Estándar Naya de gama media de la Cubierta de la Guía: El Contador a la Criatura Meta
Hola a todos! Hoy voy a compartir un mazo en el que he estado trabajando casi desde que comenzó el formato: Naya Midrange. Con las nuevas tierras duales de Innistrad, me di cuenta de que las combinaciones originales de Fragmentos (Grixis, Bant, Naya, Jund y Esper) son viables ya que ahora hay 20 tierras para ayudar a mantener el maná. Considerando que la Naya es mi fragmento favorito, tuve que intentarlo.
Por lo general, puedo encontrar la base adecuada para un mazo rápidamente y luego pasar mucho tiempo afinando las opciones de cartas individuales, pero para este mazo, en realidad pasé por el proceso opuesto. Una vez que encontré la afinación de la base fue simple, pero encontrar la base correcta fue un gran desafío. Había muchas direcciones potenciales para tomar el mazo, por lo que era difícil ver cuáles eran buenas en abstracción (es solo un buen mazo), contextualmente (es bueno debido a los otros mazos en el meta), o ambos.
Con ese fin, el mejor lugar para comenzar a crear un nuevo mazo es usar un mazo del pasado. No tuve que retroceder tanto, ya que Naya Adventures era un mazo muy popular hasta la rotación, pero no había un análogo real que se pudiera crear con este conjunto de cartas. En cambio, retrocedí un poco más cuando Naya se centró en el plan del Espíritu Clarion y lo hice.
Criaturas (29)
Monje de la Mano Abierta
Jaspera Sentinel
Próspero Posadero
Clarion Espíritu
Magda, Bronce Outlaw
Elite Vinculahechizos
Reidane, Dios de los Dignos
Moonveil Regent
Artefactos (4)
Esika del Carro
Encantamientos (4)
Enfrentamiento de los Skalds
Tierras (23)
Branchloft Vía
Needleverge Vía
Cragcrown Vía
la Guarida de la Hydra
la Guarida de la Tormenta
la Cueva del Dragón de Escarcha
desprendimiento de rocas Vale
Cubierto de Tierras de cultivo
60 Tarjetas De
$195.28
Aparador
Terrallende Libertador
Brutal De Los Cátaros
Quema Las Manos
Tronando Reproche
Paladín De La Clase
Ranger Clase
15 Tarjetas De
$52.27
Un montón de rápido cubiertas estaban haciendo muy bien, así que pensé que podría utilizar el fast plan de juego, así, mientras que la utilización de las mejores tarjetas en 3 colores. La baraja funcionó decentemente y sus buenos comienzos fueron realmente buenos, ya que esta baraja puede hacer rodar la pelota rápidamente y presentar estados de tablero masivos. Por supuesto, sin embargo, esta baraja se encontró con una serie de problemas. La curva, aunque buena, estaba demasiado concentrada en el extremo inferior de la cubierta. Hizo que mi apertura se tornara fuerte, pero si no terminaba el juego rápidamente, estaba dibujando muerto significativamente más a menudo que mi oponente.
En función de eso, descubrí que el enfrentamiento de los Skalds era sorprendentemente deficiente en esta versión de la baraja. Enfrentamiento siempre se sintió como una de las mejores cartas en Estándar con las criaturas de Aventura, pero se sintió bastante mal aquí, ¿cómo es posible? Bueno, la calidad de la tarjeta ha caído y el metajuego se trata menos de moler. Dibujar 4 cartas no es tan alto impacto si las cartas que estás golpeando no tienen un gran impacto en el tablero, no puedes hacer+1/+1 los contadores importan significativamente, y el oponente está tratando de terminar el juego rápidamente. Aunque esta construcción era prometedora, no estaba funcionando bien para mí. Pensé en otras iteraciones de Naya que podría probar y me fui aún más atrás en el tiempo a otra baraja de Naya, la Naya Fury de cftsoc.
