26 ledna, 2022

standardní Naya Midrange Deck Guide: čítač na stvoření Meta

naya midrange
48.7% globální míra vítězství
0.16% podíl metagame

Powered by

nejlepší proti
vs bant ramp
66.7% win rate
6 sledovaných zápasů

vs izzet otočí
55.6% win rate
18 sledovaných zápasů

vs mono-green aggro
52.9% win rate
17 sledovaných zápasů

vs izzet dragons

50.0% win rate
6 sledovaných zápasů

nejhorší proti
vs dimir control
40.0% win rate
5 sledovaných zápasů

vs mono-bílá aggro
20.0% win rate
5 sledovaných zápasů

Ahoj všichni! Dnes budu sdílet balíček, na kterém jsem pracoval téměř od začátku formátu: Naya Midrange. S novými Innistrad dual lands jsem si uvědomil, že původní kombinace střepů (Grixis, Bant, Naya, Jund a Esper) jsou životaschopné, protože nyní existuje 20 zemí, které pomáhají podporovat Manu. Vzhledem k tomu, že Naya je můj absolutně oblíbený střep, musel jsem to zkusit.

obvykle najdu správnou základnu pro balíček rychle a pak strávím spoustu času laděním jednotlivých možností karty,ale pro tento balíček jsem vlastně prošel opačným procesem. Jakmile jsem zjistil, že základní ladění bylo jednoduché, ale nalezení správné základny bylo velkou výzvou. Bylo mnoho potenciálních směrů, jak vzít palubu, takže bylo těžké zjistit, které z nich jsou dobré v abstrakci (je to jen dobrý balíček), kontextově (je to dobré kvůli ostatním palubám v meta) nebo obojí.

za tímto účelem je nejlepším místem, kde obvykle začít při tvorbě nového balíčku, použití balíčku z minulosti. Nemusel jsem se vrátit tak daleko, protože Naya Adventures byla velmi populární paluba až do rotace, ale neexistoval žádný skutečný analog, který by mohl být vytvořen s touto skupinou karet. Namísto, vrátil jsem se trochu dále, když se Naya zaměřila na plán Clarion Spirit a udělala to.

Naya tokeny
od DoggertQBones

standardní
Střední
nejlepší z 3

2 mythic
42 vzácné
12 méně časté
4 časté

0

1

2

3

4

5

6+

generovat ručně uložit balíček (mtgo / arena) Kopírovat do schránky (arena) vizuální zobrazení Kopírovat URL

stvoření (29)
4

mnich otevřené ruky

$1.00

4

Jaspera Sentinel

$1.00

4

prosperující hostinský

$7.16

4

Clarion Spirit

$2.76

4

Magda, drzý psanec

$7.16

4

Elite Spellbinder

$ 21.96

3

Reidane, Bůh hodných

$2.37

2

Moonveil Regent

$14.98

artefakty (4)
4

Esikův vůz

$11.16

kouzla (4)
4

Souboj Skaldů

$3.96

země (23)
4

Branchloft Pathway

$17.96

4

Needleverge Pathway

$19.96

4

Cragcrown Pathway

$17.96

3

doupě Hydry

$8.97

1

doupě Bugbear

$11.99

1

jeskyně mrazivého draka

$1.49

3

Rockfall Vale

$20.97

3

zarostlá zemědělská půda

$22.47

60 karty
$195.28

příborník
1

Outland Liberator

$0.25

2

brutální Katar

$3.58

4

hořící ruce

$1.00

2

hromová výtka

$0.50

2

Třída Paladin

$10.98

4

Třída Ranger

$35.96

15 karty
$52.27

mnoho rychlých balíčků se dařilo velmi dobře, takže jsem si myslel, že mohu použít rychlý herní plán také při využití nejlepších karet ve 3 barvách. Paluba fungovala slušně a je to dobré starty byly opravdu dobré, protože tato paluba může rychle dostat míč do pohybu a vydat masivní stavy desek. Samozřejmě i když, tento balíček narazil na řadu problémů. Křivka, zatímco dobrá, byla příliš soustředěna na spodním konci paluby. Díky tomu jsem měl silné úvodní střídání, ale pokud jsem hru nedokončil rychle, kreslil jsem výrazně častěji než můj soupeř.

