enero 26, 2022

Aparejo de coche en 3ds Max

El aparejo de los modelos 3ds Max consiste en preparar las partes móviles de los objetos para que puedan animarse juntas.

En este tutorial, prepararemos un modelo de automóvil en 3ds max para prepararlo para la animación. Prepararemos las ruedas para la rotación y el cuerpo para el balanceo, así como otros parámetros, para animar el aparejo del automóvil.

– Primero asegúrese de que sus objetos estén separados, debe tener cada rueda por sí sola y no un solo modelo 3d. Es bueno si tienes el cuerpo también como un solo modelo 3D.

– Asegúrese de nombrar todos los componentes para que sea más fácil identificar cada elemento de la escena.

– El coche debe estar en el centro de la cuadrícula y todos los puntos de pivote para el coche y las ruedas deben estar en el centro del modelo seleccionado, por ejemplo:

– Wheel01 el pivote debe estar en el centro de ese modelo

Echa un vistazo a la animación genial de los autores de este aparejo de coche 3ds Max:

Preparar un equipo 3ds Max para animación

Tutorial de aparejo paso a paso (muchas capturas de pantalla)

Restablecer los puntos de pivote:

Puede restablecer o reposicionar un punto de pivote seleccionando el modelo y yendo a :

1: Jerarquía.

2: Afecta Únicamente al pivote.

3: Centrar En El Objeto.(esto colocará el punto de pivote en el centro de la rueda.

4: Una vez que haya terminado, asegúrese de deseleccionar Afectar al pivote Solo haciendo clic en el botón una vez más.

Rotación de Ruedas:

Primero debe ocultar la carrocería del automóvil y dejar solo las ruedas.

1: Haga clic en la carrocería.

2: Haga clic derecho en el cuerpo y seleccione en el menú, Ocultar selección.

Usted debe tener algo como esto.

Crear un Ayudante de punto

1: Haga clic en la pestaña Crear.

2: Haga clic en el icono de Ayudantes.

3: Pulse el botón de Puntos

4\5: Es por estética, cómo se verá el icono de Punto en la ventana.

6: Es el tamaño del ayudante, hazlo tan grande o tan pequeño como quieras.

Hacer 3 copias más del Ayudante de punto

1: Haga clic en el Ayudante de punto.

2: Presione la tecla Mayús en su teclado mientras está en el modo de movimiento y arrastre cualquiera de los ejes X Y y Z de 3 ejes.

3: Asegúrese de que la pestaña Objeto esté configurada para Copiar.

4: Una vez hecho esto, la ventana de Opciones de clonación debería aparecer, haga que el número de copias 3 más la que ya tiene resulte en Ayudantes de 4 puntos.

cambiar el nombre del Punto de Ayudantes.

Alineación y cambio de nombre de los Ayudantes de puntos a las ruedas.

1: Seleccione el Ayudante de punto.

2: Haga clic en el texto y escriba el nombre que desea para el objeto, asegúrese de colocar algún tipo de ayudantes de posición, por ejemplo FR (Izquierda delantera) o RR (Derecha trasera)

Bajar los ayudantes de punto

Utilice la herramienta Alinear para alinear los ayudantes de punto a las ruedas.

1: Seleccione el Ayudante de punto para la rueda correspondiente.

2: Presione el botón Alinear o usando un atajo Mayús + A.

3: Seleccione la rueda correspondiente. Ejemplo: Wheel_PointHP_FR a Wheel_FR

Uso de la herramienta de enlace

1: Haga clic en la herramienta de Selección y enlace.

2: Haga clic y no suelte el clic simplemente arrástrelo a 3 y después suelte el clic del ratón.

3: Ayudante de puntos.

Haga esto para todas las ruedas. Después de que todas las ruedas estén unidas con sus Ayudantes de Puntos específicos, debería poder girar las ruedas con los Ayudantes de Puntos, verificar cada rueda para asegurarse de que el enlace funcione.

Los controles principales del coche

En el panel Formas 1, Haga clic en el botón Rectángulo 2

Después de comprobar el tik on Enable en Viewport, 3.

4/5 Es bueno hacer que las formas no sean complejas.

Haga que el rectángulo sea un poco más grande que el automóvil y alinéelo con el cuerpo del automóvil con la herramienta Alinear 6 y luego haga clic en el automóvil 7.

Oculte solo la geometría haciendo clic en el botón de visualización y, a continuación, marcando Geometría. Vamos a poner un Ayudante de Punto en el centro de las Ruedas Delanteras y uno en el centro de las Ruedas traseras.

Cree un nuevo ayudante de punto y desmarque la casilla al crearlo.

1: Haga clic en la pestaña Crear.

2: Haga clic en el icono de Ayudantes.

3: Presione el botón Cruzado

4: Haga que el tamaño sea más pequeño que los ayudantes de punto de las ruedas.

Con el Ayudante de Punto seleccionado, vaya a la animación 1, Posición de Restricciones 2, Restricción 3.

Después de eso, debe aparecer una línea de puntos,utilizando el botón de clic izquierdo, haga clic en el Ayudante de punto Izquierdo o Derecho.

Haga clic en Agregar objetivo de posición 1, luego en otro Ayudante de punto 2.Do el mismo procedimiento para las ruedas traseras también.

Haga una forma, Ejemplos: Flecha, Círculo, Línea, Etc.

Usando esa forma, alinéela con el Ayudante de punto central de las ruedas delanteras con la herramienta alinear, después de eso usando el método Afectar Solo Pivote, use de nuevo la herramienta alinear para posicionar el pivote en la misma posición que el Ayudante de punto.