Criaturas (22)
Próspero Posadero
Lotus Cobra
Magda, Bronce Outlaw
Elite Vinculahechizos
Reidane, Dios de los Dignos
Goldspan Dragón
Instantes (10)
Enloquecida
Sejiri Refugio
Kazuul la Furia de la
Conjuros (1)
Shatterskull Smashing
Artefactos (4)
Esika del Carro
Encantamientos (4)
Enfrentamiento de los Skalds
Tierras (19)
Bosque
Branchloft Vía
Needleverge Vía
Cragcrown Vía
Desprendimiento De Rocas Vale
Cubierto De Tierras De Cultivo
60 Tarjetas de
$384.14
Aparador
Brutal de los Cátaros
Reidane, Dios de los Dignos
Quema Las Manos
Tronando Reproche
Paladín De La Clase
Ranger Clase
15 Tarjetas De
$52.81
Ya no tenemos Desatar Furia, así que Run Amok fue el reemplazo más cercano, que sorprendentemente no estaba tan lejos, lo que habla del poder de la estrategia o de lo malo que era Desatar Furia como carta (¡o ambas cosas! El concepto más allá de este mazo, al igual que su predecesor, es que puedes jugar un plan de juego de rango medio normal que a veces ganará con Dragón de Envergadura Dorada, Enloquecerá y lo arrojará con Furia de Kazuul (incluso mejor si obtienes algún Enfrentamiento de los contadores de Skalds en él. Estuve probando esta iteración por un tiempo y definitivamente estaba funcionando mejor que la versión anterior.
Me gustó tener una curva ligeramente más alta, Goldspan Dragon era obviamente sólido, y el combo era genial. Sin embargo, el combo no se sintió lo suficientemente relevante como para dedicarle ranuras y, aunque Goldspan es una gran carta, no se sintió como una gran carta en esta baraja. Me encontré abordando el combo funcionalmente cada juego de mesa posterior dejándome con una baraja de rango medio Naya con una manabase mucho peor. Con eso, encontré mi respuesta. Si solo una cubierta de rango medio Naya se sintiera como la mejor versión de la cubierta, debería tener que ser la cubierta todo el tiempo, y no 1/2 a 2/3 del tiempo. Así que construí y afiné la versión final de Naya.
Planeswalkers (4)
Wrenn y Siete
Criaturas (22)
Enredado Florahedron
Próspero Posadero
Lotus Cobra
Elite Vinculahechizos
Brutal de los Cátaros
Reidane, Dios de los Dignos
Moonveil Regent
Conjuros (2)
Shatterskull Smashing
Emeria la Llamada
Artefactos (4)
Esika del Carro
Encantamientos (6)
Ranger Clase
Enfrentamiento de los Skalds
Tierras (22)
Bosque
Branchloft Vía
Needleverge Vía
Cragcrown Vía
la Guarida de la Hydra
la Cueva del Dragón de Escarcha
desprendimiento de rocas Vale
Cubierto de Tierras de cultivo
60 Tarjetas de
$325.36
Aparador
Brutal de los Cátaros
Reidane, Dios de los Dignos
Tangletrap
La Quema De Manos
Tronando Reproche
Maldición del Silencio
Ranger Clase
15 Tarjetas de
$24.53
Así que la misión de cualquier nueva cubierta en la Norma ahora es de dos cosas: tener un plan para vencer a los mazos aggro y ser lo suficientemente rápido para no morir por los Ízzet cubiertas. Dado que no se puede ir de manera realista por encima de Izzet, en realidad ayuda a la construcción de cubiertas, ya que se ve obligado a pasar por debajo de ellas, por lo que sabe que tiene que ser de rango medio (el control podría hipotéticamente hacer ambas cosas, pero aún tenemos que ver eso). Con eso en mente, traté de construir la cubierta de tal manera que pueda aprovechar los puntos ciegos de las otras estrategias para hacer una cubierta sólida que también esté bien posicionada, una misión que creo que cumplí razonablemente.
Los mazos de criaturas no tienen una gran cantidad de interacción y necesitamos velocidad contra los mazos lentos, así que comencé mi curva con un montón de dorks de maná. Estos me ayudarán a acelerar rápidamente hacia la mitad de mi juego, como Carro de Esika, Regente de Moonveil o Wrenn y Siete, que son excelentes para estabilizarse contra las cubiertas de criaturas y presionar las cubiertas lentas. Si mi idiota de maná muere, tengo un montón de 3 interactivos que me ayudarán a mantenerme con vida para llegar a la mitad del juego. Elite Spellbinder es solo una buena carta en general y, obviamente, en su mejor momento contra Izzet, Brutal Cathar es para los mazos de criaturas, y Reidane, Dios de lo Digno, es genial contra Izzet y los costosos hechizos de Monogreen. Por último, tenemos muchas opciones de juego tardío con los ya mencionados Wrenn y Seven, el Enfrentamiento de los Skalds y tierras utilitarias/MDFC. Esta baraja puede tener todas sus bases cubiertas con un sólido plan de juego proactivo y relativamente interactivo. Con eso en mente, lo que encontré sobre esta baraja es que la verdadera razón para jugarla es el aparador.
