Deck Guide :Izzet Dragons for MTG Arena standard
Ultima actualizare în Octombrie 29, 2021
Galazeth Prismari / Ilustrație de Raymond Swanland
este o pasăre, este un avion, este superman! Stai… nu, nu e.
când te gândești la lucruri mari care zboară pe cer, singura creatură la care ar trebui să te gândești este un dragon. Cu Dungeon & Dragons oferind în cele din urmă în propriul set, aceste creaturi puternice s-au întors în serios. Dar nu fac nici o greșeală, dragoni au fost parte din lore magie de la începuturile sale.
după cum probabil ați ghicit, astăzi este vorba despre dragoni. Dar sunt suficient de populare pentru a cuceri scena competitivă? Să aflăm!
cuprins
puntea
Goldspan Dragon / ilustrat de Andrew Mar
deoarece rotație doar ne-a lovit, are sens doar pentru a evidenția o punte de la new Standard. Să aruncăm o privire la puternicii dragoni Izzet. Puntea asta e o nebunie. Nu numai că toate creaturile sale sunt dragoni, dar are și vrăji puternice care urmăresc să interacționeze în fiecare fază a jocului. Aruncati o privire:
creatura (8)
Smoldering ou x4
Goldspan Dragon X4
Instant (18)
mâinile de ardere x4
Foc Dragon X4
văzut venind X4
Prismari comanda x4
Iată multiversul x2
vrăjitorie (10)
Shatterskull zdrobitor x2
expresiv iterație x4
Alrund lui Boboteaza X4
teren (24)
den de Bugbear X2
sala de giganți furtuna x2
Insula x8
munte X4
Prismari Campus x4
Riverglide Pathway x4
bufet (15)
Pustnicul răuvoitor x2
Infernul stelei se montează x2
Cursa disprețuitoare x2
în Roil x3
neagă
testul talentelor x2
Cinderclasm x3
strategia
într-un format dominat de punțile orzhov și green cu carul lui Esika, doriți să vă asigurați că țineți pasul cu ambele în același timp. Acesta este motivul pentru care această punte rulează o combinație de vrăji de eliminare și tempo care au ca scop controlul jocului în funcție de situație.
având în vedere acest lucru, priviți acest lucru ca pe o punte de control în care finisorii săi sunt creaturi distructive uriașe care zboară pe cer.
creaturile
să începem cu stelele punții: dragonii!
prima creatură a punții este un pui de dragon sub forma unui ou care este foarte bun pentru a opri strategiile aggro. Câteva momente și vrăjitorii mai târziu și ou mocnit devine o amenințare masivă care își propune să domine bord în timp ce-l protejeze. Principala sinergie este să joci Epifania și untap-ul lui Alrund cu un dragon transformat sau aproape transformat.
Următorul este Goldspan Dragon. Acest dragon generează comori ori de câte ori atacă. Având în vedere că are și grabă, acumularea mai multor jetoane în timpul unui meci este o ispravă ușoară.
acum, merită să fii tribal dragon? Așa aș spune. Există doar câteva vrăji de îndepărtare care pot ucide 4 creaturi de duritate și una dintre ele este Power Word Kill.
eliminarea
vraja principală de îndepărtare pe care o aveți în această construcție este focul Dragonului. Provoacă trei daune oricărei ținte într-un vid, dar cu opt dragoni cu 4 sau mai multă putere în puntea ta, poate spune la fel de bine: „ucide orice creatură care te deranjează.”
în continuare avem Shatterskull zdrobitor joacă un rol dublu ca îndepărtarea și terenuri. Punțile de Control se luptă cel mai mult atunci când inundă sau se înșurubează mana. Practic conduci o punte cu 26 de terenuri, care este doar un pic mai mult decât ceea ce rulează o punte de control ideală. Modal carduri cu două fețe terenuri sunt exemple excelente de design carte restante.
arderea mâinilor joacă un rol semnificativ, deoarece meta este dominată în principal de punțile verzi și obținerea a șase daune pentru două mana la un permanent este imensă. Îmi pare rău, nu îmi pare rău Wrenn și Seven.
în sfârșit ai comanda Prismari. Deși are efecte multiple, cel mai frecvent va fi să ucizi o țintă sau chiar două dacă se întâmplă să dai peste cineva care folosește carul lui Esika.
