4 moduri în care poți trișa la zaruri și de ce nu ar trebui
încă de când primele zaruri au fost realizate manual din oase și pietre în Grecia antică, jucătorii necinstiți au conceput modalități de a înclina șansele în favoarea lor. Înșelăciunea a fost întotdeauna un aspect nefericit al dorinței inerente a omenirii de a excela.
când imigranții din Europa au adus popularul joc de zaruri ” hazard „cu ei în America la începutul secolului al 19-lea, localnicii au creat în curând o variantă cunoscută sub numele de „zaruri”.”
sălile de jocuri de noroc timpurii și cazinourile riverboat ale epocii au început să ruleze mese de zaruri, iar amenințarea zarurilor încărcate a apărut mare. Dar jucătorii nu făceau înșelăciunea atunci. Casa a aranjat de fapt jocul cântărind zarurile pentru a se asigura că vor ateriza pe 2, 3 sau 12 mai des decât nu.
în acele zile, craps-ul era jucat folosind doar pariul Pass line, deci un 2, 3 sau 12 pe rola come-out însemna întotdeauna o pierdere pentru jucător. Operatorii cazinourilor au avut o domnie liberă pentru a implementa zaruri încărcate la fiecare ocazie disponibilă. Acest lucru a transformat craps într-un joc aproape imbatabil pe termen lung.
aceasta s-a încheiat în 1907, când un producător de zaruri pe nume John Winn a decis să se joace cu structura standard de pariuri la zaruri. Prin adăugarea unei opțiuni pentru a paria împotriva shooterului și a liniei de trecere, pe care a numit-o „nu trece linia”, Winn s-a asigurat că zarurile încărcate nu mai sunt o victorie pentru cazinourile neetice.
cu 2 și 3 pe rola come-out s-au transformat în câștigători pentru pariorii de linie don ‘ t pass, iar cei 12 au ajuns la o împingere, cazinourile au avut puține stimulente pentru a folosi zaruri încărcate pentru a ateriza pe aceste numere.
într-o singură lovitură, adăugarea lui Winn la jocul de zaruri a nivelat terenul de joc proverbial, punând jucătorii înapoi pe teren egal cu cazinoul. Dar marginea casei încă mai există.
deși este destul de rezonabil în comparație cu alte jocuri de masă de cazino, linia pass oferă o margine de casă de 1,24%, iar ceasurile de linie don ‘ t pass sunt de 1,06%. Jucătorii care luptă corect încă se confruntă cu o urcare ascendentă spre rentabilitate.
ca urmare, flagelul înșelăciunii în craps afectează și jocul modern. Am acoperit deja diferitele moduri în care jucătorii pot încerca să trișeze la poker și la slot machines, împreună cu câteva motive serioase pentru care nimeni nu ar trebui să-și asume acest risc. Citiți mai departe pentru a afla despre patru moduri în care puteți înșela la craps și patru motive pentru care nu ar trebui să încercați.
1 – postarea trecută pentru a fi plătită după rezultate
de departe, cea mai frecvent încercată metodă de a înșela la masa de zaruri este un truc de mână numit „postarea trecută.”De asemenea, cunoscut sub numele de” pariuri târzii”, conceptul din spatele acestui șiretlic este înșelător de simplu. Și dacă ești sincer cu tine însuți, probabil că ți-ai imaginat să-i dai o dată sau de două ori.
imaginati-va ca scrasniti o sesiune distractiva, in timp ce urmati o strategie conservatoare de pariere a liniei de pass + cote + plasarea pariurilor pe 6 si 8. Câțiva alți jucători sunt luați împușcat lor la pariuri mai exotice, și entuziasmul lor atrage interesul dumneavoastră.
pe o ciocârlie, vă decideți să mergeți pentru gusto și glisați un $ 5 cip pe 12, pariuri împotriva 35 la 1 cote pe care le va rula o perfectă 6 + 6 pentru unghii dulce 30 la 1 plată.