Naya tiene una gran cantidad de hechizos interactivos y esta lista hace un buen uso de ellos. Obviamente, la función del aparador es mejorar contra la baraja opuesta en el tablero de postes, pero Naya es probablemente uno de los ejemplos más extremos de esto que también puede manejarlo en una variedad de enfrentamientos. Si te enfrentas a un enfrentamiento de criaturas, en realidad no pueden cambiar su plan de juego, pero Naya sí puede con un montón de hechizos de eliminación que funcionan junto con el juego tardío para convertirse en una especie de mazo de control. Si te enfrentas a un mazo lento, puedes abordar en una interacción relevante y buscar el ritmo antes de que empiecen a jugar. La versatilidad de este mazo es el atractivo principal y lo convierte en una experiencia de juego fuerte y satisfactoria.
EMPAREJAMIENTOS Y APARADORES
AGRO MONO BLANCO
IN | OUT |
---|---|
+1 Cátaro brutal | -4 Hechicero de Élite |
+4 Manos ardientes | -2 Clase Ranger |
+2 Reprimenda atronadora | -1 Enfrentamiento de los Skalds |
Como dije, contra las cubiertas de criaturas que queremos convertir en más bien una plataforma de control. Tenemos un montón de cartas de última hora muy fuertes, el truco es llegar tan lejos. Sin embargo, con muchas criaturas de rampa e interacción, eso generalmente no es un problema. Siempre y cuando mantengas una mano que tenga suficiente que hacer al principio del juego, generalmente puedes sobrevivir hasta que encuentres algo que pueda ayudarte a estabilizarte, como el carro de Esika o Wrenn y Siete. No seas demasiado paciente con la eliminación, ya que priorizar el total de tu vida en este enfrentamiento es clave. Por último, puede parecer extraño, pero Burning Hands sigue siendo lo suficientemente bueno aquí, ya que 1 por 1 es lo suficientemente bueno para ganar.
MONO VERDE AGRO
EN | FUERA |
---|---|
+1 Brutal Cátaros | -2 Elite Vinculahechizos |
+4 la Quema de Manos | -2 Reidane, Dios de los Dignos |
+2 Tronando Reproche | -2 Ranger Clase |
-1 Enfrentamiento de los Skalds |
estamos funcionalmente haciendo lo mismo que hacemos en la Monowhite partido, pero aquí me gusta mantener en algunos de Élite Vinculahechizos como el que se hace una cosa similar a Reidane donde puede detener grandes hechizos, pero esto también se intercambia con Líder de Manada de Hombre Lobo, lo que es una buena ventaja. Este plan de tablero no está grabado en piedra, ya que algunos oponentes Monogran también intentarán hacerse más grandes, y si lo hacen, puedes mantener o incluso traer más Reidane para ayudar a castigar eso. En general, debes ser flexible en la forma de abordar aquí, ya que, a diferencia de los monobloques, pueden ser un poco más versátiles en la forma en que abordan el enfrentamiento; dado que somos el tablero de control, necesitamos responder en especie.
GRUUL AGRO
EN | FUERA |
---|---|
+1 Brutal Cátaros | -3 Próspero Posadero |
+2 la Quema de Manos | -2 Reidane, Dios de los Dignos |
+2 Tronando Reproche | -2 Ranger Clase |
+2 Tangletrap |
Otra criatura partido, otro similar de la junta del plan. Irónicamente, Gruul no tiene tantas criaturas verdes, por lo que no queremos el conjunto completo de Manos Ardientes (y podría decirse que no queremos ninguna copia), pero creo que 2 está bien para protegerse contra el Carro de Esika. Con eso, Tangletrap es excelente aquí, ya que mata a los Dragones y al Carro de Esika, lo que lo convierte en el mejor hechizo interactivo del enfrentamiento. Consideré agregar una tercera trampa de enredos al tablero, y si Gruul y los Dragones se vuelven más populares, probablemente valdrá la pena. Al igual que los otros mazos, estás buscando moler, pero Gruul no te lo pondrá fácil, ya que también son bastante buenos para moler. Mantenga las manos pesadas de interacción y trate de priorizar a Wrenn y Seven, ya que tienen dificultades para vencer a un 5/5 si se resuelve.
