enero 26, 2022

Estándar Naya de gama media de la Cubierta de la Guía: El Contador a la Criatura Meta

naya gama media
48.7% global de la tasa de ganancia
0.16% en el metagame compartir

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mejor contra
vs bant rampa
66.7% tasa de ganancia
6 seguimiento de los partidos

vs izzet vueltas
55.6% tasa de ganancia
18 seguimiento de los partidos

vs mono verde-agro
52.9% tasa de ganancia
17 seguimiento de los partidos

vs izzet dragones ️
50.0% tasa de ganancia
6 seguimiento de los partidos

peor contra
vs dimir control
40.0% tasa de ganancia
5 seguimiento de los partidos

vs mono blanco agro
20.0% de tasa de victorias
5 partidos seguidos

Hola a todos! Hoy voy a compartir un mazo en el que he estado trabajando casi desde que comenzó el formato: Naya Midrange. Con las nuevas tierras duales de Innistrad, me di cuenta de que las combinaciones originales de Fragmentos (Grixis, Bant, Naya, Jund y Esper) son viables ya que ahora hay 20 tierras para ayudar a mantener el maná. Considerando que la Naya es mi fragmento favorito, tuve que intentarlo.

Por lo general, puedo encontrar la base adecuada para un mazo rápidamente y luego pasar mucho tiempo afinando las opciones de cartas individuales, pero para este mazo, en realidad pasé por el proceso opuesto. Una vez que encontré la afinación de la base fue simple, pero encontrar la base correcta fue un gran desafío. Había muchas direcciones potenciales para tomar el mazo, por lo que era difícil ver cuáles eran buenas en abstracción (es solo un buen mazo), contextualmente (es bueno debido a los otros mazos en el meta), o ambos.

Con ese fin, el mejor lugar para comenzar a crear un nuevo mazo es usar un mazo del pasado. No tuve que retroceder tanto, ya que Naya Adventures era un mazo muy popular hasta la rotación, pero no había un análogo real que se pudiera crear con este conjunto de cartas. En cambio, retrocedí un poco más cuando Naya se centró en el plan del Espíritu Clarion y lo hice.

Naya Tokens
por DoggertQBones

Estándar
Medios
lo mejor de 3

2 mítica
42 raras
12 infrecuente
4 común

0

1

2

3

4

5

6+

Generar mano de guardar la cubierta (mtgo/arena) copiar al portapapeles (arena) punto de vista Visual Copiar URL

Criaturas (29)
4

Monje de la Mano Abierta

$1.00

4

Jaspera Sentinel

$1.00

4

Próspero Posadero

$7.16

4

Clarion Espíritu

$2.76

4

Magda, Bronce Outlaw

$7.16

4

Elite Vinculahechizos

$21.96

3

Reidane, Dios de los Dignos

$2.37

2

Moonveil Regent

$14.98

Artefactos (4)
4

Esika del Carro

$11.16

Encantamientos (4)
4

Enfrentamiento de los Skalds

$3.96

Tierras (23)
4

Branchloft Vía

$17.96

4

Needleverge Vía

$19.96

4

Cragcrown Vía

$17.96

3

la Guarida de la Hydra

$8.97

1

la Guarida de la Tormenta

$11.99

1

la Cueva del Dragón de Escarcha

$1.49

3

desprendimiento de rocas Vale

$20.97

3

Cubierto de Tierras de cultivo

$22.47

60 Tarjetas De
$195.28

Aparador
1

Terrallende Libertador

$0.25

2

Brutal De Los Cátaros

$3.58

4

Quema Las Manos

$1.00

2

Tronando Reproche

$0.50

2

Paladín De La Clase

$10.98

4

Ranger Clase

$35.96

15 Tarjetas De
$52.27

Un montón de rápido cubiertas estaban haciendo muy bien, así que pensé que podría utilizar el fast plan de juego, así, mientras que la utilización de las mejores tarjetas en 3 colores. La baraja funcionó decentemente y sus buenos comienzos fueron realmente buenos, ya que esta baraja puede hacer rodar la pelota rápidamente y presentar estados de tablero masivos. Por supuesto, sin embargo, esta baraja se encontró con una serie de problemas. La curva, aunque buena, estaba demasiado concentrada en el extremo inferior de la cubierta. Hizo que mi apertura se tornara fuerte, pero si no terminaba el juego rápidamente, estaba dibujando muerto significativamente más a menudo que mi oponente.

