Cómo usar un mapa de baches en SOLIDWORKS Visualize
Este tutorial se centra en cómo usar un mapa de baches en SOLIDWORKS Visualize para agregar un aspecto «texturizado» personalizado a sus renderizados. Es el primero de cinco tutoriales basados en el contenido de este video donde nuestro Director Técnico, Ed Hawkins, recreó una foto clásica de Tiger Woods del Torneo de Golf Masters.
Las técnicas cubiertas son las siguientes:
- Uso de mapas de desplazamiento en apariencias (este tutorial)
- Asignación y escalado de texturas en SOLIDWORKS Visualize
- Uso de mapas de desplazamiento en Visualize
- Uso de placas base al renderizar en SOLIDWORKS Visualize
- Modificación de los modelos de SOLIDWORKS para añadir realismo a los renderizados
Así que sin más preámbulos
¿Por qué usar un mapa de baches?
Un mapa de baches es una excelente manera de mejorar rápidamente el realismo de una apariencia en SOLIDWORKS. Esto se debe a que hace que su modelo se vea más complejo geométricamente, sin el esfuerzo de tener que modelar en la complejidad manualmente.
Antes de pasar y crear una nueva apariencia, se obtendrá un mapa de baches, ya sea desde Visualize, o desde una biblioteca de imágenes en su computadora, o incluso en la Web. Simplemente busque en Google el nombre de la apariencia que está buscando seguido de «Textura», «Mapa de Baches» o «Mapa normal» a menudo dará muchos resultados. Sin embargo, asegúrese de que la imagen que está utilizando no esté copiada antes de incluirla en su renderizado.
Cómo aplicar las imágenes elegidas al renderizado
En primer lugar, aplique un material similar al que busca. Esto se puede hacer desde la biblioteca de apariencia existente de Visualize.
Después de aplicar la apariencia, el mapa de baches se puede agregar desde la pestaña Textura cuando se selecciona la apariencia. En el ejemplo que se muestra arriba, se ha aplicado un mapa de golpes de pelota de golf al modelo utilizando una imagen. Después de la aplicación, es posible que sea necesario corregir el mapeo en la superficie. Si tiene problemas con esto, consulte nuestro tutorial de asignación y escalado de texturas en SOLIDWORKS Visualize.
Hay algunas opciones que se pueden modificar para obtener el aspecto correcto:
- Habilitar textura: Use esto para activar y desactivar el mapa de relieve.
- Invertir bump: Esto invierte el Mapa de Bump, haciendo convexas las áreas cóncavas.
- Tratar como mapa normal: Se pueden usar diferentes imágenes; Mapas de relieve (escala de grises) o Mapas normales (RGB). Use esta opción para alternar entre ellos.
- Desplazamiento de golpe: Esto se tratará en un blog separado, consulte Uso de mapas de desplazamiento.
- Fuerza de la protuberancia: La opción más importante, se puede variar para ajustar la altura de la protuberancia. Los valores negativos hacen lo mismo que invertir el mapa de Baches.
Así que ahí lo tienes. Debe tener una apariencia más realista después de ajustar estos ajustes. Puede ir aún más lejos combinando este mapa con un Mapa Alfa para crear agujeros en una apariencia, o un Mapa especular para agregar puntos destacados específicos de la ubicación. Inténtalo.
Esperamos que haya disfrutado de este tutorial de SOLIDWORKS Visualize.
¿Has visto nuestro archivo de blog donde hemos publicado muchos otros tutoriales útiles y artículos de noticias? También tenemos una fantástica biblioteca de vídeos repleta de vídeos fáciles de seguir sobre una serie de temas inspirados en otros usuarios de SOLIDWORKS: eche un vistazo. Además, no olvide seguir a Innova Systems en Twitter para obtener consejos, trucos y vídeos de SOLIDWORKS de tamaño de bocado diario.