4 Formas en que Puedes Hacer Trampa en el Juego de Dados y Por qué No Deberías
Desde que los primeros dados fueron hechos a mano de huesos y piedras en la Antigua Grecia, los jugadores deshonestos han ideado formas de inclinar las probabilidades a su favor. El engaño siempre ha sido un aspecto desafortunado de la necesidad inherente de la humanidad de sobresalir.
Cuando los inmigrantes de Europa trajeron el popular juego de dados «hazard» a Estados Unidos a principios del siglo XIX, los lugareños pronto crearon una variación conocida como «craps».»
Las primeras salas de juego y los casinos fluviales de la época comenzaron a correr mesas de dados, y la amenaza de dados cargados se hizo grande. Pero los jugadores no hacían trampas en ese entonces. La casa en realidad amañó el juego pesando los dados para asegurarse de que caerían en 2, 3 o 12 la mayoría de las veces.
En esos días, el juego de dados se jugaba usando solo la apuesta de línea de pase, por lo que un 2, 3 o 12 en la tirada de salida siempre significaba una pérdida para el jugador. Los operadores de casinos tenían libertad para desplegar dados cargados en cada oportunidad disponible. Esto convirtió a los dados en un juego casi imbatible a largo plazo.
Que llegó a su fin en 1907, cuando un fabricante de dados llamado John Winn decidió jugar con la estructura de apuestas de dados estándar. Al agregar una opción para apostar contra el tirador y la línea de pase, que denominó la «línea de no pase», Winn se aseguró de que los dados cargados ya no fueran una victoria para los casinos poco éticos.
Con el 2 y el 3 en la tirada de salida convertidos en ganadores para los apostadores de línea de no pase, y el 12 llegando a un empate, los casinos tenían poco incentivo para usar dados cargados amañados para aterrizar en esos números.
De un solo golpe, la adición de Winn al juego de dados niveló el proverbial campo de juego, poniendo a los jugadores de nuevo en un terreno uniforme con el casino. Pero la ventaja de la casa todavía existe.
Si bien es bastante razonable en comparación con otros juegos de mesa de casino, la línea de pase ofrece una ventaja de la casa del 1,24% y la línea de no pase llega al 1,06%. Los jugadores que luchan de forma justa todavía se enfrentan a una subida cuesta arriba hacia la rentabilidad.
Como resultado, el flagelo de hacer trampa en los dados también afecta al juego moderno. Ya he cubierto las diversas formas en que los jugadores pueden intentar hacer trampa en el póquer y en las máquinas tragamonedas, junto con varias razones serias por las que nadie debería correr ese riesgo. Siga leyendo para aprender sobre cuatro maneras en que puede hacer trampa en los dados y cuatro razones por las que no debe intentarlo.
1-Posteo pasado para Cobrar Después de los Resultados
Con mucho, el método más comúnmente intentado de hacer trampa en la mesa de dados es un truco de juego de manos llamado «posteo pasado».»También conocido como» apuestas tardías», el concepto detrás de esta artimaña es engañosamente simple. Y si estás siendo honesto contigo mismo, es probable que hayas imaginado intentarlo una o dos veces.
Imagínate a ti mismo puliendo una sesión divertida, mientras sigues una estrategia de apuestas conservadora de línea de pase + cuotas + apuestas al 6 y al 8. Algunos otros jugadores están tomando su oportunidad en apuestas más exóticas, y su emoción atrae su interés.
En una alondra, decides ir por el gusto y deslizar un chip de 5 5 en el 12, apostando contra las probabilidades de 35 a 1 que lanzarás un 6 + 6 perfecto para clavar el dulce pago de 30 a 1.
Dejas volar los dados y envías una oración en lo alto, luego miras la vista más bonita de todos los dados mientras caen perfectamente para rematar un 12. La mesa se agita para celebrar tu gran victoria, mientras que el crupier acumula un pago defty 150 en tu apuesta de 5 5.
Ahora, aquí es donde entra en juego el atractivo de las publicaciones pasadas? ¿Qué pasaría si pudieras cambiar mágicamente esa ficha de $5 por 2 25 sin que el repartidor se diera cuenta? Eso convertiría el mismo rollo de la suerte en un pago de 7 750, aumentando la apuesta inicial para producir una puntuación que defina la sesión.
Si eres como la mayoría de los jugadores, este ejercicio de pensamiento es solo eso, una reflexión hipotética. Para los tramposos de publicaciones anteriores, sin embargo, este cebo y interruptor es el nombre de su juego. Los carteles anteriores colocan pequeñas apuestas usando diferentes denominaciones, luego espera a ver el resultado.
Cuando pierden, anotan la derrota y juegan el siguiente tiro. Pero cuando sus apuestas se convierten en un ganador, los carteles anteriores deslizan subrepticiamente fichas adicionales en la parte superior de la pila.
