Hoe werken flipperkasten
flipperkasten zijn in de loop der decennia uitgegroeid tot complexe, computergestuurde mechanische spellen, maar de lay-out bestond bijna altijd uit een hellend speelveld en een backbox – het brein van de machine.
om punten te scoren, richten spelers zich op doelen, bumpers en katapult.
wanneer een bal een van deze contacten raakt, worden twee contacten met elkaar geforceerd in een elektromechanische schakelaar.
elke schakelaar is verbonden met een uniek referentiepunt binnen een schakelmatrix. Een microprocessor lokaliseert een staking door de verandering in elektrische stroom op een bepaald raster referentiepunt te detecteren. Het verwerkt vervolgens de instructie gedicteerd door de software opgeslagen in een EPROM-chip (om de score bijvoorbeeld te verhogen).
de meeste bewegende elementen, zoals de flippers, worden bestuurd door solenoïden. Solenoïden zijn elektromagnetische buizen die, wanneer ze worden aangedreven, metalen actuatoren naar hen toe trekken. Deze attractie kan worden gemanipuleerd in snelle bewegingen door de stroom snel in – of uit te schakelen op bepaalde solenoïden-handig voor het schoppen van ballen uit de buurt van bumpers.
kantelsensoren detecteren opzettelijk kantelen en overmatig schudden terwijl een verzwaarde metalen staaf als een slinger in een geleidende ring zwaait, dit betekent dat over-enthousiaste spelers de staaf zullen laten schommelen en contact met de ring maken, waardoor een waarschuwing wordt geactiveerd.
geschiedenis van flipperkasten
1700-in het spel van bagatelle gebruiken spelers cue-sticks om ballen omhoog te slaan in een hellend speelveld, die de pinnen terugkaatsen in het scoren van gaten.1871-Patent toegekend voor Montague Redgrave ‘ s “ball shooter” – een spiraalveer ball launcher, vergelijkbaar met de plungers van vandaag.
1931-muntspelmachines zoals Whiffle en Baffle Ball surge in populariteit. Pingames worden pinball machines genoemd.1933-flipperkasten gaan elektrisch. Pacific Amusements Company ‘ s ‘Contact’ machine beschikt over elektrische klokken en solenoïden, het toevoegen van momentum aan de bal.1939 – Amerikaanse steden gaan flipperkasten verbieden. Als ‘kansspelen’ worden ze geclassificeerd als illegale gokapparatuur.1947-Gottlieb ‘ s Humpty Dumpty machine bevat de eerste elektromechanische flippers, “de grootste triomf in de geschiedenis van pingame”.1976-verbod op New York opgeheven. Editor Roger Sharpe bewijst dat flipperkast vaardigheid vereist door het correct voorspellen van een schot in het bijzijn van journalisten.1977-Solid state microprocessors worden geïntroduceerd, met nieuwe spelinnovaties, betrouwbaarheid en ontwerpelementen.1991-de Adams Family machine wordt uitgebracht en wordt het meest succesvolle flipperspel aller tijden.1999-Pinball 2000 wordt gelanceerd, met interactieve 3D holografische videogame karakters. Het resultaat is beperkt, maar wordt stopgezet.2010 – slechts een handvol van 201 flipperkasten blijven over, de grootste is Stern Pinball, Inc. Het produceert drie tot vier titels per jaar.