DRAGONES IZZET
IN | OUT |
---|---|
+2 Tangletrap | -3 Posadero próspero |
+2 Reprimenda atronadora | -3 Cátaro brutal |
+2 Clase Ranger | -2 Reidane, Dios de los Dignos |
+2 Maldición del Silencio |
Dragones obviamente está buscando moler, así que deberíamos hacer lo mismo. A diferencia de la variante Turns, no dependen de la Epifanía de Alrund para ganar, pero es esencial que sus criaturas tengan cierta cantidad de eliminación para no ser atropelladas. Más allá de eso, lo mejor que puedes hacer es presionarlos con amenazas molestas y tener un hechizo de eliminación a tiempo para noquearlos. Maldición del Silencio es una carta divertida aquí, ya que nombrar Dragón de Envergadura Dorada o Epifanía de Alrund puede ser bastante genial, pero normalmente es correcto nombrar Dragón de Envergadura Dorada, ya que generalmente es fundamental para que ganen.
VUELTAS IZZET/GRIXIS
IN | OUT |
---|---|
+2 Reprimenda atronadora | -3 Posadero próspero |
+2 Reidane, Dios de lo Digno | -3 Cátaro Brutal |
+2 Clase Ranger | -2 Enfrentamiento de los Skalds |
+2 Maldición del Silencio |
Aquí tenemos un clásico enfrentamiento de rango medio contra control en el que tu objetivo es tener más amenazas que hechizos de eliminación. A pesar de que muchas de nuestras cartas son fuertes contra ellos, este enfrentamiento generalmente es un lanzamiento, ya que a veces lo tienen todo y a veces no pueden vencer a un comienzo rápido. No hay ningún secreto real en este enfrentamiento más allá de no mantener ninguna mano que sea particularmente lenta. Tienes que presionarlos temprano para que no te combaten más tarde.
Si lo desea, puede abordar en más eliminación para lidiar con su Huevo Ardiendo y Dragón de Envergadura Dorada abordados (si Izzet, generalmente se mantienen en Lier si son Grixis), pero es difícil justificar tener más de 2 hechizos de eliminación en un enfrentamiento donde de otra manera están muertos. Me gusta más la Reprimenda Atronadora, ya que puede matar a Huevo Humeante antes de que se voltee, así como a Lier, Discípulo de los Ahogados contra Grixis, pero Tangletrap puede matar a Dragón Dorado en su turno contra Izzet, así que depende de ti.
CONSEJOS Y TRUCOS
- Muy rara vez mantengo las manos sin un juego de maná dork 1 a menos que tenga una curva muy fuerte. En los juegos de mesa posteriores, mantener las manos sin tontos está bien si tienes interacción para compensarlo.
- A diferencia de muchas otras estrategias, trato de jugar al Floraedro Enredado como una criatura más a menudo que una tierra, a menos que tenga múltiples idiotas de maná en la mano.
- Si crees que el oponente tiene eliminación para un idiota de maná, puedes evitar eso con todos ellos de una manera u otra. Puedes jugar al Floraedro enredado como una tierra, puedes quedarte sin Posadero Próspero ya que usar la eliminación en él es malo, o la Cobra de Loto de bolsa de arena hasta que puedas hacer doble hechizo con ella.
- Después de jugar al Cátaro Brutal o de que tu oponente juegue algo que desencadene el Día / Noche, ten en cuenta qué hora del día es cuando despliegues a un Cátaro Brutal, es posible que estés esperando exiliarte de una criatura solo para descubrir que es de noche y que es un 3/3.
- No te olvides del lado Valkmira de Reidane, Dios de los Dignos como un medio para evitar la agresión. Este lado es particularmente efectivo contra los giros Monohite e Izzet en las circunstancias adecuadas.
- Intercambio a menudo con mi Regente de Moonveil, ya que con frecuencia puedes obtener 2 por 1 contra los mazos de criaturas, sin necesidad de esperar hasta que puedas obtener valor de su habilidad disparada.
- Trata de aferrarte al enfrentamiento de los Skalds el mayor tiempo posible a menos que tus otras jugadas sean realmente malas. Cuanto más tiempo lo sostengas, más valioso se volverá en general, ya que tendrás más tierras y una mayor probabilidad de usar las 4 cartas.
Gracias por leer!