Hvordan fungerer flippermaskiner
flippermaskiner har udviklet sig til komplekse, computerstyrede mekaniske spil gennem årtierne, men layoutet har næsten altid bestået af en skrå playfield og en bagkasse-maskinens hjerne.
for at score point sigter spillerne efter mål, kofangere og slangebøsser.
når en bold rammer en af disse, tvinges to kontakter sammen i en elektromekanisk kontakt, der afslutter et kredsløb og registrerer en strejke.
hver kontakt er forbundet til et unikt referencepunkt i en kontaktmatrice. En mikroprocessor lokaliserer en strejke ved at detektere ændringen i elektrisk strøm ved et bestemt gitterreferencepunkt. Derefter behandler den instruktion, der dikteres af programmet, der er gemt i en EPROM-chip (for at øge scoren for eksempel).
de fleste af de bevægelige elementer, som flipperne, styres af solenoider. Solenoider er elektromagnetiske rør, der, når de drives, tiltrækker metalaktuatorer mod dem. Denne attraktion kan manipuleres til hurtige bevægelser ved hurtigt at tænde eller slukke for strømmen til visse solenoider – praktisk til at sparke bolde væk fra kofangere.
vippesensorer registrerer bevidst hældning og overdreven rystelse mens en vægtet metalstang svinger som et pendul i en ledende ring, betyder det, at overentusiastiske spillere får stangen til at svinge og komme i kontakt med ringen og aktiverer en advarsel.
historie af flippermaskiner
1700 – i spillet bagatelle bruger spillerne cue-pinde til at ramme bolde op ad en skrå playfield, der rebound off stifter i scoringshuller.
1871 – Patent tildelt til Montague Redgraves “ball shooter” – en oprullet spring ball launcher, der ligner dagens plungers.
1931 – møntbetjente pingame-maskiner som piskeris og Baffelkugle stiger i popularitet. Pingames begynder at blive omtalt som flippermaskiner.
1933 – flippermaskiner går elektrisk. Pacific Amusements Company ‘kontakt’ maskine funktioner elektriske klokker og solenoider, tilføje momentum til bolden.
1939 – amerikanske byer begynder at forbyde flippermaskiner. Som ‘hasardspil’ klassificeres de som ulovlige spilenheder.
1947 – Gottlieb ‘ s Humpty Dumpty machine har de første elektromekaniske flippers, faktureret som “den største triumf i pingame historie”.
1976 – Ny York forbud væltet. Redaktør Roger Sharpe beviser, at pinball kræver dygtighed ved korrekt at forudsige et skud foran journalister.
1977 – Solid state mikroprocessorer introduceres, hvilket bringer nye spilinnovationer, pålidelighed og designelementer.
1991 – Adams Family machine frigives og bliver det mest succesrige pinball-spil nogensinde.
1999 – Pinball 2000 lanceres med interaktive 3D holografiske videospilkarakterer. Det opnår begrænset succes, men ophører.
2010 – kun en håndfuld af 201 pinball-producenter er tilbage, den største er Stern Pinball, Inc. Det producerer tre til fire titler om året.