3 prosince, 2021

Import scenérie

metody importu existující databáze scenérie do X-Plane závisí do značné míry na tom, co máte pro zdrojové zdroje. Pokud vaše data existují v proprietárním formátu, budete muset vytvořit nástrojový řetězec, který provede konverzi, buď přímo na konečné formáty X-Plane, nebo na mezilehlé veřejné formáty, které podporujeme.

pokud je scenérie již ve formátu X-Plane, přidání je stejně jednoduché jako rozbalení všech složek (v případě potřeby) a kopírování souborů scenérie do vlastní složky scenérie ve složce adresáře X-Plane.

import 3D modelů

v případě 3d modelů existuje řada existujících převodníků z veřejných formátů do našeho formátu OBJ8. Všimněte si, že X-Letadlo .soubory obj nejsou stejné jako Alias / Wavefront .soubory obj.

pokud například používáte Blender pro své modely, můžete použít skripty XPlane2Blender (předchozí verze 3.20) Jonathana Harrise pro import a export X-Plane .obj modely.

pokud jsou vaše modely postaveny v AC3D, můžete použít oficiální X-Plane AC3D plug-in (pro Mac, Windows a Linux, verze 6.1 a novější) pro čtení a zápis X-Plane .soubory obj.

Import letišť a scenérie

Import scenérie a letištních dat je často obtížnější

balíčky scenérie Microsoft Flight Simulator lze převést na překryvnou scenérii X-Plane pomocí Jonathana Harrise FS2XPlane s různou mírou úspěchu. Všimněte si, že použití překryvů, jako je toto, není nejúčinnějším způsobem vytváření scenérie; kvůli velkým rozdílům mezi způsobem, jakým dva Simíci vytvářejí scenérii, ačkoli, toto je nejjednodušší způsob importu. Další informace o rozdílech mezi msfs a X-Plane scenery naleznete v článku Scenery System for Msfs Developers.

X-Plane používá ve své scenérii kombinaci následujících:

  • apt.dat soubor, který popisuje základní strukturu letiště. Používají umělecká aktiva X-Plane.
  • DSF překryvy, které vám umožňují používat vlastní umělecká aktiva k modelování všeho, co chcete, na nižší úrovni.
  • OBJ soubory, které obsahují 3-D OK. Jsou užitečné pro vše, co je třeba modelovat.

Všimněte si, že World Editor umožňuje uživatelům upravovat data překrytí letiště i DSF. Verze 1.3 je aktuálně k dispozici na stránce Nástroje scenérie.

 návrat zpět do znalostní báze

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.