Wie funktionieren Flipper
Flipper haben sich im Laufe der Jahrzehnte zu komplexen, computergesteuerten mechanischen Spielen entwickelt, aber das Layout bestand fast immer aus einem geneigten Spielfeld und einer Backbox – dem Gehirn der Maschine.
Um Punkte zu erzielen, zielen die Spieler auf Ziele, Stoßstangen und Schleudern.
Wenn eine Kugel auf einen dieser Kontakte trifft, werden zwei Kontakte in einem elektromechanischen Schalter zusammengedrückt, wodurch ein Stromkreis geschlossen und ein Schlag registriert wird.
Jeder Schalter ist mit einem eindeutigen Bezugspunkt innerhalb einer Schaltermatrix verdrahtet. Ein Mikroprozessor lokalisiert einen Streik, indem er die Änderung des elektrischen Stroms an einem bestimmten Netzreferenzpunkt erfasst. Es verarbeitet dann die Anweisung, die von der in einem EPROM-Chip gespeicherten Software diktiert wird (um beispielsweise die Punktzahl zu erhöhen).
Die meisten beweglichen Elemente, wie die Flossen, werden durch Solenoide gesteuert. Solenoide sind elektromagnetische Röhren, die, wenn sie mit Strom versorgt werden, Metallaktoren zu sich ziehen. Diese Attraktion kann in schnelle Bewegungen manipuliert werden, indem die Stromversorgung schnell auf bestimmte Solenoide ein– oder ausgeschaltet wird – praktisch, um Bälle von Stoßfängern wegzutreten.
Neigungssensoren erkennen absichtliches Kippen und übermäßiges Schütteln, während ein gewichteter Metallstab wie ein Pendel in einem leitfähigen Ring schwingt.
Geschichte der Flipperautomaten
1700 – Beim Bagatelle-Spiel schlagen die Spieler mit Cue-Sticks Bälle auf einem geneigten Spielfeld, die von Stiften in Wertungslöcher zurückprallen.
1871 – Patent für Montague Redgraves „Ball Shooter“ – einen Spiralfederkugelwerfer, ähnlich den heutigen Plungern.
1931 – Münz-Pingame-Maschinen wie Whiffle und Baffle Ball werden immer beliebter. Pingames fangen an, als Flipperautomaten bezeichnet zu werden.
1933 – Flipper gehen elektrisch. Die Kontaktmaschine der Pacific Amusements Company verfügt über elektrische Glocken und Magnetspulen, die dem Ball Schwung verleihen.
1939 – Amerikanische Städte beginnen, Flipperautomaten zu verbieten. Als Glücksspiele werden sie als illegale Glücksspielgeräte eingestuft.
1947 – Gottliebs Humpty Dumpty-Maschine zeigt die ersten elektromechanischen Flossen, die als „der größte Triumph in der Pingame-Geschichte“ bezeichnet werden.
1976 – New Yorker Verbot aufgehoben. Redakteur Roger Sharpe beweist, dass Flipper Geschick erfordert, indem er einen Schuss vor Journalisten richtig vorhersagt.
1977 – Einführung von Solid-State-Mikroprozessoren, die neue Spielinnovationen, Zuverlässigkeit und Designelemente bringen.
1991 – Die Adams Family Machine wird veröffentlicht und wird zum erfolgreichsten Flipperspiel aller Zeiten.
1999 – Pinball 2000 wird mit interaktiven holographischen 3D-Videospielcharakteren gestartet. Es erzielt begrenzten Erfolg, wird aber eingestellt.
2010 – Nur eine Handvoll von 201 Flipper-Hersteller bleiben, die größte ist Stern Pinball, Inc. Es produziert drei bis vier Titel pro Jahr.