jak se stát lepším mistrem hry podle vědy
takže máte sbírku průvodců pro herní mistry, seznam skladeb v hodnotě GM tipů od Geek & různé a skupinu hráčů, kteří jsou rádi, že jsou vašimi testovacími subjekty. Abyste se stali skvělým GM, vše, co musíte udělat, je hodiny za deset tisíc hodin * praktikování těchto technik, abyste se stali skvělými v gamemasteringu, že?
ne tak rychle.
podle výzkumu prostě čtení knihy, sledování videa nebo poslech podcastu a vyzkoušení těchto konceptů vás nezlepší. Peak: Secrets from the New Science of Expertise by Anders Ericsson and Robert Pool details the process, as backed by data, of how to get good at just about anything. Musíte aplikovat své nově nabyté znalosti s praxí, ale musíte praktikovat správnou cestu.
pokud něco děláte opakovaně po dlouhou dobu, pravděpodobně se na to nestanete odborníkem. Musíte to zkusit, selhat, překalibrovat a zkusit to znovu. V této knize autoři diskutují o metodě, která se osvědčila pro špičkové světové sportovce, hudebníky, chirurgy, šachové velmistry a další: říká se tomu úmyslná praxe a je navržena tak, aby vám pomohla vytvořit silnější mentální reprezentace.
mentální reprezentace (nebo způsoby myšlení o něčem) jsou to, co odděluje dobré GMs od těch velkých. Dobře vyvinuté mentální reprezentace umožňují GM žonglovat s více úvahami, jako jsou zápletky, NPC, a stimulace v jejich hlavách najednou: vycvičili se, aby vědomě přemýšleli o všech těchto věcech a více ve správný čas během hry. Mentální reprezentace také dávají GMs model pro předpovídání toho, jak se u stolu odehrají různá rozhodnutí nebo volby příběhu, a pro správné volání, když jsou prezentovány s neočekávanými plány hráčů nebo neočekávanými hody kostkami.
zde je to, co autoři Peak říkají, že musíte udělat, abyste mohli záměrně praktikovat a vytvářet tyto mentální reprezentace.
nastavte velmi specifické cíle
Chcete-li, aby tipy GM fungovaly pro vás, musíte si vytvořit cvičení, díky kterému budete cvičit jednu velmi specifickou část tohoto tipu. Nestačí mít vágní cíl jako “ dělat lepší hlasy NPC.“Mají cíle jako:“ budu měnit energetické hladiny pěti NPC této relace, “ a mají řadu zaškrtávacích políček v notebooku, které můžete zaškrtnout pokaždé, když to uděláte. Ve svých poznámkách GM nezapomeňte dát všem svým NPC nízký, střední nebo vysokoenergetický hlas. Příště spustit hru, přidat další zaškrtávací políčko, pak další. Nepřestávejte, dokud nebude automatické přemýšlet o hladinách hlasové energie NPC, kdykoli je budete hrát.
v jiném příkladu řekněte, že vaším cílem je “ tempo mých relací lépe.“Uvědomte si, zda dramatizujete nebo shrnujete scénu. Poté, co si na to vzpomenete, experimentujte s krátkými scénami během relace. Nakonec zkuste táhnout scény déle a uvidíte, co se stane.
Zůstaňte v záběru po celou dobu
když cvičíte u stolu, ujistěte se, že se cvičením opravdu zabýváte. Buďte si velmi vědomi toho, co děláte a proč. Neustále kopat do myšlenkového procesu za určité rozhodnutí a pak extrapolovat, co si myslíte, že výsledky budou. Pokud můžete, napište si poznámky, které vám pomohou zapamatovat si vaše úvahy a předpovědi po faktu.
to pravděpodobně znamená, že budete muset běžet kratší a cílenější relace, protože typické čtyřhodinové herní relace budou vyčerpávající, pokud si opravdu uvědomujete, co děláte po celou dobu. Případně si vyberte 25minutové segmenty své pravidelné hrací doby a rozhodněte se během nich skutečně soustředit. Kvalita nad kvantitou je název této hry.
začleňte zpětnou vazbu a upravte
Nyní, když přesně víte, co jste dělali a jak jste si mysleli, že věci půjdou,jak přesné jste byli? Jak blízko jste k požadovanému výsledku? Zjistěte, co funguje a co ne od vašich hráčů, a pak si vezměte proč. Vyžádejte si zpětnou vazbu od GMs, které také obdivujete (a možná je získáte v jednorázové relaci, pokud s nimi obvykle nemáte šanci hrát). Tímto způsobem se můžete dozvědět, zda vaše rozhodnutí byla správná. V příštím zasedání, aby bylo vaším vědomým cílem neopakovat tyto chyby. Čím více zpětné vazby obdržíte a internalizujete, tím lépe se dostanete i při sebehodnocení, takže se chytíte těsně předtím, než uděláte něco, co nedosáhne požadovaného výsledku nebo neupraví vaši přilnavost za běhu.
najděte příslušnou úroveň výzvy
ujistěte se, že vždy dosáhnete dál, než jste spokojeni. To znamená posunout vaše cvičení na další úroveň, abyste se dostali nad rámec toho, o čem víte, že jste v dané relaci schopni. Pokuste se vyvážit na okraji výzvy, aniž byste byli frustrováni selháním. Vytočte jej zpět o zářez nebo dva, pokud zjistíte, že výzvu neustále selháváte, a zkuste to znovu.
vraťte se k dříve naučeným dovednostem
ujistěte se, že nezapomínáte na dovednost poté, co jste se ji naučili, kropením souvisejících cvičení do nové rutiny. Tímto způsobem také budujete svou schopnost žonglovat s úvahami o všech různých věcech, které chcete zlepšit jako GM. Vytvořte plán na přezkoumání cvičení, které jste provedli dříve, a ujistěte se, že je stále začleněno do vaší praxe. Pokud je těžké držet krok s oběma technikami, minimalizujte počet věcí, které žonglujete, a pomalu vytvářejte všechny tipy GM najednou.
pomocí těchto technik byste měli být schopni zjistit, zda se zlepšujete nebo ne, a budete se zlepšovat rychleji, než kdybyste měli vágní cíle O „být lepším GM.“
vyzkoušejte je a dejte nám vědět, jak pro vás pracovali v komentářích níže!
* zábavný fakt: pokud jste provozovali pouze čtyřhodinovou herní relaci týdně, trvalo by vám více než 48 let, než dosáhnete úrovně „expert“!
Nejlepší Obrázek Kredit: Canva
Obrazové Kredity: Margaret Dunham