Counterspell
Counterspells sunt fără îndoială cele mai enervante vrăji din magie, dar sunt un plus excelent dacă doriți să interacționați de-a lungul tuturor fazelor jocului. Saw It Coming este disponibil în acest format. Acesta acoperă cele mai multe dintre unghiurile mai ales că nu vă pasă de vrăji ieftine, deoarece cele mai multe dintre ele vor fi creaturi pe care le puteți arde.
avantajul cardului
Strixhaven a livrat unul dintre cele mai puternice motoare de avantaje pe care le-am avut într-un timp cu iterație expresivă. Veți căuta să jucați acest 2-drop de la turn 3 + în acest pachet. Puteți lovi teren și să se joace pe același viraj, care este foarte similar cu desen două din trei cărți pentru două mana. Acest card este atât de puternic încât vede jocul și în formate mai vechi și chiar și în Vintage, care este un club foarte exclusivist în aceste zile.
acestea fiind spuse, iterația nu este singurul mod în care acest pachet generează avantajul cardului. O singură copie a Behold the Multiverse are un efect foarte similar, mai ales dacă îl aruncați pentru costul său prezis.
în sfârșit avem Epifania lui Alrund. Nu este avantaj carte de la sine, dar adversarul tău, probabil, nu va supraviețui dacă lanț un cuplu Epifanii cu un dragon în joc. Efectele Time Warp sunt puternice și funcționează cel mai bine în punți care le pot exploata ca acesta.
ținuturile
am vorbit deja despre terenurile MDFCs pe care le conducem, dar acestea nu sunt singurele terenuri non-de bază pe care le aveți.
fixarea este critică, deci trebuie să rulați calea Riverglide pentru a vă ajuta. Prismari Campus este un plus excelent, de asemenea, nu numai pentru că vă ajută să arunce vrăji pe o curbă, dar, de asemenea, pentru că ajută netezi atrage un pic în joc târziu.
în cele din urmă, Den of the Bugbear și Hall of Storm Giants umple ultimele sloturi. Ambele îndeplinesc roluri foarte similare în care pot amenința activarea oricând. Trebuie să spun că strălucesc cel mai mult pe scânduri goale împreună cu Epifania lui Alrund.
interacțiuni comune
Saw It Coming / ilustrat de Randy Vargas
unele interacțiuni pot fi foarte intuitive, dar unele sunt puțin mai dificil de observat dacă nu ați jucat cu puntea înainte sau nu ați văzut-o în acțiune. Dar nu-ți face griji, te-am prins!
- Iată multiversul, a văzut-o venind, Epifania lui Alrund și zdrobește-i pe cei slabi toți au prezis, astfel încât să-ți poți păcăli adversarul să creadă că ai prezis cărți pe care le-ai arătat deja, mai ales în jocurile 2 și 3. De exemplu, dacă ați aruncat văzut-o venind în jocul 1, adversarul dvs. poate presupune că ați prezis acea carte și țineți o contraspionaj atunci când, în realitate, aveți altceva în mânecă, determinându-i să joace mai conservator decât ar face de obicei.
- nu uitați să jucați întotdeauna iterație expresivă de la rândul 3 încoace. În acest fel îl puteți exploata cel mai mult dacă căutați teren. De asemenea, amintiți-vă să nu joace un teren înainte de turnare iterație.
- prezicerea și iterația expresivă nu se amestecă bine, așa că nu greșiți ieșirea dintr-o carte pentru a o prezice mai târziu. Cel mai probabil îți vei pierde cardul.
- este întotdeauna o idee bună să conduci cu cardurile MDFCs ca terenuri în primele viraje, mai degrabă decât să le ții. Cu excepția cazului în care simțiți că desenați mai multe terenuri decât este necesar, luați în considerare să le jucați pe partea lor de teren, mai degrabă decât să le aveți în mână înainte de a face picături de teren de bază. Ai putea ajunge în urmă pe tempo sau doar pierde trei viață pentru nici un motiv altfel.
