febrero 20, 2022

Guía de mazos: Izzet Dragons para MTG Arena Standard

Última actualización en octubre 29, 2021

Galazeth Prismari-Ilustración de Raymond Swanland

Galazeth Prismari / Ilustración de Raymond Swanland

¡Es un pájaro, es un avión, es superman! Espera no no, no lo es.

Cuando piensas en grandes cosas voladoras en el cielo, la única criatura en la que deberías pensar es un dragón. Con Dungeon & Dragones que finalmente aparecen en su propio set, estas poderosas criaturas han regresado en serio. Pero no se equivoquen, los dragones han sido parte de la tradición mágica desde sus inicios.

Como habrás adivinado, hoy se trata de dragones. Pero, ¿son lo suficientemente populares como para conquistar la escena competitiva? ¡Averigüémoslo!

Tabla de Contenidos

La Baraja

Dragón Dorado-Ilustración de Andrew Mar

Dragón de envergadura dorada / Ilustrado por Andrew Mar

Dado que la rotación acaba de golpearnos, solo tiene sentido resaltar un mazo de nuevo Estándar. Echemos un vistazo a los poderosos Dragones Izzet. Esta baraja es una locura. No solo todas sus criaturas son dragones, sino que también tiene poderosos hechizos que tienen como objetivo interactuar durante cada fase del juego. Echa un vistazo:

Criatura (8)

Huevo ardiente x4
Dragón Dorado x4

Instantáneo (18)

Manos Ardientes x4
Fuego de Dragón x4
Lo vio venir x4
Comando Prismari x4
He aquí el Multiverso x2

Hechicería (10)

Destrozo de Cascabel x2
Iteración expresiva x4
Epifanía de Alrund x4

Tierra (24)

Guarida del Oso Bichero x2
Sala de Gigantes de Tormenta x2
Isla x8
Montaña x4
Campus Prismari x4
Camino de Riverglide x4

Aparador (15)

Ermitaño Malévolo x2
Monturas de Infierno de la Estrella x2
Trazo desdeñoso x2
En el Roil x3
Negar
Prueba de Talentos x2
Cinderclasm x3

La Estrategia

En un formato dominado por Orzhov y mazos verdes con el carro de Esika, debes asegurarte de estar al día con ambos al mismo tiempo. Esta es la razón por la que este mazo ejecuta una combinación de hechizos de eliminación y tempo que tienen como objetivo controlar el juego dependiendo de la situación.

Con eso en mente, mira esto como una plataforma de control donde sus remates son criaturas destructivas gigantes que vuelan a través del cielo.

Las Criaturas

  • Ardiendo de Huevo
  • Bocaceniza Dragón
  • Goldspan Dragón

Vamos a empezar con las estrellas de la cubierta: los dragones!

La primera criatura de la baraja es un dragón bebé en forma de huevo que es muy bueno para detener las estrategias agresivas. Unos instantes y hechizos más tarde, y el Huevo Humeante se convierte en una amenaza masiva que pretende dominar el tablero mientras lo proteges. La sinergia principal es llegar a jugar la Epifanía de Alrund y enderezar con un dragón transformado o casi transformado.

El siguiente es Goldspan Dragon. Este dragón genera Tesoros cada vez que ataca. Teniendo en cuenta que también tiene prisa, acumular múltiples fichas durante una partida es una tarea fácil.

Ahora, ¿vale la pena ser dragón tribal? Yo diría que sí. Solo hay unos pocos hechizos de eliminación que pueden matar a 4 criaturas de resistencia y uno de ellos es la Palabra de poder Matar.

La Eliminación

  • Fuego de Dragón
  • Destrozando la Barriga
  • Manos Ardientes
  • Comando Prismari

El hechizo de eliminación principal que tienes en esta construcción es Fuego de Dragón. Inflige tres daños a cualquier objetivo en el vacío, pero con ocho dragones con 4 o más de poder en tu deck, también puede decir: «mata a cualquier criatura que te moleste.»

A continuación tenemos Shatterskull Smashing jugando un doble papel como remoción y tierra. Las cubiertas de control son las que más luchan cuando se inundan o se atascan con maná. Básicamente estás corriendo un mazo con 26 tierras, que es un poco más de lo que corre un mazo de control ideal. Las tierras de cartas modales de doble cara son excelentes ejemplos de un diseño de cartas excepcional.

Manos ardientes juega un papel importante, ya que el meta está dominado principalmente por mazos verdes y conseguir infligir seis daños por dos maná a un permanente es enorme. Lo siento, no lo siento, Wrenn y Seven.