v důsledku toho jsem zjistil, že Showdown Skalds byl v této verzi paluby překvapivě vážně nedostatečný. Showdown se vždy cítil jako jedna z nejlepších karet ve standardu s dobrodružnými tvory, ale cítil se tady docela špatně, jak je to možné? Kvalita karty klesla a metagame je méně o broušení. Kreslení 4 karet není tak velký dopad, pokud karty, které zasáhnete, nemají silný dopad na desku, nemůžete udělat +1/+1 počítadla výrazně záleží, a soupeř se snaží rychle ukončit hru. I když tato stavba byla slibná,pro mě to nebylo dobré. Přemýšlel jsem o dalších iteracích Naya, které jsem mohl vyzkoušet, a šel jsem ještě dále zpět v čase na další palubu naya, cftsoc ‚ s naya Fury.

Naya Combo
od DoggertQBones

standardní
Střední
nejlepší z 3

5 mythic
41 vzácné
11 méně časté
3 časté

0

1

2

3

4

5

6+

generovat ručně uložit balíček (mtgo / arena) Kopírovat do schránky (arena) vizuální zobrazení Kopírovat URL

stvoření (22)
4

prosperující hostinský

$7.16

4

Lotus Cobra

$13.96

4

Magda, drzý psanec

$7.16

4

Elite Spellbinder

$21.96

2

Reidane, Bůh hodných

$ 1.58

4

Goldspan Dragon

$191.96

instance (10)
3

spustit Amok

$0.75

4

Sejiri Shelter

$2.36

3

Kazuulova zuřivost

$2.97

čarodějnictví (1)
1

Shatterskull senzační

$19.99

artefakty (4)
4

Esikův vůz

$ 11.16

kouzla (4)
4

Souboj Skaldů

$3.96

země (19)
1

Les

$0.35

4

Branchloft Pathway

$17.96

4

Needleverge Pathway

$19.96

4

Cragcrown Pathway

$17.96

4

Rockfall Vale

$27.96

2

zarostlá zemědělská půda

$14.98

60 karty
$384.14

příborník
2

brutální Katar

$3.58

1

Reidane, Bůh hodných

$0.79

4

hořící ruce

$1.00

2

hromová výtka

$0.50

2

Třída Paladin

$10.98

4

Třída Ranger

$35.96

15 karty
$52.81

už nemáme rozpoutat Fury, takže Run amok byl nejbližší náhradou, která překvapivě nebyla tak daleko, která buď mluví o síle strategie, nebo o tom, jak špatná byla rozpoutat Fury jako karta(nebo obojí!) Koncept za tímto balíčkem, stejně jako jeho předchůdce, spočívá v tom, že můžete hrát normální střední herní plán, který někdy vyhraje s Goldspan Dragon, Run Amok a hodí ho s Kazuulovou zuřivostí (ještě lepší, když na něm dostanete nějaké zúčtování čítačů Skalds.) Zkoušel jsem tuto iteraci na chvíli a rozhodně to fungovalo lépe než předchozí verze.

líbilo se mi mít mírně vyšší křivku, Goldspan Dragon byl zjevně pevný a combo bylo v pohodě. Kombo se však necítil dostatečně relevantní, aby mu věnoval sloty, a přestože Goldspan je skvělá karta, v tomto balíčku se necítil jako skvělá karta. Zjistil jsem, že nastupuji na kombo funkčně každá post desková hra, která mi zanechala naya midrange deck s mnohem horší manabasou. S tím, našel jsem svou odpověď. Pokud se jen Naya Midrange paluba cítila jako nejlepší verze paluby, měl bych to mít po celou dobu a ne 1/2 až 2/3 času. Tak jsem postavil a vyladil finální verzi Naya.

