Importación de escenarios
Los métodos para importar una base de datos de escenarios existente en X-Plane dependen en gran medida de los recursos de origen que tenga. Si sus datos existen en un formato propietario, deberá crear una cadena de herramientas para realizar la conversión, ya sea directamente a los formatos finales de plano X o a formatos públicos intermedios que admitamos.
Si el escenario ya está en el formato de X-Plane, agregarlo es tan simple como descomprimir cualquier carpeta (si es necesario) y copiar los archivos de escenario en la carpeta de Escenario personalizado en la carpeta del directorio de X-Plane.
Importación de modelos 3D
En el caso de los modelos 3D, hay varios convertidores existentes de formatos públicos a nuestro formato OBJ8. Fíjate en el plano X.los archivos obj no son lo mismo que Alias|Frente de onda .archivos obj.
Por ejemplo, si usa Blender para sus modelos, puede usar los scripts XPlane2Blender (versión anterior 3.20) de Jonathan Harris para importar y exportar X-Plane .modelos obj.
Si en cambio sus modelos están integrados en AC3D, puede usar el complemento oficial de X-Plane AC3D (para Mac, Windows y Linux, versión 6.1 y posterior) para leer y escribir X-Plane .archivos obj.
Importar aeropuertos y escenarios
Importar datos de escenarios y aeropuertos a menudo es más difícil
Los paquetes de escenarios de Microsoft Flight Simulator se pueden convertir en escenarios superpuestos X-Plane utilizando el FS2XPlane de Jonathan Harris con diferentes grados de éxito. Ten en cuenta que usar superposiciones como esta no es la forma más eficiente de crear escenarios; sin embargo, debido a las grandes diferencias entre la forma en que los dos sims construyen escenarios, esta es la forma más fácil de importar. Para obtener más información sobre las diferencias entre los escenarios MSFS y X-Plane, consulte el artículo Sistema de escenarios para desarrolladores de MSFS.
X-Plane utiliza una mezcla de lo siguiente en su escenario:
- Un apto.archivo dat, que describe la estructura básica del aeropuerto. Estos utilizan activos de arte X-Plane.
- Superposiciones DSF, que le permiten usar sus propios recursos de arte para modelar cualquier cosa que desee en un nivel inferior.
- Archivos OBJ, que contienen mallas 3D. Estos son útiles para cualquier cosa que necesite ser modelada.
Tenga en cuenta que World Editor permite a los usuarios editar datos superpuestos de aeropuertos y DSF. La versión 1.3 está disponible actualmente en la página Herramientas de escenografía.
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