Por qué no debe Intentar Publicar más allá de
Las mesas de dados son agitadas. Con una docena de jugadores de pie alrededor de la mesa alargada, todo el mundo está agregando apuestas al tablero mientras que al mismo tiempo grita apuestas verbales. Pero hay una razón por la que las mesas de dados están atendidas por cuatro empleados de casino en todo momento (dos distribuidores, el stickman y el boxman).
Los tramposos de postes anteriores intentan aprovecharse de distribuidores inexpertos. Se abalanzan sobre cualquier distracción. Cuando detectan una apertura, un póster anterior utilizará movimientos rápidos y un hábil manejo de fichas para aumentar sus apuestas después de los resultados.
Pero con todos esos distribuidores a la mano observando la acción, y las cámaras de vigilancia vigilando constantemente usando imágenes de alta resolución, intentar publicar en un casino moderno es una propuesta perdedora.
Los casos de carteles pasados esposados por su conducta en la mesa de dados son de diez centavos por docena. Encontrará incidentes que van desde el ex jugador de la NFL Quinton Carter arrestado en 2013 por agregar tres fichas de 5 5 a las apuestas ganadoras hasta el «Big Al» Grossman estafando al Casino Foxwoods en Connecticut entre miles antes de ser atrapado.
2-Confabulación con un Crupier para manipular el Juego
Los carteles anteriores intentan «duplicar» sus trampas convenciendo a los crupieres de traicionar al casino. Cuando un tramposo es capaz de traer a un empleado del casino a bordo, todo tipo de esquemas se vuelven posibles.
Es posible que un crupier haga la vista gorda a las apuestas publicadas en el pasado o que te entregue montones de fichas ganadoras a pesar de que, para empezar, no tenías una apuesta. Otros distribuidores corruptos pueden permitirle retroceder o reducir las apuestas perdedoras sin repercusiones.
En el caso del antiguo distribuidor de dados Mark Branco, a sus socios tramposos se les permitía hacer apuestas verbales de alto riesgo «hop» justo cuando los dados estaban descansando.
Entre 2012 y 2014, Branco conspiró con dos jugadores y un compañero repartidor para organizar juegos de dados de altas apuestas en el Bellagio en Las Vegas. Con los socios Tony Granito apostando un promedio de 4 4,400 por apuesta, y Jeffrey Martin apostando 2 2,200 por apuesta, Branco supervisó un esquema que se extendió a lo largo de dos años y casi 4,000 rondas de balanceo.
Justo antes de que los dados aterrizaran, Granito y Martin murmuraban una apuesta a Branco de que los dados caerían en una combinación exacta. Cuando los dados cooperaban con el combo exacto, Branco deslizaba montones considerables de fichas para pagar las supuestas apuestas de cuatro cifras. Pero cuando la apuesta de salto fue un swing y fallo, Branco fingió que nunca escuchó la orden verbal o que fue demasiado tarde para contar.
La apuesta hop es un exótico que paga 15 a 1, por lo que usando el tamaño promedio de la apuesta de Granito de 4 4,400, el equipo estaba limpiando $66,000 en un único truco exitoso.
Por qué no Deberías Intentar Coludirte Con un Crupier
El casino finalmente se enteró del improbable jag ganador, ya que el equipo apostó colectivamente más de $12 millones. Esta cantidad debe producir una pérdida esperada de 7 712,000 cuando se aplican las probabilidades legítimas de juego de dados. En cambio, los tramposos ganaron $1.08 millones durante su carrera amañada, que los analistas de juegos de valores atípicos estadísticos han calculado como un tiro largo de 452 mil millones a 1.
Al igual que cualquier tramposo que no sabe cuándo dejar de fumar mientras está por delante, este equipo de alta colusión terminó atrapado por cámaras de vigilancia y empleados astutos del casino.
Al final, Branco fue sentenciado a cuatro a 10 años tras las rejas, mientras que Granito y Martin recibieron sentencias de 8,3 años cada uno. Esas sentencias se dictaron después de que los tres se declararan culpables.
El Fiscal de Distrito Adjunto en Jefe, J. P. Raman, explicó al diario Las Vegas Review-Journal que los tramposos de casino en el Estado Plateado siempre serán penalizados en toda la medida de la ley.
«no se trata de enviar un mensaje.
Se trata de castigar apropiadamente, y se trata de prevenir la anarquía.»
La jueza de Distrito Valerie Adair dijo al periódico que su dura sentencia se basó en las obscenas sumas de dinero que el trío de tramposos robó al Bellagio.
«Me parece que cuando estos delincuentes inventaron este plan y lo ejecutaron una y otra vez, tuvieron que darse cuenta de que si eran detenidos, el resultado probable era la prisión.
No tengo conocimiento de ningún otro delincuente que reciba libertad condicional por cantidades similares.»
3 – Robar Fichas de Otros Jugadores en la Mesa
Hablando de robar, una forma sorprendentemente frecuente de hacer trampa en la mesa de dados no implica nada más complicado que un simple arrebato y agarre.
En la mesa de dados, los jugadores mantienen sus fichas en ranuras que alinean el reposabrazos o el «riel».»Aprovechándose de otros jugadores que son demasiado confiables, demasiado borrachos o demasiado enfocados en los dados, los «ladrones de raíles» trabajan en las mesas de dados al estar atentos a las personas que no están mirando sus fichas.