Naya Midrange
od DoggertQBones

standardní
Střední
nejlepší z 3

8 mythic
45 vzácné
7 méně časté
0 časté

0

1

2

3

4

5

6+

generovat ručně uložit balíček (mtgo / arena) Kopírovat do schránky (arena) vizuální zobrazení Kopírovat URL

Planeswalkers (4)
4

Wrenn a sedm

$91.96

stvoření (22)
4

zamotaný Florahedron

$1.96

3

prosperující hostinský

$5.37

4

Lotus Cobra

$13.96

4

Elite Spellbinder

$ 21.96

3

brutální Katar

$5.37

2

Reidane, Bůh hodných

$1.58

2

Moonveil Regent

$14.98

čarodějnictví (2)
1

Shatterskull senzační

$19.99

1

Emeriina výzva

$3.49

artefakty (4)
4

Esikův vůz

$ 11.16

kouzla (6)
2

Třída Ranger

$17.98

4

Souboj Skaldů

$3.96

Země (22)
1

Les

$0.35

4

Branchloft Pathway

$17.96

4

Needleverge Pathway

$19.96

4

Cragcrown Pathway

$17.96

1

doupě Hydry

$2.99

1

jeskyně mrazivého draka

$1.49

3

Rockfall Vale

$20.97

4

zarostlá zemědělská půda

$29.96

60 karty
$325.36

příborník
1

brutální Katar

$1.79

2

Reidane, Bůh hodných

$1.58

2

Tangletrap

$0.50

4

hořící ruce

$1.00

2

hromová výtka

$0.50

2

prokletí ticha

$1.18

2

Třída Ranger

$17.98

15 karty
$24.53

takže posláním každé nové paluby ve standardu právě teď jsou dvě věci: mít plán porazit paluby aggro a být dostatečně rychlý, aby se nezabil palubami Izzet. Vzhledem k tomu, že nemůžete realisticky jít přes vrchol Izzetu, ve skutečnosti to opravdu pomáhá při budování paluby, protože jste nuceni jít pod nimi, takže víte ,že musíte být střední (Ovládání by mohlo hypoteticky dělat obojí, ale to ještě musíme vidět). S tím na mysli, snažil jsem se postavit palubu takovým způsobem, aby mohl vydělávat na slepých místech ostatních strategií, aby se vytvořil pevný balíček, který je také dobře umístěn, mise, o které se domnívám, že jsem rozumně splnil.

paluby stvoření nemají bohaté interakce a potřebujeme rychlost proti pomalým palubám, takže jsem začal svou křivku s loďkou mana dorks. Ty mi pomohou rychle zrychlit dopředu do mé střední hry, jako je Esika Chariot, Moonveil Regent nebo Wrenn a Seven, které jsou vynikající při stabilizaci proti palubám tvorů a tlaku na pomalé paluby. Pokud je můj mana dork zabit, mám spoustu interaktivních 3s, které mi pomohou zůstat naživu, abych dosáhl střední hry. Elite Spellbinder je jen obecně dobrá karta a zjevně je to nejlepší proti Izzetovi, brutální Cathar je pro paluby stvoření, a Reidane, Bůh hodných je skvělý proti Izzetovi i drahým kouzlům Monogreen. Konečně máme spoustu silných možností pozdní hry s výše uvedenými Wrenn a Seven, Showdown of the Skalds a utility lands / MDFCs. Tento balíček může realisticky mít všechny své základny pokryté solidním proaktivním a relativně interaktivním herním plánem. S ohledem na to, co jsem na této palubě zjistil, je, že skutečným důvodem pro hraní je příborník.

naya má spoustu interaktivních kouzel a tento seznam je opravdu dobře využívá. Je zřejmé, že funkcí příborníku je zlepšit se proti protilehlé palubě v post board, ale Naya je pravděpodobně jedním z extrémnějších příkladů toho, který to může také zvládnout v různých zápasech. Pokud čelíte stvoření matchup, nemohou opravdu změnit svůj herní plán, ale Naya může se spoustou kouzel pro odstranění, které pracují ve spojení s pozdní hrou, aby se staly kontrolním balíčkem druhů. Pokud čelíte pomalému balíčku, můžete nastoupit do příslušné interakce a podívat se na tempo, než se dostanou do svého herního plánu. Všestrannost tohoto balíčku je hlavním lákadlem a činí z něj silný a uspokojivý herní zážitek.