En función de eso, descubrí que el enfrentamiento de los Skalds era sorprendentemente deficiente en esta versión de la baraja. Enfrentamiento siempre se sintió como una de las mejores cartas en Estándar con las criaturas de Aventura, pero se sintió bastante mal aquí, ¿cómo es posible? Bueno, la calidad de la tarjeta ha caído y el metajuego se trata menos de moler. Dibujar 4 cartas no es tan alto impacto si las cartas que estás golpeando no tienen un gran impacto en el tablero, no puedes hacer+1/+1 los contadores importan significativamente, y el oponente está tratando de terminar el juego rápidamente. Aunque esta construcción era prometedora, no estaba funcionando bien para mí. Pensé en otras iteraciones de Naya que podría probar y me fui aún más atrás en el tiempo a otra baraja de Naya, la Naya Fury de cftsoc.

Naya Combinado
por DoggertQBones

Estándar
Medios
lo mejor de 3

5 mítica
41 raras
11 infrecuente
3 común

0

1

2

3

4

5

6+

Generar mano de guardar la cubierta (mtgo/arena) copiar al portapapeles (arena) punto de vista Visual Copiar URL

Criaturas (22)
4

Próspero Posadero

$7.16

4

Lotus Cobra

$13.96

4

Magda, Bronce Outlaw

$7.16

4

Elite Vinculahechizos

$21.96

2

Reidane, Dios de los Dignos

$1.58

4

Goldspan Dragón

$191.96

Instantes (10)
3

Enloquecida

$0.75

4

Sejiri Refugio

$2.36

3

Kazuul la Furia de la

$2.97

Conjuros (1)
1

Shatterskull Smashing

$19.99

Artefactos (4)
4

Esika del Carro

$11.16

Encantamientos (4)
4

Enfrentamiento de los Skalds

$3.96

Tierras (19)
1

Bosque

$0.35

4

Branchloft Vía

$17.96

4

Needleverge Vía

$19.96

4

Cragcrown Vía

$17.96

4

Desprendimiento De Rocas Vale

$27.96

2

Cubierto De Tierras De Cultivo

$14.98

60 Tarjetas de
$384.14

Aparador
2

Brutal de los Cátaros

$3.58

1

Reidane, Dios de los Dignos

$0.79

4

Quema Las Manos

$1.00

2

Tronando Reproche

$0.50

2

Paladín De La Clase

$10.98

4

Ranger Clase

$35.96

15 Tarjetas De
$52.81

Ya no tenemos Desatar Furia, así que Run Amok fue el reemplazo más cercano, que sorprendentemente no estaba tan lejos, lo que habla del poder de la estrategia o de lo malo que era Desatar Furia como carta (¡o ambas cosas! El concepto más allá de este mazo, al igual que su predecesor, es que puedes jugar un plan de juego de rango medio normal que a veces ganará con Dragón de Envergadura Dorada, Enloquecerá y lo arrojará con Furia de Kazuul (incluso mejor si obtienes algún Enfrentamiento de los contadores de Skalds en él. Estuve probando esta iteración por un tiempo y definitivamente estaba funcionando mejor que la versión anterior.

Me gustó tener una curva ligeramente más alta, Goldspan Dragon era obviamente sólido, y el combo era genial. Sin embargo, el combo no se sintió lo suficientemente relevante como para dedicarle ranuras y, aunque Goldspan es una gran carta, no se sintió como una gran carta en esta baraja. Me encontré abordando el combo funcionalmente cada juego de mesa posterior dejándome con una baraja de rango medio Naya con una manabase mucho peor. Con eso, encontré mi respuesta. Si solo una cubierta de rango medio Naya se sintiera como la mejor versión de la cubierta, debería tener que ser la cubierta todo el tiempo, y no 1/2 a 2/3 del tiempo. Así que construí y afiné la versión final de Naya.

