miten flipperit toimivat
flipperit ovat vuosikymmenten saatossa kehittyneet monimutkaisiksi, tietokoneohjatuiksi mekaanisiksi peleiksi, mutta ulkoasu on lähes aina koostunut kaltevasta pelikentästä ja takalaatikosta-koneen aivoista.
pisteitä saadakseen pelaajat tähtäävät maaleihin, puskuihin ja ritsoihin.
kun pallo osuu jompaankumpaan näistä, kaksi kontaktia pakotetaan sähkömekaanisessa kytkimessä yhteen, jolloin piiri täydentyy ja isku rekisteröityy.
jokainen kytkin on kytketty ainutlaatuiseen vertailupisteeseen kytkinmatriisissa. Mikroprosessori paikantaa iskun havaitsemalla sähkövirran muutoksen tietyssä ruudukon vertailupisteessä. Sen jälkeen se käsittelee EPROM-sirulle tallennetun ohjelmiston sanelemaa ohjetta (esimerkiksi pistemäärän lisäämiseksi).
suurin osa liikkuvista elementeistä, kuten räpylät, ovat solenoidien ohjaamia. Solenoidit ovat sähkömagneettisia putkia, jotka vetävinä vetävät metallisia toimilaitteita niitä kohti. Tätä vetovoimaa voidaan manipuloida nopeiksi liikkeiksi kytkemällä virta nopeasti päälle tai pois tietyistä solenoideista-kätevä potkimaan palloja pois puskureista.
Kallistusanturit havaitsevat tahallisen kallistumisen ja liiallisen tärinän, kun painotettu metallitanko heilahtaa kuin heiluri johtavassa renkaassa, tämä tarkoittaa, että yli-innokkaat pelaajat saavat tangon heilumaan ja kosketukseen renkaan kanssa aktivoiden varoituksen.
flippereiden historia
1700 – bagatellen pelissä pelaajat lyövät keppi-kepeillä palloja ylös kaltevalle pelikentälle, joka rebound off nastat pisteaukkoihin.
1871-patentti myönnetty Montague Redgraven ”palloampujalle” – kierteiselle jousipallonheittimelle, joka muistuttaa nykyisiä mäntiä.
1931 – kolikoilla toimivat pingaamikoneet, kuten Huiske, ja levypallot nousivat suosioon. Pingameja aletaan kutsua flippereiksi.
1933-flipperit menevät sähköllä. Pacific Amusements Companyn ”Contact” – koneessa on sähkökelloja ja solenoideja, jotka lisäävät vauhtia palloon.
1939-Yhdysvaltain kaupungit alkavat kieltää flipperit. ”Uhkapeleinä” ne luokitellaan laittomiksi uhkapelilaitteiksi.
1947-Gottliebin Humpty Dumpty-koneessa oli ensimmäiset sähkömekaaniset räpylät, joita mainostettiin ”pingamen historian suurimmaksi voitoksi”.
1976-New Yorkin kielto kumottiin. Toimittaja Roger Sharpe todistaa flipperin vaativan taitoa ennustamalla laukauksen oikein toimittajien edessä.
1977-markkinoille tulee Solid state-mikroprosessoreita, jotka tuovat mukanaan uusia peli-innovaatioita, luotettavuutta ja design-elementtejä.
1991-The Adams Family machine julkaistiin ja siitä tuli kaikkien aikojen menestynein flipperipeli.
1999-lanseerataan Flipper 2000, jossa on interaktiivisia 3D-holografisia videopelihahmoja. Sen menestys on vähäistä, mutta se lopetetaan.
2010 – jäljellä on enää kourallinen 201 flipperin valmistajaa, joista suurin on Stern Pinball, Inc. Se tuottaa kolmesta neljään nimikettä vuodessa.