lăsați zarurile să zboare și trimiteți o rugăciune sus, apoi urmăriți cea mai frumoasă priveliște din toate craps-urile în timp ce se rostogolesc perfect pentru a atinge un 12. Tabelul Hopa-l în sărbătoare pe victorie mare, în timp ce Dealerul stive de până un voinic $150 plată pe dvs. $5 pariu.
acum, aici este în cazul în care ademenirea de a posta trecut intră în joc… ce se întâmplă dacă ai putea schimba Magic că $5 cip pentru $25 fără Dealer observe? Acest lucru ar transforma aceeași rolă norocoasă într-o plată de 750 USD, mărind ante-ul pentru a produce un scor care definește sesiunea.
dacă sunteți ca majoritatea jucătorilor, acest exercițiu de gândire este doar că, un ipotetic să reflecteze. Cu toate acestea, pentru înșelătorii de postare din trecut, această momeală și comutator este numele jocului lor. Afișele anterioare plasează pariuri mici folosind diferite denumiri, apoi așteaptă să vezi rezultatul.
când pierd, cretă înfrângerea și joacă următoarea aruncare. Dar când pariurile lor rândul său, un victorii, postere din trecut slide clandestin chips-uri suplimentare pe partea de sus a stivei.
de ce nu ar trebui să încercați postarea trecută
mesele de zaruri sunt agitate. Cu o duzină de jucători în picioare în jurul mesei alungite, toată lumea este adăugarea de pariuri la bord în timp ce în același timp de asteptare pariuri verbale. Dar există un motiv pentru care mesele de zaruri sunt alcătuite din patru angajați ai cazinoului în orice moment (doi dealeri, stickman și boxman).
trișorii din trecut încearcă să pradă dealerilor neexperimentați. Ei se năpustesc asupra oricărei distrageri disponibile. Când observă o deschidere, un poster trecut va folosi mișcări rapide și manevrarea rapidă a jetoanelor pentru a-și crește pariurile după rezultate.
dar cu toate aceste dealeri pe o parte observarea acțiunii, și camere de supraveghere păstrarea o veghe constantă folosind imagini de înaltă rezoluție, încercarea de a posta trecut într-un cazinou modern este o propunere pierde.
cazurile de afișe din trecut încătușate pentru comportamentul lor la masa de zaruri sunt un ban de o duzină. Veți găsi incidente variind de la fostul jucător NFL Quinton Carter fiind arestat în 2013 pentru adăugarea a trei jetoane de $5 la pariurile câștigătoare la „Big Al” Grossman scamming Foxwoods Casino din Connecticut din mii înainte de a fi prins.
2 – complicitate cu un Dealer pentru a Rig joc
postere din trecut încerca să „dubleze în jos” pe înșelăciune lor de dealeri convingătoare să trădeze cazinou. Când un trișor este capabil să aducă un angajat al cazinoului la bord, tot felul de scheme devin posibile.
este posibil ca un dealer să închidă ochii la pariurile postate în trecut sau unul care vă alunecă stive de Jetoane câștigătoare, chiar dacă nu ați avut un pariu pentru început. Alți dealeri corupți vă pot permite să vă retrageți sau să reduceți pariurile pierdute fără repercusiuni.
în cazul fostului dealer de zaruri Mark Branco, partenerilor săi înșelători li s-a permis să plaseze verbal pariuri „hop” cu risc ridicat, la fel cum zarurile se încheiau.
între 2012 și 2014, Branco a conspirat cu doi jucători și un coleg dealer pentru a aranja jocuri de zaruri cu mize mari la Bellagio în Las Vegas. Cu partenerii Tony Granito pariind în medie 4.400 de dolari pe pariu și Jeffrey Martin pariind 2.200 de dolari pe pop, Branco a supravegheat o schemă care s-a întins pe doi ani și aproape 4.000 de runde de rulare.