Después de todo, haga clic con el botón derecho en el hilandero del eje Z y póngalo a cero, pero asegúrese de que Solo Afecta al pivote está desactivado.(Los ejes giratorios se encuentran en la parte central inferior de la pantalla).

Usando la misma mecánica, haga coincidir la siguiente imagen.

1: Alinee el círculo con el Ayudante del Punto Central de las Ruedas delanteras. Y muévelo hacia arriba.

2/3: Primero haga el círculo y colóquelo en el centro del automóvil, el rectángulo debe ser un cuadrado y alinearlo con el círculo.

Nombrar la plataforma

Puede usar mi método de nomenclatura o el suyo propio. También cambia los colores de los controles.

Nombrar y hacer los controles de coche de ruedas

Utilizan la misma mecánica, y hacen los rectángulos y círculos, alineándolos en consecuencia.

El Car_Wheel_FR_CTRL y las otras partes que usan la misma convención de nomenclatura deben estar alineadas con el Ayudante de punto de su rueda.

También use el mismo método para hacer los ejes:

Use la herramienta alinear y alinéelos con los ayudantes de punto central.

Conexión jerárquica usando la herramienta Seleccionar & Enlace

Primer enlace 1 a 2, luego 2 a 3, para comprobar si la conexión es correcta, gire 3 y vea si sigue 1 y 2.

Rotación de ruedas Enlace TRL

Enlace 1 a 3 y 3 a 2.Do esto para todas las ruedas

Después de eso, debe vincular los dos ejes, Vincular del 1 al 3 y del 2 al 4.

Transformación congelada

Seleccione todos los controladores y mantenga presionado ALT y haga clic con el botón derecho en la ventana.

Debe aparecer una ventana emergente después de que presione aceptar.

Agregar el balanceo y la inclinación del automóvil

1: Cree un Ayudante de punto y colóquelo en el medio del automóvil y justo cuando golpee la barriga del automóvil.

2: Enlazar la carrocería del coche con el Ayudante de punto, 2 a 1

3: Enlazar 1 a 3.

Controlador de Límite de Flotación

Seleccione el círculo interno 1 y luego vaya al panel de movimiento 2, desde el despliegue del Controlador de asignación, haga clic en el eje X 3, después del clic en el botón Asignar Controlador 4, debería aparecer una lista que elija Límite de flotación 5.

6 \ 7 son los límites del círculo en el tipo de eje X en un valor y mueven el círculo en la dirección X, de modo que el círculo pueda moverse solo hasta que se alcance el borde del rectángulo.

Haga lo mismo para el eje Y, lo único que tiene que cambiar es 3 seleccione el eje Y.

Y finalmente para el eje Z, haga lo mismo solo los valores de 6/7 los establecen en 0.

Lean and Roll, Parámetros de alambre

Seleccione el círculo central y haga clic con el botón derecho en la ventana, aparecerá un menú desplegable, haga clic en el botón parámetros de alambre, después de eso haga clic en transformar, posición, cero pos XYZ, Posición X y Flotador de Bézier del Controlador Limitado, después de que aparezca una línea de puntos con él, seleccione el Ayudante de punto medio y luego haga clic en transformar, rotación, cero pos XYZ, rotación Y y Flotador de Bézier del Controlador limitado.

Después de todo esto, aparecerá otra ventana llamada Cableado de parámetros.

Elija la dirección 1 y haga clic en el botón conectar 3 para hacer que el automóvil se mueva menos cuando use la tecla CTRL de balanceo y inclinación, debe dividir 2 comenzar con un valor de 500 y agregar o poner un valor menor.

Haga el mismo procedimiento para el eje de posición Y, simplemente haga clic en él en la ventana de Cableado de parámetros.

También si los parámetros de balanceo o inclinación están invertidos, simplemente ponga un signo menos ( – ) al principio de la frase 2.

Ejemplo: -limited_controlador_bezier_float/800

Usando la herramienta de enlace, vincule el Ayudante de punto 1 a Car_Wheel_FR_CTRL 2, haga lo mismo para todas las demás partes.

Enlace 1 a 2.

Vincular el eje a la deriva CTRL.

Rotación de las ruedas delanteras

Cree dos Ayudantes de puntos (1) solo para las ruedas delanteras y alinéelos con cada rueda.

Seleccione uno de los Ayudantes de puntos, vaya a Animación, Restricciones, Restricciones de orientación y, a continuación, haga clic en Car_Stearing_CTRL 5.

Haga lo mismo con la otra rueda.

Después de eso, seleccione un Ayudante de punto de nuevo y enlácelo (2), luego enlace (1) a (3).

Haga lo mismo con la otra rueda.

Si desea bloquear la Rotación de la escala o Moverse para que pueda moverse en una sola dirección.

Agregar giros automáticos de rueda

Haga clic en la RAÍZ, luego en la lista de modificadores elija Soporte de atributos y, a continuación, vaya a Animación y Editor de parámetros.

En el Editor de parámetros cambie el nombre como en la imagen

Y De a -100 y A 100.

Seleccione Car_WheelRotation_FR_CTRL vaya al panel de movimiento Z Rotación, Asigne el botón Controlador y elija Controlador de expresión, cambie el nombre a S1 y presione crear, en la opción Vista de pista, elija Velocidad de transmisión y presione aceptar.

En el lado de la expresión, escriba NT * S1 si la rueda se mueve en la otra dirección, ponga menos-NT * S1.

Después de todo, haga clic en Evaluar y cerrar.

Para verificar si funcionó, seleccione Car_ROOT aumente el valor de la velocidad de conducción y presione reproducir en la línea de tiempo.

Para las ruedas traseras, haga lo mismo solo cambie la velocidad de transmisión con giro trasero en la selección de vista de pista.

El aparejo está completo! Add si has llegado hasta aquí

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