Naya gama media
por DoggertQBones

Estándar
Medios
lo mejor de 3

8 mítica
45 raras
7 infrecuente
0 común

0

1

2

3

4

5

6+

Generar mano de guardar la cubierta (mtgo/arena) copiar al portapapeles (arena) punto de vista Visual Copiar URL

Planeswalkers (4)
4

Wrenn y Siete

$91.96

Criaturas (22)
4

Enredado Florahedron

$1.96

3

Próspero Posadero

$5.37

4

Lotus Cobra

$13.96

4

Elite Vinculahechizos

$21.96

3

Brutal de los Cátaros

$5.37

2

Reidane, Dios de los Dignos

$1.58

2

Moonveil Regent

$14.98

Conjuros (2)
1

Shatterskull Smashing

$19.99

1

Emeria la Llamada

$3.49

Artefactos (4)
4

Esika del Carro

$11.16

Encantamientos (6)
2

Ranger Clase

$17.98

4

Enfrentamiento de los Skalds

$3.96

Tierras (22)
1

Bosque

$0.35

4

Branchloft Vía

$17.96

4

Needleverge Vía

$19.96

4

Cragcrown Vía

$17.96

1

la Guarida de la Hydra

$2.99

1

la Cueva del Dragón de Escarcha

$1.49

3

desprendimiento de rocas Vale

$20.97

4

Cubierto de Tierras de cultivo

$29.96

60 Tarjetas de
$325.36

Aparador
1

Brutal de los Cátaros

$1.79

2

Reidane, Dios de los Dignos

$1.58

2

Tangletrap

$0.50

4

La Quema De Manos

$1.00

2

Tronando Reproche

$0.50

2

Maldición del Silencio

$1.18

2

Ranger Clase

$17.98

15 Tarjetas de
$24.53

Así que la misión de cualquier nueva cubierta en la Norma ahora es de dos cosas: tener un plan para vencer a los mazos aggro y ser lo suficientemente rápido para no morir por los Ízzet cubiertas. Dado que no se puede ir de manera realista por encima de Izzet, en realidad ayuda a la construcción de cubiertas, ya que se ve obligado a pasar por debajo de ellas, por lo que sabe que tiene que ser de rango medio (el control podría hipotéticamente hacer ambas cosas, pero aún tenemos que ver eso). Con eso en mente, traté de construir la cubierta de tal manera que pueda aprovechar los puntos ciegos de las otras estrategias para hacer una cubierta sólida que también esté bien posicionada, una misión que creo que cumplí razonablemente.

Los mazos de criaturas no tienen una gran cantidad de interacción y necesitamos velocidad contra los mazos lentos, así que comencé mi curva con un montón de dorks de maná. Estos me ayudarán a acelerar rápidamente hacia la mitad de mi juego, como Carro de Esika, Regente de Moonveil o Wrenn y Siete, que son excelentes para estabilizarse contra las cubiertas de criaturas y presionar las cubiertas lentas. Si mi idiota de maná muere, tengo un montón de 3 interactivos que me ayudarán a mantenerme con vida para llegar a la mitad del juego. Elite Spellbinder es solo una buena carta en general y, obviamente, en su mejor momento contra Izzet, Brutal Cathar es para los mazos de criaturas, y Reidane, Dios de lo Digno, es genial contra Izzet y los costosos hechizos de Monogreen. Por último, tenemos muchas opciones de juego tardío con los ya mencionados Wrenn y Seven, el Enfrentamiento de los Skalds y tierras utilitarias/MDFC. Esta baraja puede tener todas sus bases cubiertas con un sólido plan de juego proactivo y relativamente interactivo. Con eso en mente, lo que encontré sobre esta baraja es que la verdadera razón para jugarla es el aparador.

