importarea Scenery
metodele de importare a unei baze de date scenery existente în X-Plane depind în mare măsură de ceea ce aveți pentru resursele sursă. Dacă datele Dvs. există într-un format proprietar, va trebui să construiți un lanț de instrumente pentru a efectua conversia, fie direct în formatele finale X-Plane, fie în formate publice intermediare pe care le acceptăm.
dacă peisajul este deja în format X-Plane, adăugarea este la fel de simplu ca dezarhivarea orice foldere (dacă este necesar), și copierea fișierelor peisaj în folderul peisaj personalizat în folderul director X-Plane.
importarea modelelor 3D
în cazul modelelor 3D, există o serie de convertoare existente din formate publice în formatul nostru OBJ8. Rețineți că X-Plane .fișierele obj nu sunt la fel ca Alias|Wavefront .fișiere obj.
de exemplu, dacă utilizați Blender pentru modelele dvs., puteți utiliza scripturile Xplane2blender (versiunea anterioară 3.20) ale lui Jonathan Harris pentru a importa și exporta X-Plane .modele obj.
dacă în schimb modelele dvs. sunt încorporate în AC3D, puteți utiliza plug-in-ul oficial X-Plane AC3D (Pentru Mac, Windows și Linux, versiunea 6.1 și versiuni ulterioare) pentru a citi și scrie X-Plane .fișiere obj.
importarea aeroporturilor și peisajelor
importarea peisajelor și a datelor aeroportului este adesea mai dificilă
pachetele Microsoft Flight Simulator scenery pot fi convertite în peisaje suprapuse X-Plane folosind Fs2xplane de Jonathan Harris cu diferite grade de succes. Rețineți că utilizarea suprapunerilor de acest gen nu este cel mai eficient mod de a construi peisaje; datorită diferențelor mari între modul în care cei doi sims construiesc peisaje, totuși, acesta este cel mai simplu mod de a importa. Pentru mai multe informații despre diferențele dintre msfs și X-Plane scenery, consultați articolul Scenery System for Msfs Developers.
X-Plane folosește un amestec de următoarele în peisajul său:
- un apt.fișier dat, care descrie structura aeroportului de bază. Acestea folosesc active de artă X-Plane.
- suprapuneri DSF, care vă permit să utilizați propriile active de artă pentru a modela orice doriți la un nivel inferior.
- fișiere OBJ, care conțin ochiuri 3-D. Acestea sunt utile pentru orice lucru care trebuie modelat.
rețineți că World Editor permite utilizatorilor să editeze atât datele suprapuse airport, cât și DSF. Versiunea 1.3 Este disponibilă în prezent pe pagina Instrumente de peisaj.
înapoi la baza de cunoștințe