chiar înainte ca zarurile să aterizeze, Granito și Martin ar mormăi un pariu hop către Branco că zarurile vor ateriza într-o combinație exactă. Când zarurile au cooperat prin creșterea exactă a combo-ului, Branco ar aluneca stive considerabile de jetoane pentru a plăti presupusele pariuri cu patru cifre. Dar când pariul hop a fost un leagăn și a ratat, Branco s-a prefăcut că nu a auzit niciodată comanda verbală sau că a fost făcută prea târziu pentru a conta.
pariul hop este un exotic care se plătește în valoare de 15 la 1, astfel încât, folosind mărimea medie a pariului Granito de 4.400 USD, echipa a eliminat 66.000 USD pe un singur cheat de succes.
de ce nu ar trebui să încercați să colaborați cu un Dealer
cazinoul a prins în cele din urmă vântul improbabilului jag câștigător, deoarece echipa a pariat colectiv mai mult de 12 milioane de dolari. Această sumă ar trebui să producă o pierdere așteptată de $712,000 atunci când se aplică cote legitime craps. În schimb, trișorii au câștigat 1,08 milioane de dolari în timpul rulării lor fraudate, pe care analiștii de jocuri statistice outlier le-au calculat ca 452 miliarde la 1 longshot.
ca orice trișori care nu știu când să renunțe în timp ce sunt în față, această echipă de coluziune de mare viteză a fost prinsă în capcană de camerele de supraveghere și de angajații cazinourilor.
în cele din urmă, Branco a fost condamnat la patru până la 10 ani în spatele gratiilor, în timp ce Granito și Martin au primit fiecare câte 8,3 ani de închisoare. Aceste sentințe au venit după ce toți trei au pledat vinovați.
Chief adjunct District Attorney J. P. Raman a explicat Las Vegas Review-Journal că cazinou ieftin în statul de argint va fi întotdeauna penalizat în măsura deplină a legii.
„nu este vorba despre trimiterea unui mesaj.
este vorba despre pedepsirea adecvată și despre prevenirea anarhiei.”
judecătorul de District Valerie Adair a declarat ziarului că condamnarea ei dură s-a bazat pe sumele obscene de bani pe care trio-ul de trișori le-a furat de la Bellagio.
„mi se pare că atunci când acești infractori au inventat această schemă și au executat-o din nou și din nou, au trebuit să-și dea seama că, dacă au fost prinși, rezultatul probabil a fost închisoarea.
nu știu dacă alți infractori primesc probă pentru sume similare.”
3 – furtul de jetoane de la alți jucători de la masă
vorbind despre furt, o formă surprinzător de frecventă de înșelăciune la masa de zaruri nu implică nimic mai complicat decât o simplă smulgere și apucare.
la masa de zaruri, jucătorii își păstrează jetoanele în caneluri care aliniază cotiera sau „șina”.”Preying pe colegii jucători care sunt fie prea de încredere, prea beat, sau prea concentrat pe zaruri „hoți de cale ferată” mese de zaruri de lucru prin păstrarea un ochi pentru oameni care nu se uita la jetoanele lor.
de acolo, tot ce trebuie este o mână rapidă și o față de poker pentru a ajunge la câteva jetoane de la vecinul tău. Deoarece craps este un astfel de joc rapid-paced, jucătorii se deplasează chips-uri înainte și înapoi de la masă la șina lor într-o succesiune rapidă. Chiar și pasionații de craps cu experiență rareori au timp să-și numere stack-ul după fiecare pariu sau plată.
știind acest lucru, hoții feroviari speră că mărcile lor nu observă niciodată că stiva lor este ușoară, făcându-și mișcarea rapidă și încasând înainte ca cineva să prindă.
de ce nu ar trebui să încercați să furați Jetoane
după cum ați putea suspecta, această formă brută și lașă de înșelăciune este utilizată doar de cei mai mici dintre cei mai mici. Din fericire, campaniile de conștientizare de către mass-media axate pe craps îi învață pe jucători să-și urmărească cu atenție jetoanele folosind o mână pentru a le acoperi în timpul rulării sau cerând unui dealer să le acopere cu un șervețel în timp ce iau o pauză de baie.
ca și în cazul majorității schemelor de înșelăciune a cazinourilor, cel mai bun motiv pentru a evita furtul de jetoane la masa de zaruri sunt camerele. Fie că victima observă stivele scurtate și cere o verificare a camerei, fie că echipa de supraveghere observă ceva rău și alertează securitatea, puteți scăpa doar cu buzunare de pe șină de atâtea ori până când sunteți prins pe bandă.
