Cómo Vencer a Ahriman: Debilidad y Estrategias de Ahriman / Shin Megami Tensei 3: Nocturne (SMT Nocturne)
Esta es una guía para Ahriman, un jefe en Shin Megami Tensei III HD Remaster (SMT Nocturne) para Nintendo Switch, Steam y PS4. Sigue leyendo para saber cómo vencer a Ahriman, las debilidades de Ahriman y las mejores estrategias contra este jefe.
Guía previa a la batalla de Ahriman
Gaea, Vimana, Adama
80 o superior
Recomendamos equipar Magatama que aumente Vit en al menos +4.
Fortalezas y debilidades de la primera forma
Debilidades
Ninguna
Ahriman, en su primera forma, no tiene ninguna debilidad elemental, y los tipos de ataque que puede usar serán dictados por Ahriman.
Fortalezas
Fuego, Hielo, Fuerza, Elec, Llamada del Infierno (Instakill)
Claro, Oscuro
Dolencias
Ahriman usa ataques mágicos de un solo objetivo y de varios objetivos. Del mismo modo, Ahriman tiene Hell’s Call an instakill que usa en un enemigo que va en contra de las reglas de batalla en la primera fase.
Ahriman refleja la Luz y la Oscuridad, y anula las Dolencias, así que no uses estas habilidades, ya que solo perderás tu turno.
Fortalezas y debilidades de segundo Formulario
Debilidades
Ninguna, pero los ataques Phys pueden recorrer un largo camino
Ahriman, en su segunda forma, no tiene ninguna debilidad elemental, sin embargo, se recomienda encarecidamente usar ataques Phys mejorados.
Fortalezas
Apocalipsis (Todopoderoso), Megidolaon, Phys
Luz, Oscuridad
Dolencias
Dekunda, Dekaja
Ahriman utiliza ataques multi-objetivo Todopoderoso y Phys. Te recomendamos que invoques a tus demonios con las estadísticas de Vit más altas para sobrevivir a su cadena de ataques.
Ahriman refleja la Luz y la Oscuridad, anula Dolencias y tiene dos habilidades de apoyo, incluidas Dekunda y Dekaja, que rara vez usa. En ese sentido, mejora a tu grupo y debilita a Ahriman hasta que hayas alcanzado el límite de los hechizos de buff/debuff.
Los Mejores Demonios para Usar Contra Ahriman
Los Mejores Demonios para Usar | ||
---|---|---|
Jinete Negro | Shiva | Dante |
Amaterasu | Flauros | Metatrón |
Lakshmi | Skadi | Vishnu |
Cómo Batir Ahriman
Primera Fase
Ahriman le tiro con un juego! En la primera fase, Ahriman dictará qué habilidades están prohibidas.
Invoca demonios con la Estadística de Vit Más Alta
Recomendamos invocar a tus demonios con las estadísticas de Vit más altas para sobrevivir a los ataques de magia pesada y ataque físico de Ahriman. Una estadística de al menos 23 es buena.
Habrá momentos en los que Ahriman prohíbe la Curación y los objetos, por lo que tu única opción es ser un tanque y mitigar el daño hasta que se levante la prohibición.
Usa los Primeros Turnos para Mejorar los Ataques Hasta que se alcance el Límite
Los potenciadores se trasladan a la Segunda fase de la batalla.
Ahriman normalmente prohibirá las habilidades físicas en la primera ronda, así que aprovecha esta oportunidad para usar habilidades mágicas para apilar tus potenciadores. Idealmente, también querrás que la habilidad potenciador alcance su límite.
Recomendamos encarecidamente usar potenciadores de objetivos múltiples como Makakaja o Tarukaja para impulsar a toda la fiesta. Ten en cuenta las reglas de Ahriman y espera el momento oportuno para descargar el ataque potenciado que elijas.
Sigue las Reglas de Ahriman
Ahriman jugará una partida en la primera fase en la que dictará qué tipos de ataque están prohibidos o se pueden usar.
Tienes que seguir estrictamente las reglas, o de lo contrario serás golpeado con Hell’s Call, un instakill que Ahriman usa en un enemigo que va en contra de las reglas de batalla. Así que, a menos que tengas paciencia, sigue las reglas.
Segunda fase
En la segunda fase, Ahriman desvelará su segunda forma y ahora utilizará ataques multi-objetivo Todopoderoso y Phys.
Siempre recarga los HP de tu Grupo
Siempre recarga los HP al máximo para sobrevivir al combo Apocalipsis + Megidolaon/Phys de Ahriman. Recuerda hacer esto antes de que sea el turno de Ahriman de atacar.
Consigue que Un Aliado lance Debilitaciones Tan a menudo Como puedas
Recomendamos encarecidamente usar Debilitate en Ahriman para reducir su Tasa de Ataque/Defensa/Evasión/Aciertos en un solo turno.
Alternativamente, puedes usar Tarunda o Grito de Guerra para reducir sus Ataques Mágicos/Físicos. Usa Rakunda para reducir su defensa, o puedes usar Aliento de Niebla o Sukunda, ya que estos atenuantes disminuirán sus posibilidades de esquivar tus ataques.
Mejor Buff y Debuff Habilidades
Consejos Generales
Aquí hay algunos consejos generales para esta fase de lucha con el jefe. Descubrirás hazañas de habilidades pasivas y sanación multi-objetivo.
Aprende Habilidades de contraataque
Las habilidades de contraataque pasivo, como Vengarse, Contraatacar o Tomar represalias, serán útiles ya que puedes realizar un contraataque pesado (más aún si tienes Tarukaja apilado) en Ahriman si decide usar un ataque Phys contra ti. Haz tanto daño como puedas de cualquier manera.
Ten un Sanador Dedicado que Tenga Sanación Multi-Objetivo
Invoca a un demonio que tenga Oración, Mediarahan o Mediarama, para que tu grupo pueda restaurar los puntos de vida a medida que avanzas en la batalla. Esto será ideal, especialmente en situaciones en las que no tenga elementos de recuperación disponibles a mano.
Shin Megami Tensei 3: Guías para Jefes relacionados con Nocturne
Guías para jefes
Guías para Jefes de historia
Jefes de Historia | |
---|---|
Forneus | Specter |
Thor | Berith |
Ose | Kaiwan |
Mizuchi | Moirae Hermanas |
Specter (2º Encuentro) | Girimekhala |
Sakahagi | Specter (3er Encuentro) |
Aciel | Skadi |
Albion y Zoas | Gabriel, Rafael y Uriel |
Futomimi | Mot |
Mitra | Samael |
Ahriman | Noé |
Thor (2º Encuentro) | Baal |
Lucifer | Kagutsuchi |
Maniax / Crónicas Sólo Jefe Guías
Matador | Daisojou |
Dante | Infierno Biker |
White Rider | Red Rider |
Black Rider | Pale Rider |
Dante (2º Encuentro) | Madre Ramera |
Trompetista | Belcebú |
Metatrón |
Mini-Boss Guías
Troll | Orthrus |
Yaksini | Eligor |
Koppa Tengu y los Incubus | Naga |
Surt | Mada |
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Nekomata | Oni |
Fuu-Ki | Kin-Ki |
Sui-Ki | Ongyo-Ki |
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