Finalmente tienes el comando Prismari. Si bien tiene múltiples efectos, el más común será matar a un objetivo o incluso a dos si te encuentras con alguien que usa el Carro de Esika.

El Contra ortografía

 Lo vio venir

Los Contra ortografía son sin duda los hechizos más molestos de Magic, pero son una excelente adición si quieres interactuar en todas las fases del juego. Saw It Coming está disponible en este formato. Cubre la mayoría de tus ángulos, especialmente porque no te importan los hechizos baratos, ya que la mayoría de ellos serán criaturas que puedes quemar.

La Ventaja de la Tarjeta

  • Iteración Expresiva
  • Contemplen el Multiverso
  • Epifanía de Alrund

Strixhaven entregó uno de los motores de ventaja de cartas más potentes que hemos tenido en mucho tiempo con una Iteración Expresiva. Buscarás jugar este juego de 2 caídas desde el turno 3+ en esta baraja. Puedes golpear tierra y jugarla en el mismo turno, lo que es muy similar a robar dos de tres cartas por dos maná. Esta tarjeta es tan poderosa que se ve jugar en formatos antiguos también e incluso en Vintage, que es un club muy exclusivo en estos días.

Dicho esto, la iteración no es la única forma en que este mazo genera ventaja de cartas. Una sola copia de He Aquí el Multiverso tiene un efecto muy similar, especialmente si lo lanzas por su costo predicho.

Finalmente tenemos la Epifanía de Alrund. No es una ventaja de cartas en sí misma, pero tu oponente probablemente no sobrevivirá si encadenas un par de epifanías con un dragón en juego. Los efectos de deformación temporal son potentes y funcionan mejor en mazos que pueden explotarlos como este.

Las Tierras

  • Riverglide Vía
  • Lavaglide Vía
  • Prismari Campus
  • la Guarida de la Tormenta
  • Sala de los Gigantes de la Tormenta

ya hablé sobre el MDFCs tierras que corremos, pero esos no son el único no-tierras básicas que usted tiene.La reparación de

es fundamental, por lo que debe ejecutar Riverglide Pathway para ayudarlo. Prismari Campus también es una excelente adición, no solo porque te ayuda a lanzar tus hechizos en una curva, sino también porque ayuda a suavizar un poco tus proyectos al final del juego.

Finalmente, Den of the Bugbear y Hall of Storm Giants llenan los últimos espacios. Ambos cumplen roles muy similares en los que pueden amenazar la activación en cualquier momento. Debo decir que brillan más en tablas vacías junto con la Epifanía de Alrund.

Interacciones frecuentes

Lo Vi Venir-Ilustración de Randy Vargas

Lo vio venir / Ilustrado por Randy Vargas

Algunas interacciones pueden ser muy intuitivas, pero algunas son un poco más difíciles de detectar si no has jugado con el mazo antes o no lo has visto en acción. ¡Pero no te preocupes, te tengo!

  • He aquí el Multiverso, Lo Vi Venir, la Epifanía de Alrund y Aplastar a los Débiles, todos tienen predicción, por lo que puedes engañar a tu oponente para que piense que tienes cartas de predicción que ya has mostrado, especialmente en los juegos 2 y 3. Por ejemplo, si lanzas Vio Venir en el juego 1, tu oponente puede asumir que usted predijo que la tarjeta y la celebración de un contrahechizo, cuando en realidad tiene algo de la manga, lo que los lleva a jugar de forma más conservadora de lo que normalmente lo haría.
  • Recuerda siempre reproducir Iteración expresiva desde el turno 3 en adelante. De esa manera puedes explotarlo al máximo si estás buscando tierra. También recuerda no tocar una tierra antes de lanzar la iteración.
  • Predecir y la Iteración expresiva no se mezclan bien, así que no se equivoque al salir de una tarjeta para pronosticarla más tarde. Lo más probable es que solo pierda su tarjeta.
  • Siempre es una buena idea liderar con tus tarjetas MDFCs mientras aterrizas en los primeros turnos en lugar de sostenerlas. A menos que sientas que estás dibujando más tierras de las necesarias, considera jugarlas en su lado terrestre en lugar de tenerlas en tu mano antes de hacer entregas básicas de tierras. Podrías terminar atrasado en el tempo o simplemente perder tres vidas sin ninguna razón de otra manera.
  • Como ya he mencionado, El Fuego del dragón puede matar criaturas basadas en el poder de tus poderosos dragones, pero no vale la pena revelar tus planes a tu oponente si estás matando criaturas pequeñas. También ten en cuenta que dice «tú eliges», lo que significa que el hechizo no se desvanecerá si tu oponente mata a tu dragón en respuesta.