- după cum am menționat deja, focul Dragonului poate ucide creaturi bazate pe puterea dragonilor tăi puternici, dar nu merită să-ți dezvălui planurile adversarului tău dacă ucizi creaturi mici. De asemenea, rețineți că scrie „tu alegi”, ceea ce înseamnă că vraja nu va dispărea dacă adversarul tău îți ucide dragonul ca răspuns.
ghidaj bufet
zdrobi pe cei slabi / ilustrat de Lucas Graciano
Aggro Matchups
aveți mâna de sus în joc 1 împotriva aggro matchups, deoarece formatul nu este suficient de rapid pentru a vă presiune până la punctul în care doriți să rulați mai mult eliminarea decât este necesar. Patru copii ale mâinilor arzătoare sunt perfecte împotriva punților verzi. Counterspells sunt rele împotriva acestor strategii, astfel încât acestea ar trebui să fie primul pentru a obține tăiat dacă nu vedeți Carul Esika pe cealaltă parte a câmpului în joc 1. În acest caz, bufetul dvs. ar trebui să fie puțin diferit.
nu vă simțiți rău tăind câțiva dragoni dacă este necesar, dar nu aș elimina nicio copie a Goldspan Dragon. Este de departe cel mai bun dintre toate.
punți verzi
în
+2 Cursa disprețuitoare
Out
-2 a văzut-o venind
alte punți Aggro /Midrange
în
+2 Cinderclasm
Out
-3 văzut venind
matchups de Control
îndepărtarea va fi mort cele mai multe ori în matchups de control. Este totuși cel mai bine să păstrați câteva copii ale focului Dragonului în cazul în care adversarul dvs. rulează planeswalkers, totuși.
în
+1 negați, + 2 accident vascular cerebral disprețuitor, + 2 pustnic răuvoitor,+ 2 Infernul monturilor stelare, + 1 Test de talente
Out
-4 mâini arzătoare, -4 ou mocnit
meciuri de rampă
ar trebui să arzi băieții de rampă ai adversarului și să le contracarezi vrăjile mari precum carul lui Esika și Wrenn și șapte împotriva acestor tipuri de punți. Apoi, puteți aduce în unele copii ale în Roil pentru tempo joacă și sări lor jetoane mari treefolk post-bufet.
în
+1 2 accident vascular cerebral disprețuitor, +3 în Roil
Out
-4 comanda Prismari, -2 ou mocnit
alte carduri pentru a încerca
îngheț muscatura
în funcție de modul în care formele meta în sus puteți rula mușcătura de îngheț și vă puteți schimba baza de mana pentru a o susține cu mai multe terenuri de zăpadă. Aceasta este o includere automată dacă meta ajunge să fie mai rapidă.
Volatile fiord
vorbind de zăpadă, Volatile fiord este un auto-includ pentru a repara baza de mana, dacă nu sfârșesc prin a rula muscatura îngheț.
cioplit Lore
un alt card care beneficiază de terenuri de zăpadă și cioplit Lore este mare atunci când vine vorba de avantaj carte. Nu aș rula un set complet, dar m-aș simți foarte confortabil cu câteva exemplare.
Jwari Disruption
puteți schimba copiile pericolului Spikefield pentru Jwari Disruption dacă simțiți că aveți nevoie de mai multe counterspells în punte. Acest lucru ar trebui să facă trucul și să-ți prindă adversarul cu garda jos, chiar dacă nu este o carte grozavă.
împărțiți la Zero
împărțiți la Zero este o carte excelentă pentru a configura tempo-ul, plus că vă oferă acces la placa de lecție și, de asemenea, sare vrăji care nu pot fi contracarate.
Delver de secrete / aberații Insectile
nu este un dragon, dar Delver de secrete poate răsturna cât mai curând rândul său, 2 și începe bate adversarul pentru ieftine. Jocurile sunt aproape întotdeauna peste cu două dintre acestea transformate pe teren.
luați în considerare
ar trebui să luați în considerare jocul dacă doriți o curbă mai mică și activări mai rapide ale ouălor.
potopul de memorie
potopul de memorie este un card minunat de luat în considerare dacă simțiți că vă lipsește un pic de avantaj al cardului. O singură activare flashback a acestora va activa automat ouăle mocnite.