MATCHUPS a SIDEBOARDING

prokletí ticha umění Irina Nordsol
prokletí ticha umění Irina Nordsol

MONO bílá AGGRO

v ven
+1 brutální Cathar -4 elitní Spellbinder
+4 hořící ruce -2 Ranger Class
+2 hromová výtka -1 Souboj Skaldů

jak jsem řekl, proti palubám tvorů, na které se chceme proměnit spíš kontrolní paluba. Máme spoustu opravdu silných karet na konci hry, trik je v tom, abychom se dostali tak daleko. Nicméně, se spoustou rampových tvorů a interakcí, to obvykle není problém. Tak dlouho, jak budete mít ruku, která má dost dělat v rané hře, můžete obecně přežít, dokud nenajdete něco, co může pomoci stabilizovat jako Esika Chariot nebo Wrenn a Seven. Nebuďte příliš trpěliví s odstraněním, protože upřednostnění vašeho života v tomto zápase je klíčové. Nakonec se to může zdát divné, ale hořící ruce jsou zde stále dost dobré, protože 1 pro 1ing je dost dobrý na to, aby vyhrál.

MONO zelená AGGRO

v ven
+1 brutální Cathar -2 elitní Spellbinder
+4 hořící ruce -2 Reidane, Bůh hodných
+2 Thundering pokárání -2 Ranger Třída
-1 Souboj Skaldů

funkčně děláme to samé, co děláme v monowhite matchup, ale tady se mi líbí držet se v nějakém elitním Spellbinderu, protože to dělá podobnou věc Reidane, kde může zastavit velká kouzla, ale to také obchoduje s vůdcem vlkodlaků, což je pěkný bonus. Tento plán desky není vytesán do kamene, protože někteří oponenti Monogreen se také pokusí jít větší, a pokud ano,můžete udržet nebo dokonce přinést více Reidane, abyste to potrestali. Celkově, měli byste být flexibilní v tom, jak zde nastupujete, na rozdíl od Monowhite, mohou být trochu univerzálnější v tom, jak přistupují k zápasu; protože jsme kontrolní paluba, musíme reagovat naturálně.

GRUUL AGGRO

v ven
+1 brutální Katar -3 prosperující hostinský
+2 hořící ruce -2 Reidane, Bůh hodných
+2 Thundering pokárání -2 Ranger Třída
+2 Tangletrap

další stvoření matchup, další podobný plán desky. Gruul ironicky nemá tolik zelených tvorů ,takže nechceme celou sadu hořících rukou (a pravděpodobně nechceme žádné kopie), ale myslím, že 2 je v pořádku, aby se zajistil proti Esikině vozu. S tím, Tangletrap je zde vynikající, protože zabíjí draky a Esikův vůz, což z něj činí nejlepší interaktivní kouzlo v zápase. Uvažoval jsem o přidání 3. Tangletrap na desku, a pokud Gruul a draci získat více populární, bude to pravděpodobně stojí za to. Stejně jako ostatní paluby se snažíte brousit, ale Gruul vám to neusnadní, protože jsou také docela dobří v broušení. Udržujte interakce těžké ruce a pokusit se upřednostnit Wrenn a Seven, protože mají opravdu těžké porazit 5/5, pokud se vyřeší.