Naya tiene una gran cantidad de hechizos interactivos y esta lista hace un buen uso de ellos. Obviamente, la función del aparador es mejorar contra la baraja opuesta en el tablero de postes, pero Naya es probablemente uno de los ejemplos más extremos de esto que también puede manejarlo en una variedad de enfrentamientos. Si te enfrentas a un enfrentamiento de criaturas, en realidad no pueden cambiar su plan de juego, pero Naya sí puede con un montón de hechizos de eliminación que funcionan junto con el juego tardío para convertirse en una especie de mazo de control. Si te enfrentas a un mazo lento, puedes abordar en una interacción relevante y buscar el ritmo antes de que empiecen a jugar. La versatilidad de este mazo es el atractivo principal y lo convierte en una experiencia de juego fuerte y satisfactoria.

EMPAREJAMIENTOS Y APARADORES

Arte de la Maldición del Silencio por Irina Nordsol
Arte de la Maldición del Silencio por Irina Nordsol

AGRO MONO BLANCO

IN OUT
+1 Cátaro brutal -4 Hechicero de Élite
+4 Manos ardientes -2 Clase Ranger
+2 Reprimenda atronadora -1 Enfrentamiento de los Skalds

Como dije, contra las cubiertas de criaturas que queremos convertir en más bien una plataforma de control. Tenemos un montón de cartas de última hora muy fuertes, el truco es llegar tan lejos. Sin embargo, con muchas criaturas de rampa e interacción, eso generalmente no es un problema. Siempre y cuando mantengas una mano que tenga suficiente que hacer al principio del juego, generalmente puedes sobrevivir hasta que encuentres algo que pueda ayudarte a estabilizarte, como el carro de Esika o Wrenn y Siete. No seas demasiado paciente con la eliminación, ya que priorizar el total de tu vida en este enfrentamiento es clave. Por último, puede parecer extraño, pero Burning Hands sigue siendo lo suficientemente bueno aquí, ya que 1 por 1 es lo suficientemente bueno para ganar.

MONO VERDE AGRO

EN FUERA
+1 Brutal Cátaros -2 Elite Vinculahechizos
+4 la Quema de Manos -2 Reidane, Dios de los Dignos
+2 Tronando Reproche -2 Ranger Clase
-1 Enfrentamiento de los Skalds

estamos funcionalmente haciendo lo mismo que hacemos en la Monowhite partido, pero aquí me gusta mantener en algunos de Élite Vinculahechizos como el que se hace una cosa similar a Reidane donde puede detener grandes hechizos, pero esto también se intercambia con Líder de Manada de Hombre Lobo, lo que es una buena ventaja. Este plan de tablero no está grabado en piedra, ya que algunos oponentes Monogran también intentarán hacerse más grandes, y si lo hacen, puedes mantener o incluso traer más Reidane para ayudar a castigar eso. En general, debes ser flexible en la forma de abordar aquí, ya que, a diferencia de los monobloques, pueden ser un poco más versátiles en la forma en que abordan el enfrentamiento; dado que somos el tablero de control, necesitamos responder en especie.

GRUUL AGRO

EN FUERA
+1 Brutal Cátaros -3 Próspero Posadero
+2 la Quema de Manos -2 Reidane, Dios de los Dignos
+2 Tronando Reproche -2 Ranger Clase
+2 Tangletrap

Otra criatura partido, otro similar de la junta del plan. Irónicamente, Gruul no tiene tantas criaturas verdes, por lo que no queremos el conjunto completo de Manos Ardientes (y podría decirse que no queremos ninguna copia), pero creo que 2 está bien para protegerse contra el Carro de Esika. Con eso, Tangletrap es excelente aquí, ya que mata a los Dragones y al Carro de Esika, lo que lo convierte en el mejor hechizo interactivo del enfrentamiento. Consideré agregar una tercera trampa de enredos al tablero, y si Gruul y los Dragones se vuelven más populares, probablemente valdrá la pena. Al igual que los otros mazos, estás buscando moler, pero Gruul no te lo pondrá fácil, ya que también son bastante buenos para moler. Mantenga las manos pesadas de interacción y trate de priorizar a Wrenn y Seven, ya que tienen dificultades para vencer a un 5/5 si se resuelve.