Guía de aparador

Aplastar al Débil-Ilustración de Lucas Graciano

Aplastar a los débiles / Ilustrado por Lucas Graciano

Enfrentamientos Aggro

En el juego 1 tienes ventaja contra enfrentamientos aggro, ya que el formato no es lo suficientemente rápido como para presionarte hasta el punto en el que deseas realizar más eliminaciones de las necesarias. Cuatro copias de Manos ardientes son perfectas contra cubiertas verdes. Los contra-ortografía son malos en contra de estas estrategias, por lo que deberían ser los primeros en ser eliminados a menos que veas el Carro de Esika al otro lado del campo en el juego 1. En ese caso, tu aparador debería ser un poco diferente.

No te sientas mal cortando un par de dragones si es necesario, pero no eliminaría ninguna copia de Goldspan Dragon. Es, de lejos, el mejor de todos.

Cubiertas verdes

En

 Trazo desdeñoso

+2 Trazo desdeñoso

Out

-2 Lo Vio Venir

Otras Cubiertas de gama Media / Aggro

In

Cinderclasm

+2 Cinderclasm

Out

-3 Lo vio venir

Enfrentamientos de control

Su eliminación estará muerta la mayor parte del tiempo en enfrentamientos de control. Sin embargo, es mejor guardar un par de copias de Dragon Fire en caso de que tu oponente esté ejecutando planeswalkers.

En

  • Negate
  • Apoplejía Desdeñosa
  • Ermitaño Malévolo
  • El Infierno de las Monturas de la Estrella
  • Prueba de Talentos

+1 Negate, + 2 Golpes Desdeñosos,+2 Ermitaños Malévolos,+ 2 Monturas de Infierno de la Estrella, + 1 Prueba de Talentos

Out

-4 Manos Ardientes, -4 Huevos Ardientes

Enfrentamientos de rampa

Deberías quemar a los chicos de rampa de tu oponente y contrarrestar sus grandes hechizos como el Carro de Esika y Wrenn y Siete contra este tipo de barajas. A continuación, puede traer algunas copias de Into the Roil para las jugadas de tempo y rebotar sus grandes fichas de treefolk después del aparador.

En

  • Negate
  • Apoplejía Desdeñosa
  • En el Alboroto

+1 Negate, +2 Trazo Desdeñoso, +3 En el Rollo

Out

-4 Comando Prismari, -2 Huevo Humeante

Otras Tarjetas para probar

Mordida de Escarcha

Mordida de escarcha

Dependiendo de cómo el Meta puedes ejecutar Frost Bite y cambiar tu base de maná para apoyarla con más tierras de nieve. Esto es una inclusión automática si el meta termina siendo más rápido.

Fiordo Volátil

 Fiordo Volátil

Hablando de nieve, Fiordo Volátil es una inclusión automática para arreglar tu base de maná si terminas ejecutando Mordeduras de escarcha.

Graven Lore

Graven Lore

Otra tarjeta que se beneficia de las tierras nevadas y Graven Lore es excelente cuando se trata de ventaja de tarjeta. No correría un juego completo, pero me sentiría muy cómodo con un par de copias.

Disrupción de Jwari

 Disrupción de Jwari

Puede cambiar sus copias de Peligro de campo de punta por Disrupción de Jwari si siente que necesita más contra ortografía en su mazo. Esto debería hacer el truco y atrapar a tu oponente con la guardia baja, incluso si no es una gran carta.

Dividir por Cero

 Dividir por Cero

Dividir por Cero es una excelente carta para configurar el tempo, además de que te da acceso a tu tablero de lecciones, y también rebota hechizos que no se pueden contrarrestar.

Delver of Secrets / Insectile Aberración

  • Delver of Secrets
  • Insectile Aberración

no Es un dragón, pero Delver of Secrets puede girar tan pronto como la curva 2 y empezar a golpear a su oponente por barato. Los juegos casi siempre terminan con dos de estos transformados en el campo.

Considere

Consider

Deberías considerar jugar, considera si quieres una curva más baja y activaciones de huevos más rápidas y ardientes.

Diluvio de memoria

Diluvio de memoria

Diluvio de memoria es una tarjeta encantadora a tener en cuenta si sientes que te estás perdiendo un poco de ventaja de tarjeta. Una sola activación de flashback de estos encenderá automáticamente sus huevos Humeantes.

Quemar la Casa

 Quemar la Casa

Quemar la Casa es útil si estás atrasado en el tablero y cuando estás por delante o no quieres matar a tus dragones. Puede crear tres demonios que son molestos para tu oponente para hacer frente, al menos.