Izzet DRAGONS

v ven
+2 Tangletrap -3 prosperující hostinský
+2 hřmění pokárání -3 brutální Katar
+2 třída rangerů -2 Reidane, Bůh hodných
+2 prokletí ticha

draci se samozřejmě snaží brousit, takže bychom měli udělat totéž. Na rozdíl od varianty Turns, nejsou závislí na Alrundově zjevení, aby vyhráli, ale jejich tvorové mají určité množství odstranění, je nezbytné, aby se nedostali přes. Kromě toho je nejlepší, co můžete udělat, je tlačit na ně nepříjemnými hrozbami a mít dobře načasované kouzlo odstranění, které je vyřadí. Curse Of Silence je zábavná karta, protože pojmenování Goldspan Dragon nebo Alrund ‚ s Epiphany může být docela skvělé, ale obvykle je správné pojmenovat Goldspan Dragon, protože je pro ně obvykle tak klíčové vyhrát.

Izzet / GRIXIS

v ven
+2 hromová výtka -3 prosperující hostinský
+2 Reidane, Bůh hodných -3 brutální Katar
+2 třída rangerů -2 zúčtování Skaldů
+2 prokletí ticha

zde máme klasický midrange vs Control matchup, kde vaším cílem je mít více hrozeb, než mají kouzla pro odstranění. Navzdory tomu, že mnoho našich karet je proti nim silných, tento zápas je obecně hod, protože někdy mají všechno a někdy nemohou porazit rychlý start. Neexistuje žádné skutečné tajemství pro tento matchup mimo neudržujte žádnou ruku, která je obzvláště pomalá. Opravdu je třeba na ně tlačit brzy, aby vás později nemohli kombinovat.

pokud chcete, můžete nastoupit do více odstranění, abyste se vypořádali s jejich nastoupeným doutnajícím vejcem a drakem Goldspan (pokud Izzet, obvykle se drží v Lieru, pokud jsou Grixis), ale je těžké ospravedlnit, že mají více než 2 kouzla pro odstranění v zápase, kde jsou jinak mrtví. Líbí se mi hromové pokárání víc, protože může zabít doutnající vejce, než se převrátí, stejně jako Lier, žák utopených proti Grixisovi, ale Tangletrap může zabít Goldspan draka na jejich tahu proti Izzetovi, takže je to na vás.

tipy a triky

Moonveil Regent umění Joshua Raphael
Moonveil Regent umění Joshua Raphael
  • i velmi zřídka držet ruce bez mana dork hry 1 pokud má opravdu silnou křivku. V post deskových hrách je udržování rukou bez dorků v pořádku, pokud máte interakci, abyste to vynahradili.
  • na rozdíl od mnoha jiných strategií, snažím se hrát zamotaný Florahedron jako tvor častěji než země, pokud nemám více mana dorks v ruce.
  • pokud si myslíte, že soupeř má odstranění pro mana dork, můžete obejít, že se všemi z nich tak či onak. Můžete hrát zamotaný Florahedron jako země, stačí dojdou prosperující hostinský, protože pomocí odstranění na to je špatné, nebo pytel s pískem Lotus Cobra, dokud můžete zdvojnásobit kouzlo s ním.
  • poté, co hrajete brutální Katar nebo váš soupeř hraje něco, co spouští Den / Noc, mějte na paměti, jakou denní dobu je při nasazení brutálního Kataru, můžete očekávat, že vyhnáte stvoření, jen abyste zjistili, že je noc a je to 3/3.
  • nezapomeňte na stranu Valkmira Reidana, Boha hodných jako prostředku k odvrácení agrese. Tato strana je zvláště účinná proti Monowhite a Izzet otočí za správných okolností.
  • obchoduji často s mým Moonveil Regent, jak můžete často dostat 2 pro 1s proti palubám tvorů, není třeba čekat, až získáte hodnotu z jeho spuštěné schopnosti.
  • snažte se držet Showdown Skalds tak dlouho, jak je to možné, pokud vaše další hry jsou opravdu špatné. Čím déle ji držíte, tím cennější se obecně stává, protože máte více pozemků a vyšší šanci na použití všech 4 karet.

děkujeme za přečtení!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.