Burn down the House
Burn Down the House vine la îndemână dacă sunteți în urmă pe tablă și când sunteți în față sau nu doriți să vă ucideți dragonii. Se poate crea trei diavoli, care sunt enervant pentru adversarul tău să se ocupe de cel puțin.
bonus Decklists
istoric
teroarea vârfurilor / Ilustrație de Andrey Kuzinskiy
Planeswalker (1)
Narset, Parter de voaluri
creatură (6)
teroarea vârfurilor x2
Niv-Mizzet, Parun
Bladewing X3 înviat
Instant (9)
memorie Lapse X4
Prismari comanda X4
comite
vrăjitorie (20)
infidelitate jaf x4
expresiv iterație X4
furie zeii X2
sori sufocante
măiestria Mizzix lui x4
restaurare poarta mare
Dragonstorm x4
Enchantment (1)
căutare pentru Azcanta
teren (23)
Insula x5
munte x2
Riverglide Pathway X4
spirebluff canal x4
abur guri de aerisire X4
sulf cade x4
bufet (15)
Narset, parter de voaluri X3
Aramă Împrumutat X3
eter rafală
foc profeție
mistică disputa X3
rechin taifun X4
deși această punte este cea mai bună în BO1, poate fi și o amendă Punte BO3 dacă nu vă așteptați să rulați în tone de ură cimitir, deoarece gameplan dvs. se bazează pe reanimarea dragoni sau turnare Dragonstorm.
totul începe cu Bladewing The Risen și Dragonstorm în cimitir. Aruncă Dragonstorm cu măiestria lui Mizzix pentru a găsi teroarea vârfurilor și un alt Bladewing. Adu-ți Bladewing-ul mort înapoi din cimitir și sacrifică-l pe celălalt regulii legendei. Abilitatea ta proaspătă de Bladewing merge la stivă și îl vizezi pe cel pe care tocmai l-ai sacrificat. Aceasta creează o buclă infinită pe care o puteți opri în orice moment.
ce rost are să facem toate astea? Ei bine, teroarea dvs. declanșează stiva de fiecare dată când un Bladewing intră pe câmpul de luptă, astfel încât să puteți face cât mai multe daune pe care le doriți adversarului dvs. dacă totul merge conform planului.
comandant
flagelul lui Valkas / Ilustrație de Lucas Graciano
vorbind despre Dragonstorm. Această punte este foarte aproape și dragă inimii mele, deoarece este una dintre cele mai distractive manevre. Cel puțin pentru mine. Este un pic mai complicat decât versiunea istorică, dar este mai rapid.
tu a alerga o grămadă de tutori și vrăji ieftine pentru a crea sinergii mici, cele mai multe dintre ele bazându-se pe maree înaltă și untapping terenuri pentru a arunca mai multe vrăji într-un singur viraj. Când toate acestea se fac, boom! Arunca jos o mare Dragonstorm pentru a câștiga pe loc. Ideea aici este să comandați corect declanșatoarele dvs., deoarece Worldgorger Dragon este nucleul său.
va trebui să stiva totul într-un mod care se rezolvă ca aceasta:
- exilați toți permanenții în timp ce Worldgorger intră pe câmpul de luptă.
- face cinci daune la Worldgorger.
- joacă Scourge of Valkas și provoacă restul de 2 daune lui Worldgorger folosind abilitatea lui Valkas.
după ce abilitatea lui Valkas rezolvă Worldgorger va muri, aducând înapoi orice alt dragon, inclusiv Bladewing The Risen. Bladewing aduce înapoi Worldgorger care declanșează abilitățile lui Valkas și Worldgorger.
au capacitatea lui Valkas să rezolve ultima și apoi să provoace șase daune lui Worldgorger cu ajutorul lui Niv-Mizzet, Firemind sau Shivan Dragon. Abilitatea de exil a lui Worldgorger va rezolva și va exila toți dragonii tăi și apoi îi va aduce înapoi când daunele lui Valkas îl vor ucide din nou pe Worldgorger. Clătiți și repetați până vă plictisiți sau decideți în cele din urmă să dați lovitura finală adversarului.
există modalități mai ușoare de a realiza acest lucru cu Dragon Tempest sau Animate Dead, dar ați înțeles ideea.
încăierare
Tiamat / ilustrat de Chris Rahn
în cele din urmă, o punte care este puțin mai corectă decât cele pe care tocmai le-am văzut! Aceasta este o punte pseudo-control cu o grămadă de dragoni în ea. Având cinci culori înseamnă că aveți acces la cele mai puternice vrăji disponibile pe format, deci este un plus.
încheie
Iymrith, Desert Doom / ilustrat de Antonio jos Manzanedo
sperăm că această călătorie în formate a prezentat ceea ce cred că va fi una dintre cele mai puternice punți post-rotație. De asemenea, nu am vrut să ratez această ocazie pentru a arăta cât de puternici sunt dragonii în alte formate.