Barajas de bonificación

Histórico

Terror de los picos-Ilustración de Andrey Kuzinskiy

Terror de los picos / Ilustración de Andrey Kuzinskiy

Planeswalker (1)

Narset, Parter de Velos

Criatura (6)

Terror de los Picos x2
Niv-Mizzet, Parun
Bladewing the Risen x3

Instantáneo (9)

Lapso de memoria x4
Comando Prismari x4
Cometer

Hechicería (20)

Saqueo sin fe x4
Iteración expresiva x4
Ira de los Dioses x2
Sol Sofocantes
Maestría de Mizzix x4
Restauración de la Puerta Marina
Tormenta de dragones x4

Encantamiento (1)

Búsqueda de Azcanta

Tierra (23)

Isla x5
Montaña x2
Riverglide Pathway x4
Canal Spirebluff x4
Respiraderos de vapor x4
Caídas de azufre x4

Aparador (15)

Narset, Parter de Velos x3
Prestatario de bronce x3
Ráfaga de éter
Profecía de fuego
Disputa mística x3
Tifón Tiburón x4

Aunque esta baraja es la mejor en BO1, también puede ser una multa Mazo BO3 si no esperas encontrarte con toneladas de odio de cementerio, ya que tu plan de juego se basa en reanimar a tus dragones o lanzar Tormenta de dragones.

Todo comienza con Bladewing the Risen y Dragonstorm en el cementerio. Lanza a Tormenta de dragones con la maestría de Mizzix para encontrar Terror of the Peaks y otro Bladewing. Trae tu Espada muerta de vuelta del cementerio y sacrifica al otro a la regla de la leyenda. Su fresco Bladewing habilidad va a la pila y destino de la recién sacrificado. Esto crea un bucle infinito que puedes detener en cualquier momento.

¿De qué sirve hacer todo esto? Bueno, tu Terror desencadena la pila cada vez que un Bladewing entra en el campo de batalla, por lo que puedes infligir tanto daño como quieras a la cara de tu oponente si todo va según lo planeado.

Comandante

Azote de Valkas-Ilustración de Lucas Graciano

Azote de Valkas / Ilustración de Lucas Graciano

Hablando de Dragonstorm. Esta cubierta es muy cercana y querida para mi corazón, ya que es una de las más divertidas de maniobrar. Al menos para mí. Es un poco más complicado que la versión Histórica, pero es más rápido.

Diriges un montón de tutores y hechizos baratos para crear pequeñas sinergias, la mayoría de ellos confiando en Marea Alta y desentrañando tierras para lanzar varios hechizos en un solo turno. Cuando todo eso esté hecho, ¡boom! Lanza una gran Tormenta de Dragones para ganar en el acto. La idea aquí es ordenar tus disparadores correctamente, ya que el Dragón Gorgorger Mundial es su núcleo.

Necesitarás apilar todo de una manera que se resuelva de esta manera:

  • Destierra a todos los permanentes mientras Worldgorger entra en el campo de batalla.
  • Inflige cinco de daño a Worldgorger.
  • Juega a Azote de Valkas e inflige los 2 daños restantes a Gorgor mundial usando la habilidad de Valkas.

Después de que la habilidad de Valkas resuelva, El Gorgor del mundo morirá, trayendo de vuelta a todos los demás dragones, incluido Bladewing the Risen. Bladewing trae de vuelta a Worldgorger que activa las habilidades de Valkas y Worldgorger.

Haz que la habilidad de Valkas resuelva por última vez y luego inflija seis daños a Gorgor mundial con la ayuda de Niv-Mizzet, Mente de Fuego o Dragón de Shivan. La habilidad exilio de Worldgorger resolverá y exiliará a todos tus dragones, y luego los traerá de vuelta cuando el daño de Valkas mate a Worldgorger de nuevo. Enjuague y repita hasta que se aburra o finalmente decida asestar el golpe final a su oponente.

Hay formas más fáciles de lograr esto con Dragon Tempest o Animate Dead, pero entiendes la idea.

Pelea

Tiamat-Ilustración de Chris Rahn

Tiamat / Ilustrado por Chris Rahn

Finalmente, ¡una baraja un poco más justa que las que acabamos de ver! Esta es una baraja de pseudo-control con un montón de dragones dentro. Tener cinco colores significa que tienes acceso a los hechizos más poderosos disponibles en el formato, así que eso es una ventaja.

Terminar

Iymrith, Destino del Desierto-Ilustración de Antonio José Manzanedo

Iymrith, Desert Doom / Ilustrado por Antonio José Manzanedo

Esperemos que este viaje a través de formatos muestre lo que creo que será uno de los mazos más poderosos después de la rotación. Tampoco quería perder esta oportunidad de mostrar lo potentes que son los dragones en otros formatos.

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