4 – „alunecare” sau „Scooting” zarurile la numerele de unghii automat
ca un jucător de zaruri, veți găsi tot felul de sfaturi de la presupuse „controlere zaruri” cu privire la modul de a face anumite numere apar mai des decât cotele dicta.
unii jucători „setează” zarurile înainte de rulare, alții încearcă să meargă pentru un anumit unghi de lansare și săritură, iar câțiva chiar încearcă să controleze rata de rotire și rotația. În general, această strategie craps este aurul fool pentru jucătorii de agrement.
dar dacă nu ai arunca zarurile deloc?
o formă ingenioasă de înșelăciune în craps este cunoscută sub numele de „alunecare” sau „scooting”, care descrie un jucător care aranjează zarurile cu numerele preferate cu fața în sus, apoi le împinge peste pâslă, mai degrabă decât să le arunce prin aer. Dacă sunteți în căutarea unui hard 8, de exemplu, setarea zarurilor pe 4+4 cu fața în sus înainte de a le aluneca la celălalt capăt al mesei este o modalitate ușoară de a vă garanta o plată dulce.
de ce nu ar trebui să încercați Dice Sliding
dice sliding ar putea părea prea nebun pentru a încerca chiar și cel mai curajos trișor, dar, după cum a declarat specialistul în supravegherea cazinourilor din Las Vegas, Willy Allison, în urmă cu doi ani, The Old ruse se bucură de o renaștere târzie.
„este înșelătoria din 2017. Glisoarele cu zaruri nu erau niciodată obișnuite, dar păreau să fi revenit în ultimii ani. Dice alunecare nu este atât de dificil să stăpânească cu un pic de practică. Cheia este găsirea personalului slab sau corupt și a supraveghetorilor. Cazinourile sunt atât de disperate să păstreze jucătorii care pariază mari, încât sunt dispuși să închidă ochii la rulouri discutabile.”
Allison a comentat cazul lui Badri Tsertsvadze, un glisor de zaruri prins la Cazinoul Flamingo și acuzat de 18 capete de acuzare.
Tsertsvadze a fost însă departe de a fi singur, deoarece cazinoul Wynn a suferit o pierdere de 700.000 de dolari în 2011 înainte ca o echipă de glisoare de zaruri să fie doborâtă.
craps dealerii sunt instruiți să urmărească zarurile la fiecare pas, de la împingerea stickmanului la trăgător, la manipularea trăgătorului și în fiecare punct al rolei. S-ar putea să-i puteți păcăli o dată sau de două ori folosind trucul de diapozitive, dar înșelătorii nu prosperă niciodată, așa că așteptați-vă ca această înșelătorie să fie văzută în cele din urmă.
concluzie
Craps deține o reputație bine-meritata ca jocul de masă cel mai interesant pe orice etaj cazinou. Există o margine mică a casei pe pariurile de bază, plăți uriașe pe exotice cu risc ridicat și o întreagă masă care sărbătorește câștigătorii liniei de trecere ca grup. Ce nu e de iubit, nu?
Ei bine, trișorii adoră cum complexitatea și agitația craps-ului oferă acoperirea perfectă pentru înșelăciune. Cu atât de mulți jucători care plasează atât de multe pariuri și o mulțime de jetoane care se deplasează încoace și încolo după fiecare aruncare, masa de zaruri este casa unui trișor de cazino departe de casă. Dar, așa cum tocmai ați învățat, atunci când încercați să rig un joc de zaruri în favoarea ta folosind aceste patru metode de înșelăciune, închisoare și amenzi uriașe sunt singurul rezultat.