A partir de ahí, todo lo que se necesita es una mano rápida y una cara de póquer para alcanzar algunas fichas de su vecino. Debido a que el juego de dados es un juego de ritmo tan rápido, los jugadores están moviendo fichas de un lado a otro de la mesa a su riel en rápida sucesión. Incluso los entusiastas de los dados con experiencia rara vez tienen tiempo para contar su pila después de cada apuesta o pago.
Sabiendo esto, los ladrones de raíles esperan que sus marcas nunca noten que su pila es liviana, hacen su movimiento rápidamente y cobran antes de que alguien se dé cuenta.
Por qué no deberías Intentar Robar Fichas
Como podrías sospechar, esta forma cruda y cobarde de hacer trampa solo es utilizada por el más bajo de los bajos. Afortunadamente, las campañas de concientización de los medios de comunicación centrados en los dados están enseñando a los jugadores a vigilar de cerca sus fichas al usar una mano para cubrirlas durante el rollo o pedirle a un repartidor que las cubra con una servilleta mientras se toma un descanso para ir al baño.
Al igual que con la mayoría de los esquemas de engaño de casino, la mejor razón para evitar robar fichas en la mesa de dados son las cámaras. Si es la víctima a notar sus acortado las pilas y pidiendo una cámara de verificación, o el equipo de vigilancia manchado algo mal y alertas de seguridad, sólo se puede conseguir lejos con los carteristas del carril tantas veces hasta que usted está atrapado en la cinta.
4 – «Deslizar» o «Mover» los Dados para Clavar Números Automáticamente
Como jugador de dados, encontrará todo tipo de consejos de supuestos «controladores de dados» sobre cómo hacer que ciertos números aparezcan con más frecuencia de lo que dictan las probabilidades.
Algunos jugadores «ponen» los dados antes de rodar, otros intentan elegir un ángulo de lanzamiento y rebote específico, y algunos incluso intentan controlar la velocidad de giro y la rotación. En general, esta estrategia de juego de dados es el oro de los tontos para los jugadores recreativos.
Pero, ¿y si no lanzas los dados en absoluto?
Una forma perversamente ingeniosa de hacer trampa en el juego de dados se conoce como «deslizarse» o «patinar», que describe a un jugador que organiza los dados con los números preferidos boca arriba, luego los empuja a través del fieltro en lugar de lanzarlos por el aire. Si estás buscando un 8 duro, por ejemplo, colocar los dados en 4 + 4 boca arriba antes de deslizarlos al otro extremo de la mesa es una manera fácil de garantizarte un pago dulce.
Por qué no deberías probar el deslizamiento de dados
El deslizamiento de dados puede parecer demasiado loco para que lo intente incluso el tramposo más valiente, pero como dijo Willy Allison, especialista en vigilancia de casinos con sede en Las Vegas, al Review-Journal hace dos años, la vieja artimaña está disfrutando de un renacimiento en los últimos tiempos.
«es la estafa de 2017. Los deslizadores de dados nunca solían ser comunes, pero parecían haber regresado en los últimos años. El deslizamiento de dados no es tan difícil de dominar con un poco de práctica. La clave es encontrar personal de planta y supervisores débiles o corruptos. Los casinos están tan desesperados por mantener a los jugadores que apuestan a lo grande que están dispuestos a hacer la vista gorda a los rollos cuestionables.»
Allison estaba comentando el caso de Badri Tsertsvadze, un deslizador de dados atrapado en el casino Flamingo y acusado de 18 cargos criminales.
Tsertsvadze estaba lejos de estar solo, ya que el Wynn casino sufrió una pérdida de 7 700,000 en 2011 antes de que un equipo de deslizadores de dados fuera derribado.
Los distribuidores de dados están entrenados para ver los dados en cada giro desde el empuje del stickman hasta el tirador, hasta el manejo del tirador y en cada punto del lanzamiento. Es posible que pueda engañarlos una o dos veces con el truco de la diapositiva, pero los tramposos nunca prosperan, así que espere que esta estafa se vea eventualmente.
Conclusión
El juego de dados tiene una merecida reputación como el juego de mesa más emocionante en cualquier piso de casino. Hay una ventaja de la casa baja en las apuestas base, enormes pagos en exóticos de alto riesgo y una mesa entera celebrando a los ganadores de la línea de pase como grupo. Lo que no es amar, ¿verdad?
Bueno, a los tramposos les encanta cómo la complejidad y la conmoción de los dados proporcionan la cobertura perfecta para el engaño. Con tantos jugadores haciendo tantas apuestas, y muchas fichas moviéndose de un lado a otro después de cada tirada, la mesa de dados es el hogar lejos del hogar de un tramposo de casino. Pero como acaba de aprender, cuando intenta amañar un juego de dados a su favor utilizando estos cuatro métodos de engaño, el único resultado es el tiempo en la cárcel y las multas enormes.