hogyan működnek a Flippergépek
a Flippergépek az évtizedek során összetett, számítógéppel vezérelt mechanikus játékokká fejlődtek, de az elrendezés szinte mindig egy ferde játéktérből és egy hátsó dobozból állt-a gép agyából.
a pontok megszerzéséhez a játékosok célokat, lökhárítókat és csúzlikat céloznak meg.
amikor egy golyó eléri az egyiket, két érintkezőt egy elektromechanikus kapcsolóban kényszerítenek össze, befejezve egy áramkört és sztrájkot regisztrálva.
minden kapcsoló egy kapcsolómátrixon belüli egyedi referenciaponthoz van vezetve. A mikroprocesszor úgy találja meg a sztrájkot, hogy észleli az elektromos áram változását egy adott rács referenciapontján. Ezután feldolgozza az EPROM chipben tárolt szoftver által diktált utasításokat (például a pontszám növelése érdekében).
a mozgó elemek többségét, mint például a békalábokat, mágnesszelepek vezérlik. A mágnesszelepek olyan elektromágneses csövek, amelyek áramellátáskor maguk felé vonzzák a fém működtetőket. Ez a vonzerő lehet manipulálni a gyors mozgások gyorsan kapcsolási be – vagy kikapcsolása bizonyos mágnesszelepek-praktikus rugdossa golyó távol lökhárítók.
a Dőlésérzékelők szándékos billentést és túlzott rázkódást észlelnek, miközben a súlyozott fémrúd ingaként ingadozik egy vezetőképes gyűrűben, ez azt jelenti, hogy a túl lelkes játékosok a rúd lengését okozzák, és érintkezésbe kerülnek a gyűrűvel, figyelmeztetve.
a Flippergépek története
1700 – a bagatelle játékban a játékosok dákó botokkal ütik fel a golyókat egy ferde pályán, amely visszapattan a csapokról a pontozási lyukakba.
1871 – szabadalom Montague Redgrave “ball shooter” – re-egy tekercselt rugós golyós indítóra, hasonlóan a mai dugattyúkhoz.
1931 – érmés pingame gépek, mint Whiffle, és Terelőgolyó túlfeszültség népszerűsége. Pingames kezdenek nevezik flipper gépek.
1933 – flipper gépek megy elektromos. A Pacific Amusements Company ‘Contact’ gépe elektromos harangokat és mágnesszelepeket tartalmaz, lendületet adva a labdának.
1939 – amerikai városok kezdenek törvényen kívül flipper gépek. Szerencsejátékként illegális szerencsejáték-eszközöknek minősülnek.
1947 – Gottlieb Humpty Dumpty gépe az első elektromechanikus békalábot tartalmazza, amelyet “a pingame történetének legnagyobb diadalaként”számláznak.
1976 – A New York-i tilalom felborult. Roger Sharpe szerkesztő bizonyítja, hogy a flipper ügyességet igényel azáltal, hogy helyesen megjósolja az újságírók előtti lövést.
1977 – szilárdtest mikroprocesszorok kerülnek bevezetésre, amelyek új játékinnovációkat, megbízhatóságot és tervezési elemeket hoznak.
1991 – az Adams család gépe megjelent, és minden idők legsikeresebb Flipper játékává válik.
1999 – elindul a Pinball 2000, interaktív 3D holografikus videojáték-karakterekkel. Korlátozott sikert ér el, de megszűnik.
2010 – csak egy maroknyi 201 Flipper gyártók maradnak, a legnagyobb, hogy Stern Pinball, Inc. Évente három-négy címet állít elő.