DRAGONES IZZET

IN OUT
+2 Tangletrap -3 Posadero próspero
+2 Reprimenda atronadora -3 Cátaro brutal
+2 Clase Ranger -2 Reidane, Dios de los Dignos
+2 Maldición del Silencio

Dragones obviamente está buscando moler, así que deberíamos hacer lo mismo. A diferencia de la variante Turns, no dependen de la Epifanía de Alrund para ganar, pero es esencial que sus criaturas tengan cierta cantidad de eliminación para no ser atropelladas. Más allá de eso, lo mejor que puedes hacer es presionarlos con amenazas molestas y tener un hechizo de eliminación a tiempo para noquearlos. Maldición del Silencio es una carta divertida aquí, ya que nombrar Dragón de Envergadura Dorada o Epifanía de Alrund puede ser bastante genial, pero normalmente es correcto nombrar Dragón de Envergadura Dorada, ya que generalmente es fundamental para que ganen.

VUELTAS IZZET/GRIXIS

IN OUT
+2 Reprimenda atronadora -3 Posadero próspero
+2 Reidane, Dios de lo Digno -3 Cátaro Brutal
+2 Clase Ranger -2 Enfrentamiento de los Skalds
+2 Maldición del Silencio

Aquí tenemos un clásico enfrentamiento de rango medio contra control en el que tu objetivo es tener más amenazas que hechizos de eliminación. A pesar de que muchas de nuestras cartas son fuertes contra ellos, este enfrentamiento generalmente es un lanzamiento, ya que a veces lo tienen todo y a veces no pueden vencer a un comienzo rápido. No hay ningún secreto real en este enfrentamiento más allá de no mantener ninguna mano que sea particularmente lenta. Tienes que presionarlos temprano para que no te combaten más tarde.

Si lo desea, puede abordar en más eliminación para lidiar con su Huevo Ardiendo y Dragón de Envergadura Dorada abordados (si Izzet, generalmente se mantienen en Lier si son Grixis), pero es difícil justificar tener más de 2 hechizos de eliminación en un enfrentamiento donde de otra manera están muertos. Me gusta más la Reprimenda Atronadora, ya que puede matar a Huevo Humeante antes de que se voltee, así como a Lier, Discípulo de los Ahogados contra Grixis, pero Tangletrap puede matar a Dragón Dorado en su turno contra Izzet, así que depende de ti.

CONSEJOS Y TRUCOS

Arte de Moonveil Regent por Joshua Raphael
Arte de Moonveil Regent por Joshua Raphael
  • Muy rara vez mantengo las manos sin un juego de maná dork 1 a menos que tenga una curva muy fuerte. En los juegos de mesa posteriores, mantener las manos sin tontos está bien si tienes interacción para compensarlo.
  • A diferencia de muchas otras estrategias, trato de jugar al Floraedro Enredado como una criatura más a menudo que una tierra, a menos que tenga múltiples idiotas de maná en la mano.
  • Si crees que el oponente tiene eliminación para un idiota de maná, puedes evitar eso con todos ellos de una manera u otra. Puedes jugar al Floraedro enredado como una tierra, puedes quedarte sin Posadero Próspero ya que usar la eliminación en él es malo, o la Cobra de Loto de bolsa de arena hasta que puedas hacer doble hechizo con ella.
  • Después de jugar al Cátaro Brutal o de que tu oponente juegue algo que desencadene el Día / Noche, ten en cuenta qué hora del día es cuando despliegues a un Cátaro Brutal, es posible que estés esperando exiliarte de una criatura solo para descubrir que es de noche y que es un 3/3.
  • No te olvides del lado Valkmira de Reidane, Dios de los Dignos como un medio para evitar la agresión. Este lado es particularmente efectivo contra los giros Monohite e Izzet en las circunstancias adecuadas.
  • Intercambio a menudo con mi Regente de Moonveil, ya que con frecuencia puedes obtener 2 por 1 contra los mazos de criaturas, sin necesidad de esperar hasta que puedas obtener valor de su habilidad disparada.
  • Trata de aferrarte al enfrentamiento de los Skalds el mayor tiempo posible a menos que tus otras jugadas sean realmente malas. Cuanto más tiempo lo sostengas, más valioso se volverá en general, ya que tendrás más tierras y una mayor probabilidad de usar las 4 cartas.

Gracias por leer!

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