Come funzionano i flipper
I flipper si sono evoluti in complessi giochi meccanici controllati dal computer nel corso dei decenni, ma il layout è quasi sempre costituito da un campo di gioco inclinato e un backbox – il cervello della macchina.
Per segnare punti, i giocatori mirano a bersagli, paraurti e fionde.
Quando una palla colpisce uno di questi, due contatti sono forzati insieme in un interruttore elettromeccanico, completando un circuito e registrando un colpo.
Ogni interruttore è collegato a un punto di riferimento univoco all’interno di una matrice di switch. Un microprocessore individua un colpo rilevando la variazione di corrente elettrica in un particolare punto di riferimento della griglia. Elabora quindi le istruzioni dettate dal software memorizzato in un chip EPROM (per aumentare il punteggio ad esempio).
La maggior parte degli elementi mobili, come le pinne, sono controllati da solenoidi. I solenoidi sono tubi elettromagnetici che, una volta alimentati, attirano gli attuatori metallici verso di loro. Questa attrazione può essere manipolata in movimenti rapidi commutando rapidamente l’accensione o lo spegnimento di determinati solenoidi, utili per calciare le palle lontano dai paraurti.
I sensori di inclinazione rilevano inclinazioni deliberate e scuotimenti eccessivi mentre un’asta metallica ponderata oscilla come un pendolo all’interno di un anello conduttivo, ciò significa che i giocatori troppo entusiasti faranno oscillare l’asta e entreranno in contatto con l’anello, attivando un avviso.
Storia dei flipper
1700 – Nel gioco di bagatelle, i giocatori usano stecche per colpire le palle su un campo di gioco inclinato che rimbalzano i perni in fori di punteggio.
1871 – Brevetto assegnato per “ball shooter” di Montague Redgrave – un lanciatore di palle a molla a spirale, simile agli stantuffi di oggi.
1931 – Gettoni pingame macchine come Whiffle, e Baffle Ball aumento della popolarità. Pingames iniziano ad essere indicati come flipper.
1933 – Flipper andare elettrico. La macchina “Contact” della Pacific Amusements Company presenta campane elettriche e solenoidi, aggiungendo slancio alla palla.
1939-Le città americane iniziano a mettere fuori legge i flipper. Come ‘giochi d’azzardo’ sono classificati come illegale gioco d’azzardo dispositivi.
1947 – La macchina Humpty Dumpty di Gottlieb presenta le prime pinne elettromeccaniche, annunciate come “il più grande trionfo nella storia di pingame”.
1976-New York ban rovesciato. Editor Roger Sharpe dimostra flipper richiede abilità prevedendo correttamente un colpo di fronte ai giornalisti.
1977 – Vengono introdotti microprocessori a stato solido, portando nuove innovazioni di gioco, affidabilità ed elementi di design.
1991 – La macchina della famiglia Adams viene rilasciata e diventa il gioco di flipper di maggior successo di tutti i tempi.
1999 – Viene lanciato Pinball 2000, con personaggi di videogiochi olografici 3D interattivi. Raggiunge un successo limitato ma viene interrotto.
2010-Solo una manciata di 201 produttori di flipper rimangono, il più grande è Stern Pinball, Inc. Produce da tre a quattro titoli all’anno.