sunt foarte rele. Cu cât îl țineți mai mult, cu atât devine mai valoros, în general, pe măsură ce aveți mai multe terenuri și o șansă mai mare de a utiliza toate cele 4 cărți.
Vă mulțumim pentru lectură!